개인전 1분 빌드 오더 — 시뮬레이션 검증

오픈프론트 개인전 초반 1분을 스타크래프트 빌드처럼 정리했습니다. 공격 슬라이더 몇 %로, 몇 초마다 클릭할지, 첫 도시는 언제 짓는지.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 핵심 업데이트 2026-07-28 9분

결론부터

  • 슬라이더 10%, 2초에 한 번, 평야 방향, 사방 동시에
  • 병력은 상한의 20~30% 를 오르내리게 유지합니다. 성장 정점인 42.2% 보다 공격적으로 가야 합니다
  • 0:25 부터 봇 사냥, 1분~1분 30초에 첫 도시

슬라이더를 10~20%에 두고 2초에 한 번씩 사방으로 클릭하다가, 0:25부터 봇을 사냥해 1:00~1:30에 첫 도시를 세우는 것이 가장 넓은 땅을 만듭니다. 봇이 골드를 들고 있어서 첫 도시가 한 박자 앞당겨지기 때문입니다.

아래 수치는 게임 공식을 그대로 옮긴 60초 시뮬레이터로 후보 오프닝들을 비교한 결과입니다.

🕐 읽지 말고 따라 하고 싶다면 — 오프닝 진행 타이머를 게임과 함께 켜세요. 그때그때 해야 할 일이 뜨고 2초 클릭 박자를 소리로 세어줍니다.

한 줄 요약

슬라이더 10% → 2초에 한 번씩 → 평야 방향으로 → 사방 동시에 → 병력은 상한의 20~30% 유지 → 0:25부터 봇 사냥 → 1분~1분 30초에 첫 도시

먼저 알아야 할 전제 3가지

시작 골드는 0입니다. 퍼블릭 게임에서는 0에서 시작하고 기본 수입이 초당 1,000골드입니다. 첫 도시(125,000 골드)를 패시브만으로 사면 125초가 걸립니다. 1분 안에는 아무것도 지을 수 없습니다.

그런데 봇을 먹으면 골드가 나옵니다. 봇은 초당 500골드씩 쌓고 있고 점령하면 전액 넘어옵니다. 40초 시점 봇 하나가 약 20,000골드, 60초면 약 30,000골드. 봇 2~3마리가 첫 도시 자금의 절반입니다.

시작 스펙은 영토 52타일, 병력 25,000명, 병력 상한 약 121,400명(20.6%)입니다.

52타일은 무작위 스폰일 때의 값입니다. 게임은 찍은 자리를 중심으로 8×8 에서 모서리를 깎은 덩어리를 주는데, 무작위 스폰은 그 52칸이 전부 빈 땅일 때만 그 자리를 채택합니다. 반면 손으로 찍으면 물·남의 땅에 걸린 칸은 그냥 빠집니다. 해안선에 딱 붙여 찍으면 시작 땅이 40칸 밑으로 내려가고 상한도 그만큼 낮게 시작합니다. 자리를 직접 고를 때는 물에서 네 칸 이상 안쪽을 찍으세요.

시간은 게임 화면 오른쪽 위의 경과 시간을 그대로 보면 됩니다. 아래 타이밍은 그 시계 기준입니다. 병력은 화면에 1/10로 뜨므로 25,000명은 2.50K, 상한 121,400명은 12.1K 로 보입니다. → 화면에서 거리 재는 법

아무것도 안 하면 약 7초 만에 42.2% 정점을 지나고, 30초쯤엔 상한의 90%에 붙어 성장이 거의 멈춥니다.

정점을 화면에서 알아보는 법. 스폰 직후 상한이 12.1K 이므로 정점은 5.1K 근처입니다. 그래서 “병력 5K까지 기다렸다 확장 시작”이 곧 정점까지 기다리라는 말과 같습니다. 증가율 표시가 주황으로 바뀌는 순간도 같은 지점입니다 — 셋 다 같은 규칙입니다.

시뮬레이션 결과

오프닝60초 영토상대 성능남은 병력
상한의 20~30% 유지23,000100%25~30%
42.2% 유지 (교과서)14,50063%42%
30초까지 모았다 한 번에6,30027%50%
0초에 100% 올인1,6007%92%

초반 1분은 42.2% 규칙보다 더 공격적으로 가야 합니다. 42.2%는 병력 증가율을 최대화하는 값인데, 초반에는 확장이 상한을 키우고 그 상한이 다시 성장을 키우는 복리가 붙습니다. 42.2%는 확장할 땅이 떨어진 중반부터의 규칙입니다.

올인은 최악입니다. 병력을 0 근처로 비우면 성장 공식의 병력^0.73 항이 무너져 회복이 기어갑니다. 조건을 바꿔가며 검사해도 항상 꼴찌였습니다.

