개인전 1분 빌드 오더 — 시뮬레이션으로 검증한 오프닝
OpenFront FFA 초반 1분을 스타크래프트 빌드처럼 정리했습니다. 공격 슬라이더 몇 %로, 몇 초마다 클릭할지, 첫 도시는 언제 짓는지.
결론부터
- 슬라이더 10%, 2초에 한 번, 평야 방향, 사방 동시에
- 병력은 상한의 20~30% 를 오르내리게 유지합니다. 42.2% 보다 공격적으로 가야 합니다
- 0:25 부터 봇 사냥, 1분~1분 30초에 첫 도시
실제 게임 공식을 그대로 옮긴 60초 시뮬레이터로 후보 오프닝들을 비교한 결과입니다. 직접 돌려보실 수 있습니다.
🕐 읽지 말고 따라 하고 싶다면 — 오프닝 진행 타이머를 게임과 함께 켜세요. 그때그때 해야 할 일이 뜨고 2초 클릭 박자를 소리로 세어줍니다.
한 줄 요약
슬라이더 10% → 2초에 한 번씩 → 평야 방향으로 → 사방 동시에 → 병력은 상한의 20~30% 유지 → 0:25부터 봇 사냥 → 1분~1분 30초에 첫 도시
먼저 알아야 할 전제 3가지
시작 골드는 0입니다. 퍼블릭 게임에서는 0에서 시작하고 기본 수입이 초당 1,000골드입니다. 첫 도시(125,000)를 패시브만으로 사면 125초가 걸립니다. 1분 안에는 아무것도 지을 수 없습니다.
그런데 봇을 먹으면 골드가 나옵니다. 봇은 초당 500골드씩 쌓고 있고 점령하면 전액 넘어옵니다. 40초 시점 봇 하나가 약 20,000골드, 60초면 약 30,000골드. 봇 2~3마리가 첫 도시 자금의 절반입니다.
시작 스펙은 영토 49타일, 병력 25,000, 상한 약 120,700(20.7%)입니다. 아무것도 안 하면 약 10초 만에 42.2% 정점을 지나고 25초쯤엔 상한에 붙어 성장이 멈춥니다.
시뮬레이션 결과
| 오프닝 | 60초 영토 | 상대 성능 | 남은 병력 |
|---|---|---|---|
| 상한의 20~30% 유지 | 23,000 | 100% | 25~30% |
| 42.2% 유지 (교과서) | 14,500 | 63% | 42% |
| 30초까지 모았다 한 번에 | 6,300 | 27% | 50% |
| 0초에 100% 올인 | 1,600 | 7% | 92% |
초반 1분은 42.2% 규칙보다 더 공격적으로 가야 합니다. 42.2%는 병력 증가율을 최대화하는 값인데, 초반에는 확장이 상한을 키우고 그 상한이 다시 성장을 키우는 복리가 붙습니다. 42.2%는 확장할 땅이 떨어진 중반부터의 규칙입니다.
올인은 최악입니다. 병력을 0 근처로 비우면 성장 공식의 병력^0.73 항이 무너져 회복이 기어갑니다. 조건을 바꿔가며 검사해도 항상 꼴찌였습니다.
손가락으로 옮기면
| 조작 | 60초 영토 | 남은 병력 | 평가 |
|---|---|---|---|
| 슬라이더 10% · 2초에 한 번 | 21,900 | 25% | 최고 균형 |
| 슬라이더 5% · 1초에 한 번 | 22,200 | 25% | 동일한 균형점 |
| 슬라이더 20% · 1초에 한 번 | 9,200 | 2% | 과소모, 방어 불가 |
| 슬라이더 3% · 1초에 한 번 | 17,100 | 40% | 과소, 성장분을 못 씀 |
기억할 숫자 하나: 초당 총 투입량이 현재 병력의 약 5%. 여러 방향으로 동시에 클릭하면 그만큼 슬라이더를 낮춰야 합니다 — 같은 대상에 대한 공격은 합쳐지기 때문에 3방향 클릭은 3배 투입입니다.
