방어초소 범위와 배치 — 50,000으로 국경 하나 막기
OpenFront 방어초소는 반경 30타일 안의 공격자 손실을 5배, 진격 속도를 3배 느리게 만듭니다. 여러 개를 겹쳐도 효과는 중첩되지 않습니다.
결론부터
- 반경 30타일 안에서 공격자 손실 ×5, 진격 속도 ×3 느림. 첫 채 50,000
- 중첩되지 않습니다. 초소를 하나 찾는 순간 배수를 적용하고 멈춥니다
- 보트는 방어초소를 우회하지 못합니다. 판정은 점령 대상 타일 기준입니다
방어초소는 반경 30타일 안에서 공격자 손실을 ×5, 진격 속도를 ×3 느리게 만듭니다. 첫 채 가격은 50,000으로, 이 게임에서 골드당 효율이 가장 높은 건물입니다.
다만 여러 개를 겹쳐 지어도 효과는 중첩되지 않습니다. 30타일 안에 두 채가 있어도 배수는 그대로 ×5입니다.
정확한 수치
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 보호 반경 | 30타일 |
| 공격자 손실 배수 | ×5 |
| 진격 속도 배수 | ×3 느려짐 |
| 1번째 가격 | 50,000 |
| 이후 가격 | min(250,000, (n+1) × 50,000) |
| 건설 시간 | 5초 |
| 업그레이드 | 불가 |
보호 구간의 국경은 체크무늬로 표시됩니다. 눈으로 바로 확인할 수 있으니 배치 후 꼭 확인하세요.
중첩되지 않습니다 — 코드가 그렇습니다
게임은 공격받는 타일 주변 30타일을 훑어 방어자 소유의 방어초소를 하나 찾는 순간 배수를 적용하고 멈춥니다. 두 번째부터는 아예 보지 않습니다.
그래서 방어초소를 촘촘히 까는 것은 골드 낭비입니다. 두 채를 지을 거면 30타일 이상 떨어뜨려 서로 다른 구간을 덮게 하세요.
건물 간 최소 거리가 15타일이라 물리적으로는 15타일 간격까지 붙일 수 있지만, 그렇게 지으면 보호 범위가 거의 겹쳐 두 번째 채의 값어치가 절반 이하로 떨어집니다.
어디에 지어야 하나
방어초소는 면적이 아니라 통로를 막는 건물입니다.
좋은 자리
- 반도로 들어가는 좁은 목
- 산맥 사이 고갯길
- 강이나 해협을 건너오는 도하 지점
- 대륙이 이어지는 잘록한 허리
나쁜 자리
- 넓은 평야 한복판 — 30타일로는 국경의 일부만 덮습니다
- 내륙 깊숙한 안전지대 — 공격받지 않는 곳을 지켜봐야 소용없습니다
- 이미 다른 방어초소가 덮고 있는 구간
한 채로 국경 전체를 봉쇄할 수 있는 지형이라면, 50,000으로 그 방향의 병력을 통째로 반대편에 돌릴 수 있습니다. 초중반 가성비 1위인 이유가 이것입니다.
흔한 오해 — “배로 우회하면 방어초소를 무시한다”
틀렸습니다. 여러 공략에 이렇게 적혀 있지만 코드는 다르게 동작합니다.
보트가 상륙하면 게임은 상륙 지점에서 시작하는 일반 공격을 그대로 생성합니다. 그리고 방어초소 판정은 공격이 어디서 왔는지가 아니라 점령하려는 타일이 방어초소 30타일 안에 있는지만 봅니다.
즉 방어초소 코앞에 상륙하면 육상 공격과 똑같이 ×5를 맞습니다.
보트의 진짜 값어치는 다른 데 있습니다.
- 상륙 타일 하나는 공짜로 먹습니다. 그 뒤부터 정상 전투가 시작됩니다
- 방어초소 사거리 밖에 내릴 수 있습니다. 우회의 본질은 초소를 무시하는 게 아니라 초소가 없는 곳을 고르는 것입니다
- 육상 공격과 동시에 넣으면 방어 병력이 분산됩니다
그러니 배를 쓸 때는 상대 방어초소 위치를 먼저 보고, 체크무늬가 없는 해안을 고르세요. 동시에 3척까지 보낼 수 있고, 군함에 격침되면 탑승 병력은 전멸합니다. 군함 순찰 반경은 100타일입니다.
몇 개가 적당한가
| 상황 | 권장 |
|---|---|
| 육지 국경이 한두 방향뿐 | 1~2채. 목만 막으면 끝 |
| 사방이 뚫린 평야 | 방어초소보다 병력과 도시 우선 |
| 섬·반도 | 상륙 예상 지점에 1채, 나머지는 항구 |
| 후반 대국 | 주요 통로마다 1채씩, 30타일 이상 간격 |
50,000 → 100,000 → 150,000 → 200,000 → 250,000 순으로 오르다 상한에서 멈춥니다. 건물 비용 계산기에서 원하는 개수까지의 총액을 확인할 수 있습니다.
방어초소에 쓸 골드가 도시 하나 값(125,000)을 넘어가기 시작하면 멈추고 생각해보세요. 도시 한 채는 병력 상한을 +250,000 올려주고, 그 병력이 곧 방어력입니다. 자세한 비교는 도시 몇 개 지어야 하나에 있습니다.
더 볼 것
- 전투 계산식 — 지형·포위·후퇴 등 나머지 규칙
- 공격 비율 몇 퍼센트로 해야 하나 — 방어초소를 뚫을지 우회할지 판단
- 건물 6종 완전 정리 — 나머지 건물의 효과
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