개인전 1분 빌드 오더 — 시뮬레이션으로 검증한 오프닝

OpenFront FFA 초반 1분을 스타크래프트 빌드처럼 정리했습니다. 공격 슬라이더 몇 %로, 몇 초마다 클릭할지, 첫 도시는 언제 짓는지.

SOURCE-VERIFIED · 02bf82d 핵심 업데이트 2026-07-28 7분

결론부터

  • 슬라이더 10%, 2초에 한 번, 평야 방향, 사방 동시에
  • 병력은 상한의 20~30% 를 오르내리게 유지합니다. 42.2% 보다 공격적으로 가야 합니다
  • 0:25 부터 봇 사냥, 1분~1분 30초에 첫 도시

실제 게임 공식을 그대로 옮긴 60초 시뮬레이터로 후보 오프닝들을 비교한 결과입니다. 직접 돌려보실 수 있습니다.

🕐 읽지 말고 따라 하고 싶다면오프닝 진행 타이머를 게임과 함께 켜세요. 그때그때 해야 할 일이 뜨고 2초 클릭 박자를 소리로 세어줍니다.

한 줄 요약

슬라이더 10%2초에 한 번씩평야 방향으로 → 사방 동시에 → 병력은 상한의 20~30% 유지 → 0:25부터 봇 사냥1분~1분 30초에 첫 도시

먼저 알아야 할 전제 3가지

시작 골드는 0입니다. 퍼블릭 게임에서는 0에서 시작하고 기본 수입이 초당 1,000골드입니다. 첫 도시(125,000)를 패시브만으로 사면 125초가 걸립니다. 1분 안에는 아무것도 지을 수 없습니다.

그런데 봇을 먹으면 골드가 나옵니다. 봇은 초당 500골드씩 쌓고 있고 점령하면 전액 넘어옵니다. 40초 시점 봇 하나가 약 20,000골드, 60초면 약 30,000골드. 봇 2~3마리가 첫 도시 자금의 절반입니다.

시작 스펙은 영토 49타일, 병력 25,000, 상한 약 120,700(20.7%)입니다. 아무것도 안 하면 약 10초 만에 42.2% 정점을 지나고 25초쯤엔 상한에 붙어 성장이 멈춥니다.

시뮬레이션 결과

오프닝60초 영토상대 성능남은 병력
상한의 20~30% 유지23,000100%25~30%
42.2% 유지 (교과서)14,50063%42%
30초까지 모았다 한 번에6,30027%50%
0초에 100% 올인1,6007%92%

초반 1분은 42.2% 규칙보다 더 공격적으로 가야 합니다. 42.2%는 병력 증가율을 최대화하는 값인데, 초반에는 확장이 상한을 키우고 그 상한이 다시 성장을 키우는 복리가 붙습니다. 42.2%는 확장할 땅이 떨어진 중반부터의 규칙입니다.

올인은 최악입니다. 병력을 0 근처로 비우면 성장 공식의 병력^0.73 항이 무너져 회복이 기어갑니다. 조건을 바꿔가며 검사해도 항상 꼴찌였습니다.

손가락으로 옮기면

조작60초 영토남은 병력평가
슬라이더 10% · 2초에 한 번21,90025%최고 균형
슬라이더 5% · 1초에 한 번22,20025%동일한 균형점
슬라이더 20% · 1초에 한 번9,2002%과소모, 방어 불가
슬라이더 3% · 1초에 한 번17,10040%과소, 성장분을 못 씀

기억할 숫자 하나: 초당 총 투입량이 현재 병력의 약 5%. 여러 방향으로 동시에 클릭하면 그만큼 슬라이더를 낮춰야 합니다 — 같은 대상에 대한 공격은 합쳐지기 때문에 3방향 클릭은 3배 투입입니다.