타임라인
−0:30 · 스폰 페이즈
Space로 지형 뷰를 켠다. 선택이 아니라 필수- 평야가 넓게 열린 방향을 낀 자리 — 평야는 타일당 16, 산지는 24 병력
- 가장자리·구석 우선. 지켜야 할 면이 줄어 초반 병력을 전부 확장에 쓸 수 있다
- 근처에 작고 고립된 봇이 보이면 그쪽
0:00 · 3초 안에
- 슬라이더를 **10%**로 내린다 (
T연타 또는Shift+휠) - 사방으로 한 번씩 클릭. 목적은 땅이 아니라 국경을 여는 것 — 진격 속도가 국경 길이에 비례한다
- 무적 5초 안에는 반격이 없다
0:03 ~ 0:25 · 유휴 시간 0 만들기
- 2초에 한 번씩 빈 땅 클릭
- 항상 평야 방향. 산지는 내 방어벽으로 남긴다
- 병력 바가 **상한의 20~30%**를 오르내리면 정상. 40% 넘으면 손이 느린 것
- 증가율이 주황이면 이미 늦었다는 신호
- 10% 아래로 떨어지면 과소모 — 한두 사이클 쉰다
0:25 ~ 0:50 · 봇 사냥
- 사람·Nation이 봇을 치면 손실 30% 감소 보정
- 1순위는 포위 가능한 봇 — 완전히 감싸면 손실 0에 골드 전액
- 포위가 안 되면 슬라이더를 **15~20%**로 조금 올린다
- 목표: 이 구간에 봇 2~3마리
0:50 ~ 1:30 · 첫 도시
- 패시브 60,000 + 봇 골드 40,000
90,000 → **1분1분 30초에 125,000 도달** - 모이는 즉시
1도시. 내륙 깊숙이 - 도시 1개 = 병력 상한 +250,000
1분 체크포인트
| 지표 | 정상 | 어긋났다면 |
|---|---|---|
| 영토 | 시작의 10배 이상 | 클릭이 느렸거나 산지로 갔음 |
| 병력 (상한 대비) | 20~35% | 40%↑ 손이 느림 / 10%↓ 과소모 |
| 골드 | 60,000 + 봇 노획분 | 봇을 못 먹었으면 도시가 1분 늦어짐 |
| 증가율 색 | 대부분 초록 | 주황이 길었던 만큼 성장을 버린 것 |
상황별 분기
사람 이웃이 바로 옆에 붙었다 → 먼저 때리지 마세요. 공격하는 순간 서로 무역이 5분 끊기고 그가 보낸 동맹 요청이 자동 거절됩니다. 1분 안에 사람을 죽일 수는 없으니 전선만 하나 늘어나는 손해입니다. K로 동맹을 걸어 국경을 지우세요.
주변이 봇 밭이다 → 최고의 시작입니다. 빈 땅 확장을 20초쯤에 조기 종료하고 바로 봇 사냥으로 넘어갑니다. 첫 도시가 1분 이내로 당겨집니다.
섬이거나 반도에 갇혔다 → 먹을 땅이 20~30초면 동납니다. 예외적으로 골드를 항구에 먼저 쓰고, 슬라이더를 낮춰 병력을 42.2% 근처로 유지합니다. 보트(B)로 건너편 봇을 노리세요.
초반에 얻어맞았다 → 막을 수 없는 규모면 그쪽 확장을 포기하고 반대 방향으로 계속 뻗습니다. 승리 조건은 점유율이지 생존이 아닙니다.
안티 빌드 — 이러면 진다
- 슬라이더 100%로 한 번에 밀기 — 시뮬레이션 최하위(정석의 7%)
- 병력 모으기 — 시작 상한이 12만뿐이라 25초면 포화
- 사람 플레이어 선공 — 무역 5분 차단 + 동맹 자동 거절
- 산지로 확장 — 타일당 병력 50% 더 들고 진격도 50% 느림
- 골드 아끼기 — 1분 시점에 쓸 곳은 도시뿐. 125,000 되면 즉시
- 한 방향으로만 확장 — 진격 속도가 국경 길이에 비례한다
시뮬레이션은 빈 땅이 무제한이라는 전제라서 절대 수치(2만 타일)는 비현실적입니다. 믿을 수 있는 건 전략 간의 순위와 배율이고, 이는 조건을 네 배 바꿔가며 검사해도 유지됐습니다.
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