China 맵 공략 — 물이 15%뿐인 내륙 지도

오픈프론트 China 는 물이 15%뿐이라 항구 지을 자리가 크게 제한됩니다. 통행 불가 지형이 148만 타일이라 진격로가 갈라지고, 그 목이 판을 정합니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 중급 업데이트 2026-08-28 4분

결론부터

  • 물이 15%뿐입니다. 해안이 적어 항구 자리가 제한되고, 골드가 도시·기차 쪽으로 쏠립니다
  • 통행 불가 지형이 148만 타일입니다. 공격이 아예 못 지나가므로 진격로가 목으로 갈라집니다
  • 산지 29.3% — 등질 자리가 많습니다. 방어를 지형으로 만들 수 있는 맵입니다
  • 국가 32곳으로 맵 크기 대비 적습니다. 초반 확장의 상당 부분이 빈 땅입니다

China 는 물이 15.0%뿐인 내륙 맵입니다. 육지는 1,867,569타일로 넓은데 해안이 적어, 항구를 지을 수 있는 자리 자체가 크게 제한됩니다.

그리고 통행 불가 지형이 1,476,953타일입니다. 공격이 그 타일을 아예 건너뛰므로(→ v0.33 패치) 진격로가 몇 개의 목으로 갈라집니다.

기본 수치

값
크기2,080 × 1,892
육지1,867,569타일
물15.0%
통행 불가1,476,953타일
국가32곳
공개 로비 빈도8
격자 한 칸189타일
평균 손실 계수98.0

지형 — 산지가 많습니다

지형비율손실 계수 (무단위, 고지 100 기준)
평야39.3%80
고지31.4%100
산지29.3%120

산지가 29.3%면 등질 자리가 넉넉하다는 뜻입니다. Middle East(0.9%)나 Sierpinski(0%)와 정반대로, 이 맵에서는 지형만으로 방어를 만들 수 있습니다.

산지에 방어 진지를 세우면 계수 120 × 배수 5 = 실효 600 입니다. 평야에 세운 것(400)의 1.5배입니다.

좌표

국가격자국가격자
Tannu TuvaD3PekingI5
Communist ChinaG6British Hong KongI9
SichuanG7GuangdongI9
HeilongjiangI2Boxer RebellionJ5
ManchukuoJ3Taiping Heavenly KingdomJ7

항로 — 자리는 적지만 값어치는 큽니다

항로거리한 척 수입
홍콩 ↔ 마카오56타일2,850 골드 ← 분기점 미달
홍콩 ↔ 대만300타일52,500 골드
외몽골 ↔ 신장677타일108,849 골드
Tannu Tuva ↔ 구이저우1,156타일132,800 골드
헤이룽장 ↔ 야쿱 벡 정권1,641타일157,050 골드

홍콩↔마카오 56타일이 이 맵의 대표적 함정입니다. 지도에서 붙어 있으니 이으면 될 것 같지만 2,850골드입니다.

물이 15%뿐이라 해안을 잡았다면 그 자체가 자산입니다. 아무 데나 잇지 말고 격자 두 칸(378타일) 이상 떨어진 상대를 고르세요 → 항구 어디에 지어야 하나.

항구가 적으면 골드를 어디서 버나

이 맵에서는 기차와 도시 비중이 커집니다.

  • 공장·철도 — 내륙이라 철도망이 실질적인 무역로 역할을 합니다. 남의 정류장을 지날수록 수입이 커집니다 → 공장·철도 수입
  • 도시 — 항구가 부족한 만큼 상한을 도시로 올리는 쪽 비중이 커집니다 → 도시 몇 개 지어야 하나

병력 상한

점유율타일상한 (도시 없음)
1%18,676830,803
5%93,3782,019,450

정리

  1. 해안은 희소 자원입니다. 잡았으면 먼 상대와 이으세요
  2. 산지를 등지세요. 29.3%면 자리가 넉넉하고 진지 효율이 1.5배입니다
  3. 통행 불가 목을 찾으세요. 공격이 못 지나가는 지형이 148만 타일이라, 그 사이 목이 전선을 통째로 정합니다
  4. 골드는 기차·도시로. 항구가 부족한 구조를 그쪽으로 메웁니다

점유율을 타일로 되돌리려면 병력 상한 계산기를 쓰세요. 맵 전체 비교는 맵 118개 비교표에 있습니다.

지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다.

이 사이트는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따라 일정액의 수수료를 제공받습니다.