United States 맵 공략 — 주 49곳의 균형형 맵

오픈프론트 United States 는 공개 로비 빈도 5위이고 주가 49곳입니다. 고지가 48.2%로 지형이 무난하고, 매사추세츠↔로드아일랜드 31타일이 대표적인 항구 함정입니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 중급 업데이트 2026-08-28 4분

결론부터

  • 공개 로비 빈도 5위입니다. World·Sol·Giant World·Sierpinski 다음으로 자주 걸립니다
  • 주가 49곳이라 봇 밀도가 높고 초반 확장이 쌉니다
  • 매사추세츠↔로드아일랜드 31타일은 1,573골드입니다. 동북부는 전부 함정입니다
  • 통행 불가가 71만 타일입니다. 그 사이 목이 전선을 정합니다

United States 는 육지 1,868,914타일에 주가 49곳인 맵입니다. 공개 로비 빈도가 9로 전체 5위라, 공방에서 자주 만나게 됩니다.

지형이 무난하고 봇이 많아 정석대로 굴러가는 맵입니다. 특이한 규칙 없이 기본기가 그대로 성적이 되는 자리입니다.

기본 수치

값
크기2,800 × 1,548
육지1,868,914타일
물40%
통행 불가716,979타일
국가(주)49곳
공개 로비 빈도9
격자 한 칸155타일
평균 손실 계수97.7

지형

지형비율손실 계수 (무단위, 고지 100 기준)
평야31.6%80
고지48.2%100
산지20.1%120

계수 97.7 은 World(98.6)와 비슷합니다. 평야가 31.6%로 적은 편이라 밀기가 싸지는 않고, 대신 산지 20.1%가 등질 자리를 충분히 줍니다 — 로키·애팔래치아 쪽입니다.

좌표

주격자주격자
WashingtonD2MinnesotaJ3
OregonC3TexasI8
CaliforniaC5LouisianaK8
NevadaD5MissouriK5
ArizonaE7MichiganM3
MontanaG2IowaK4
ColoradoG5ArkansasK7

서부(산지)와 중부(평원)의 성격이 확연히 다릅니다. 서부에서 시작하면 등질 산지가 많고, 중부는 사방이 트여 국경이 깁니다.

항로 — 동북부가 함정 밭입니다

항로거리한 척 수입
매사추세츠 ↔ 로드아일랜드31타일1,573 골드 ← 분기점 미달
네바다 ↔ 애리조나301타일53,112 골드
아칸소 ↔ 노스캐롤라이나574타일103,680 골드
와이오밍 ↔ 인디애나846타일117,300 골드
오클라호마 ↔ 로드아일랜드1,211타일135,550 골드
워싱턴 ↔ 메인1,983타일174,150 골드

동북부 주들은 서로 붙어 있어 전부 분기점 아래입니다. 매사추세츠↔로드아일랜드가 31타일로 최악이고, 그 일대 조합이 대부분 비슷합니다.

대륙 횡단(워싱턴 ↔ 메인)이 최대입니다 — 격자로 열세 칸입니다. 격자 한 칸이 155타일이니 두 칸(310타일) 이상이 최소 기준입니다.

병력 상한

점유율타일상한 (도시 없음)상한 (도시 레벨 합 10)
1%18,689831,1083,331,108
2%37,3781,208,1533,708,153

정리

  1. 기본기 맵입니다. 특이 규칙이 없으니 1분 빌드 오더와 42.2% 법칙이 그대로 성적이 됩니다
  2. 주 49곳을 초반에. 봇 할인 30%를 최대한 씁니다
  3. 동북부에서 항구를 짓는다면 반드시 멀리. 그 일대는 대부분 분기점 아래입니다
  4. 서부는 산지를 등지고, 중부는 국경 길이를 관리하세요 → 방어 진지 범위와 배치
  5. 통행 불가 71만 타일의 목을 찾으세요. 공격이 못 지나가므로 전선이 그 자리로 좁혀집니다

점유율과 도시 조합별 상한은 병력 상한 계산기에서 확인하세요. 맵 전체 비교는 맵 118개 비교표에 있습니다.

지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다.

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