Giant World Map 공략 — 국가 107곳, 길을 잃는 맵
오픈프론트 Giant World Map 은 육지 234만 타일에 국가가 107곳입니다. 봇이 가장 많아 초반 확장이 싸지만, 격자 한 칸이 195타일이라 거리 감각이 통째로 달라집니다.
결론부터
- 국가가 107곳으로 가장 많습니다. 봇을 때리면 손실이 30% 줄어드니 초반 확장이 제일 쌉니다
- 격자 한 칸이 195타일입니다. World(100타일)의 두 배라 눈대중 거리가 전부 어긋납니다
- 항로가 2,969타일까지 나옵니다. 한 척에 223,450골드
- 바로 옆 나라를 잇는 게 최악입니다. 불가리아↔루마니아 38타일은 1,929골드입니다
Giant World Map 은 육지 2,335,403타일에 국가가 107곳인 맵입니다. 국가 수가 전체에서 가장 많고, 그 말은 봇을 때리며 크는 초반이 가장 싸다는 뜻입니다.
문제는 크기입니다. 4,108 × 1,948 이라 격자 한 칸이 195타일이고, World 에 익숙해진 눈대중이 전부 두 배로 어긋납니다.
기본 수치
| 값 | |
|---|---|
| 크기 | 4,108 × 1,948 |
| 육지 | 2,335,403타일 |
| 물 | 70.8% |
| 국가 | 107곳 |
| 공개 로비 빈도 | 15 |
| 격자 한 칸 | 195타일 |
| 평균 손실 계수 | 98.5 |
지형은 평야 37.2% · 고지 33.0% · 산지 29.8% 로 골고루입니다. 계수 98.5 는 World(98.6)와 거의 같아서 밀기 비용은 World 를 그대로 옮겨 생각하면 됩니다.
좌표 — M 한 칸이 195타일입니다
| 국가 | 격자 | 국가 | 격자 | |
|---|---|---|---|---|
| United Kingdom | J2 | Poland | L2 | |
| Ireland | J2 | Türkiye | L3 | |
| Spain | J3 | Greece | L3 | |
| France | K3 | Bulgaria | L3 | |
| Germany | K3 | Italy | K3 |
유럽만 봐도 아홉 나라가 격자 두세 칸 안에 몰려 있습니다. 이 밀집이 이 맵의 성격입니다 — 초반에 먹을 것이 많지만, 그만큼 사람 이웃과 부딪힐 확률도 높습니다.
봇 107곳을 어떻게 쓰나
봇을 때릴 때 손실이 30% 줄어듭니다(→ 전투 계산식). 국가가 107곳이면 그 할인을 받을 기회가 다른 맵의 두세 배입니다.
그래서 이 맵의 초반은 “사람을 피해 봇만 먹는 시간”입니다. 사람 이웃이 붙었으면 때리지 말고 동맹을 걸고, 봇 쪽으로만 밀어야 합니다 → 개인전 1분 빌드 오더.
항로 — 거리가 압도적입니다
| 항로 | 거리 | 한 척 수입 |
|---|---|---|
| 불가리아 ↔ 루마니아 | 38타일 | 1,929 골드 ← 분기점 미달 |
| 프랑스 ↔ 핀란드 | 300타일 | 52,500 골드 |
| 벨라루스 ↔ 태국 | 971타일 | 123,550 골드 |
| 벨라루스 ↔ 호주 | 1,691타일 | 159,550 골드 |
| Nawan-mirri ↔ 워싱턴 | 2,969타일 | 223,450 골드 |
불가리아↔루마니아와 최장 항로가 116배 차이납니다. 유럽처럼 나라가 몰린 곳에서 옆 나라를 잇는 게 이 맵에서 가장 흔한 실수입니다.
격자 한 칸이 195타일이니 최소 두 칸(390타일) 이상 떨어뜨리세요. 정확한 값은 무역선 수익 계산기에서 확인합니다.
병력 상한
| 점유율 | 타일 | 상한 (도시 없음) |
|---|---|---|
| 1% | 23,354 | 935,693 |
| 5% | 116,770 | 2,294,971 |
육지가 234만 타일이라 점유율 1%가 23,354타일입니다. World(6,516타일)의 3.6배라, 리더보드 %가 같아도 실제 규모가 완전히 다릅니다. 승리 조건 80%까지 가는 절대 거리도 그만큼 멉니다.
이 맵에서 바뀌는 판단
- 거리 감각을 다시 잡으세요. 격자 한 칸 195타일. World 감각으로 항구를 지으면 대부분 분기점 아래로 떨어집니다 → 화면에서 거리 재는 법
- 봇을 최대한 오래 먹습니다. 107곳이면 사람과 붙기 전에 확보할 땅이 충분합니다
- 판이 깁니다. 1%가 2만 타일이 넘으니 승부가 늦게 납니다. DOOMSDAY CLOCK이나 연장전이 걸린 판이면 그 시계가 실제로 개입합니다
- 도시를 먼저. 땅이 넓어도 상한은 타일의 0.6제곱이라 도시가 이깁니다 → 도시 몇 개 지어야 하나
맵 전체 비교는 맵 118개 비교표에 있습니다.
지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다.
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