타임라인

−0:30 · 스폰 페이즈

  • Space지형 뷰를 켠다. 선택이 아니라 필수
  • 평야가 넓게 열린 방향을 낀 자리 — 평야는 타일당 16, 산지는 24 병력
  • 가장자리·구석 우선. 지켜야 할 면이 줄어 초반 병력을 전부 확장에 쓸 수 있다
  • 근처에 작고 고립된 봇이 보이면 그쪽

0:00 · 3초 안에

  • 슬라이더를 **10%**로 내린다 (T 연타 또는 Shift+휠)
  • 사방으로 한 번씩 클릭. 목적은 땅이 아니라 국경을 여는 것 — 진격 속도가 국경 길이에 비례한다
  • 무적 5초 안에는 반격이 없다

0:03 ~ 0:25 · 유휴 시간 0 만들기

  • 2초에 한 번씩 빈 땅 클릭
  • 항상 평야 방향. 산지는 내 방어벽으로 남긴다
  • 병력 바가 **상한의 20~30%**를 오르내리면 정상. 40% 넘으면 손이 느린 것
  • 증가율이 주황이면 이미 늦었다는 신호
  • 10% 아래로 떨어지면 과소모 — 한두 사이클 쉰다

0:25 ~ 0:50 · 봇 사냥

  • 사람·Nation이 봇을 치면 손실 30% 감소 보정
  • 1순위는 포위 가능한 봇 — 완전히 감싸면 손실 0에 골드 전액
  • 포위가 안 되면 슬라이더를 **15~20%**로 조금 올린다
  • 목표: 이 구간에 봇 2~3마리

0:50 ~ 1:30 · 첫 도시

  • 패시브 60,000 + 봇 골드 40,00090,000 → **1분1분 30초에 125,000 도달**
  • 모이는 즉시 1 도시. 내륙 깊숙이
  • 도시 1개 = 병력 상한 +250,000

1분 체크포인트

지표정상어긋났다면
영토시작의 10배 이상클릭이 느렸거나 산지로 갔음
병력 (상한 대비)20~35%40%↑ 손이 느림 / 10%↓ 과소모
골드60,000 + 봇 노획분봇을 못 먹었으면 도시가 1분 늦어짐
증가율 색대부분 초록주황이 길었던 만큼 성장을 버린 것

상황별 분기

사람 이웃이 바로 옆에 붙었다먼저 때리지 마세요. 공격하는 순간 서로 무역이 5분 끊기고 그가 보낸 동맹 요청이 자동 거절됩니다. 1분 안에 사람을 죽일 수는 없으니 전선만 하나 늘어나는 손해입니다. K로 동맹을 걸어 국경을 지우세요.

주변이 봇 밭이다 → 최고의 시작입니다. 빈 땅 확장을 20초쯤에 조기 종료하고 바로 봇 사냥으로 넘어갑니다. 첫 도시가 1분 이내로 당겨집니다.

섬이거나 반도에 갇혔다 → 먹을 땅이 20~30초면 동납니다. 예외적으로 골드를 항구에 먼저 쓰고, 슬라이더를 낮춰 병력을 42.2% 근처로 유지합니다. 보트(B)로 건너편 봇을 노리세요.

초반에 얻어맞았다 → 막을 수 없는 규모면 그쪽 확장을 포기하고 반대 방향으로 계속 뻗습니다. 승리 조건은 점유율이지 생존이 아닙니다.

안티 빌드 — 이러면 진다

  1. 슬라이더 100%로 한 번에 밀기 — 시뮬레이션 최하위(정석의 7%)
  2. 병력 모으기 — 시작 상한이 12만뿐이라 25초면 포화
  3. 사람 플레이어 선공 — 무역 5분 차단 + 동맹 자동 거절
  4. 산지로 확장 — 타일당 병력 50% 더 들고 진격도 50% 느림
  5. 골드 아끼기 — 1분 시점에 쓸 곳은 도시뿐. 125,000 되면 즉시
  6. 한 방향으로만 확장 — 진격 속도가 국경 길이에 비례한다

시뮬레이션은 빈 땅이 무제한이라는 전제라서 절대 수치(2만 타일)는 비현실적입니다. 믿을 수 있는 건 전략 간의 순위와 배율이고, 이는 조건을 네 배 바꿔가며 검사해도 유지됐습니다.

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