한반도 맵 공략 — 좌표, 지형 구성, 항구 거리

오픈프론트 Korea 맵은 육지 782,048타일에 평야가 60%라 밀기 싼 맵입니다. 도시 좌표를 M 격자로 정리하고, 남해안 근거리 항구가 왜 손해인지 무역 공식으로 계산했습니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 중급 업데이트 2026-08-17 8분

결론부터

  • 평야가 60%입니다. World 맵(34%)보다 훨씬 평지 위주라 같은 병력으로 더 많이 밉니다
  • 남해안 근거리 항구는 버리는 돈입니다. 전남↔제주 200타일은 13,557골드, 부산↔나가사키 450타일은 96,676골드 — 7배 차이입니다
  • 세로로 긴 맵입니다. 1,088 × 2,188타일이라 남북으로 길고, M 격자 한 칸이 109타일입니다
  • 국가 32곳 중 20곳이 한반도 안에 있습니다. 초반에 먹을 봇 밀도가 높습니다

Korea 맵은 육지 782,048타일에 평야가 60%인 맵입니다. World 맵의 평야가 34%인 것과 비교하면 확연히 평지 위주라, 같은 병력으로 더 넓게 밀 수 있습니다.

대신 세로로 길고(1,088 × 2,188) 폭이 좁아 전선이 거의 항상 동서로 한 줄입니다. 남북 어느 쪽에서 시작하든 위아래로만 밀게 되고, 그래서 국경 관리보다 어느 쪽 끝을 먼저 등지느냐가 판을 정합니다.

지형 구성 — 맵 파일에서 직접 센 값

지형비율손실 계수 (무단위, 고지 100 기준)
평야60.0%80
고지26.4%100
산지13.7%120

가중 평균 손실 계수는 90.7 입니다. 비교하면 이렇습니다.

맵평야고지산지평균 계수
Korea60%26%14%90.7
Europe57%30%13%91.3
Japan46%46%8%92.4
World34%38%28%98.6

World 보다 약 8% 싸게 밉니다. 큰 차이는 아니지만 방향은 분명합니다 — 이 맵에서는 지형을 믿고 버티는 전략이 잘 안 통하고, 밀어붙이는 쪽이 이득을 봅니다. 계수가 손실에 어떻게 들어가는지는 전투 계산식에, 실제 수치는 전투 손실 계산기에 있습니다.

산지 13.7%가 대부분 북동쪽(함경·량강·자강)에 몰려 있습니다. 그쪽은 밀기 비싼 대신 등지고 버티기 좋은 유일한 구역입니다.

좌표 — M 을 누르세요

격자 한 칸이 109타일입니다(맵 크기 Normal 기준). 거리를 잴 때 칸 수 × 109 로 환산하면 됩니다 → 화면에서 거리 재는 법.

국가좌표격자국가좌표격자
서울(473, 1251)E12평양(294, 986)C10
인천(414, 1269)D12남포(188, 980)B10
대전(535, 1542)E15개성(364, 1136)D11
대구(735, 1564)G15강원(684, 1228)G12
광주(455, 1742)E17함남(565, 726)F7
부산(823, 1708)H16함북(817, 384)H4
울산(845, 1587)H15량강(595, 530)F5
제주(392, 2008)D19자강(383, 609)D6
나가사키(927, 2146)I20평북(158, 720)B7
후쿠오카(1072, 2033)J19사가(1046, 2178)J21

국가는 모두 32곳이고 그중 20곳이 한반도 안에 있습니다. 봇 밀도가 높다는 뜻이라 초반에 먹을 것이 많습니다. 봇을 때릴 때 손실이 30% 줄어드는 것(→ 전투 계산식)이 이 맵에서 특히 크게 작동합니다.

일본 쪽 세 곳(나가사키·후쿠오카·사가)은 남동쪽 모서리에 몰려 있습니다. 부산·울산에서 시작하면 바다 건너 이웃이 생기는 셈이라, 상륙을 받을 각오를 하거나 먼저 건너가야 합니다 → 상륙 막는 법.

항구 — 가까운 데 이으면 돈을 버립니다

무역선 수입은 거리 300타일을 분기점으로 급격히 꺾입니다. 이 맵은 좁아서 무심코 이으면 대부분 그 아래로 들어갑니다.

항로거리한 척 수입
전남 ↔ 제주200타일13,557 골드 ← 분기점 미만
인천 ↔ 남포367타일84,488 골드
부산 ↔ 나가사키450타일96,676 골드
울산 ↔ 후쿠오카500타일99,815 골드
부산 ↔ 제주525타일101,162 골드
부산 ↔ 인천600타일104,991 골드
인천 ↔ 제주739타일111,950 골드
남포 ↔ 제주1,048타일127,400 골드
함북 ↔ 부산1,324타일141,200 골드

전남↔제주와 부산↔나가사키가 7배 차이입니다. 둘 다 화면에서는 그냥 “바다 건너 가까운 항구”로 보입니다. 이 맵에서 항구를 지을 때는 반드시 격자로 세 칸(≈327타일) 이상 떨어뜨리세요.

가장 좋은 조합은 남북 종단입니다. 맵이 세로로 기니 부산·울산에서 인천·남포·제주 방향으로 이으면 500~1,000타일이 쉽게 나옵니다. 거리별 정확한 골드는 무역선 수익 계산기에서 확인하세요.

병력 상한 — 이 맵의 감각

영토 점유율을 타일로 되돌린 값입니다. 리더보드의 % 를 그대로 넣으면 됩니다.

점유율타일상한 (도시 없음)상한 (도시 레벨 합 10)
1%7,820533,4653,033,465
2%15,641757,0353,257,035
5%39,1021,238,5433,738,543
10%78,2051,825,7214,325,721
20%156,4102,715,7055,215,705

도시가 압도적입니다. 1%에서 도시 레벨 10개면 상한이 5.7배가 됩니다. 땅을 두 배 넓히는 것보다 도시를 올리는 쪽이 훨씬 싸다는 것이 이 표의 요점이고, 이 맵처럼 좁은 곳에서는 더 그렇습니다 → 도시 몇 개 지어야 하나.

위 숫자는 내부값이라 화면 표시의 10배입니다. 화면에서 53,346 으로 보이면 내부값 533,465 입니다.

실전 순서

  1. 스폰은 폭이 좁아지는 자리를 등지고 — 이 맵의 최대 이점은 전선을 한 줄로 줄일 수 있다는 것입니다. 어느 쪽을 등질지 먼저 정하세요 → 어디서 시작해야 하나
  2. 주변 봇부터 — 국가 20곳이 한반도에 몰려 있어 초반 확장이 쌉니다. 사람 이웃과 붙기 전에 최대한 먹습니다
  3. 도시 먼저, 항구는 멀리 — 위 표대로 도시가 상한을 지배합니다. 항구는 300타일 넘는 상대만 고릅니다
  4. 북동 산지는 마지막에 — 손실 계수 120 구간이라 급할 때 밀 곳이 아닙니다. 반대로 내가 등지면 좋은 자리입니다
  5. 일본 쪽 상륙 대비 — 남동쪽에서 시작했다면 해안에 방어 진지를 하나 두세요 → 방어 진지 범위와 배치

1분 단위 빌드 오더는 맵과 무관하게 같은 원리로 돕니다 → 개인전 1분 빌드 오더.

지형 비율과 좌표는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다. 맵이 새로 만들어지면 패치별 수치 변경 이력에 올라옵니다.

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