손가락으로 옮기면

조작60초 영토남은 병력평가
슬라이더 10% · 2초에 한 번21,90025%최고 균형
슬라이더 5% · 1초에 한 번22,20025%동일한 균형점
슬라이더 20% · 1초에 한 번9,2002%과소모, 방어 불가
슬라이더 3% · 1초에 한 번17,10040%과소, 성장분을 못 씀

기억할 숫자 하나: 초당 총 투입량이 현재 병력의 약 5%. 여러 방향으로 동시에 클릭하면 그만큼 슬라이더를 낮춰야 합니다 — 같은 대상에 대한 공격은 합쳐지기 때문에 3방향 클릭은 3배 투입입니다.

타임라인

−0:30 · 스폰 페이즈

  • Space로 지형 뷰를 켠다. 선택이 아니라 필수
  • 평야가 넓게 열린 방향을 낀 자리 — 평야는 타일당 16, 산지는 24 병력
  • 가장자리·구석 우선. 지켜야 할 면이 줄어 초반 병력을 전부 확장에 쓸 수 있다
  • 근처에 작고 고립된 봇이 보이면 그쪽

0:00 · 3초 안에

  • 슬라이더를 10% 로 내린다 (T 연타 또는 Shift+휠)
  • 사방으로 한 번씩 클릭. 목적은 땅이 아니라 국경을 여는 것 — 진격 속도가 국경 길이에 비례한다
  • 무적 5초 안에는 반격이 없다

0:03 ~ 0:25 · 유휴 시간 0 만들기

  • 2초에 한 번씩 빈 땅 클릭
  • 항상 평야 방향. 산지는 내 방어벽으로 남긴다
  • 병력 바가 상한의 20~30% 를 오르내리면 정상. 40% 넘으면 손이 느린 것
  • 증가율이 주황이면 이미 늦었다는 신호
  • 10% 아래로 떨어지면 과소모 — 한두 사이클 쉰다

0:25 ~ 0:50 · 봇 사냥

  • 사람·국가가 봇을 치면 손실 30% 감소 보정
  • 1순위는 포위 가능한 봇 — 완전히 감싸면 손실 0에 골드 전액
  • 포위가 안 되면 슬라이더를 15~20% 로 조금 올린다
  • 목표: 이 구간에 봇 2~3마리

0:50 ~ 1:30 · 첫 도시

  • 패시브 수입 60,000 골드 + 봇에게서 얻는 40,000~90,000 골드 → 1분~1분 30초에 125,000 골드 도달
  • 모이는 즉시 1 도시. 내륙 깊숙이
  • 도시 1채 = 병력 상한 +250,000명

1분 체크포인트

지표정상어긋났다면
영토시작의 10배 이상클릭이 느렸거나 산지로 갔음
병력 (상한 대비)20~35%40%↑ 손이 느림 / 10%↓ 과소모
골드60,000 + 봇 노획분봇을 못 먹었으면 도시가 1분 늦어짐
증가율 색대부분 초록주황이 길었던 만큼 성장을 버린 것

상황별 분기

사람 이웃이 바로 옆에 붙었다 → 먼저 때리지 마세요. 공격하는 순간 서로 무역이 5분 끊기고 그가 보낸 동맹 요청이 자동 거절됩니다. 1분 안에 사람을 죽일 수는 없으니 전선만 하나 늘어나는 손해입니다. K로 동맹을 걸어 국경을 지우세요.

주변이 봇 밭이다 → 최고의 시작입니다. 빈 땅 확장을 20초쯤에 조기 종료하고 바로 봇 사냥으로 넘어갑니다. 첫 도시가 1분 이내로 당겨집니다.

섬이거나 반도에 갇혔다 → 먹을 땅이 20~30초면 동납니다. 예외적으로 골드를 항구에 먼저 쓰고, 슬라이더를 낮춰 병력을 42.2% 근처로 유지합니다. 보트(B)로 건너편 봇을 노리세요.

초반에 얻어맞았다 → 막을 수 없는 규모면 그쪽 확장을 포기하고 반대 방향으로 계속 뻗습니다. 승리 조건은 점유율이지 생존이 아닙니다.

안티 빌드 — 이러면 진다

  1. 슬라이더 100%로 한 번에 밀기 — 시뮬레이션 최하위(정석의 7%)
  2. 병력 모으기 — 시작 상한이 12만뿐이라 25초면 포화
  3. 사람 플레이어 선공 — 무역 5분 차단 + 동맹 자동 거절
  4. 산지로 확장 — 타일당 병력 50% 더 들고 진격도 50% 느림
  5. 골드 아끼기 — 1분 시점에 쓸 곳은 도시뿐입니다. 125,000 골드가 모이면 즉시
  6. 한 방향으로만 확장 — 진격 속도가 국경 길이에 비례한다

시뮬레이션은 빈 땅이 무제한이라는 전제라서 절대 수치(2만 타일)는 비현실적입니다. 믿을 수 있는 건 전략 간의 순위와 배율이고, 이는 조건을 네 배 바꿔가며 검사해도 유지됐습니다.

이 사이트는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따라 일정액의 수수료를 제공받습니다.