어디서 시작해야 하나 — 스폰 자리 고르는 기준

오픈프론트 스폰은 52타일로 시작합니다. 해안이냐 내륙이냐, 봇이 몇인가, 지형이 뭔가가 첫 5분을 정합니다. 자리를 고르는 기준 네 가지를 수치로 정리했습니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 입문 업데이트 2026-08-17 5분

결론부터

  • 누구나 52타일 · 병력 25,000으로 똑같이 시작합니다. 자리로 벌어지는 차이는 그다음 5분에서 납니다
  • 바다에 안 닿으면 무역 수입이 아예 없습니다. 항구를 못 지으면 골드 경로 하나가 통째로 빠집니다
  • 주변 봇이 많은 자리가 좋습니다. 봇을 때릴 때 손실이 30% 줄어듭니다
  • 맵 가장자리를 등지면 국경이 짧아집니다. 국경 길이가 곧 방어해야 할 면적입니다

시작 조건은 누구나 같습니다 — 52타일, 병력 25,000. 자리가 만드는 차이는 시작 순간이 아니라 그 뒤 5분에 얼마나 싸게 넓히느냐에서 납니다.

기준은 네 가지입니다. 순서대로 중요합니다 — 해안 여부 → 주변 봇 → 지형 → 등질 방향.

0. 시작 시점의 숫자

항목값
시작 영토52타일
시작 병력25,000
그 시점 병력 상한121,411
상한 대비 충전율20.6%
플레이어 간 최소 간격30타일

맵을 고르면 그 맵의 상한이 얼마인지 병력 상한 계산기에서 바로 확인할 수 있습니다.

충전율 20.6%는 성장 정점(42.2%)보다 아래입니다. 즉 시작 직후에는 병력이 점점 빨리 늘어나는 구간이고, 정점까지는 그냥 두면 알아서 가속됩니다 → 병력이 안 늘어날 때.

그래서 초반에 병력을 아끼는 것은 의미가 적고, 타일을 늘리는 데 쓰는 것이 맞습니다.

1. 해안이냐 내륙이냐 — 가장 큰 갈림

바다에 안 닿으면 항구를 못 짓고, 항구가 없으면 무역 수입이 0입니다. 골드 경로 하나가 통째로 없어집니다.

다만 조건이 있습니다 — 무역선 수입은 항구 사이 거리 300타일이 분기점이라, 해안이어도 가까운 상대밖에 없으면 별 소용이 없습니다. 300타일 아래는 수입이 급격히 떨어집니다 → 항구 어디에 지어야 하나.

정리하면 이렇습니다.

자리판단
해안 + 멀리 다른 해안이 보임가장 좋음
해안이지만 좁은 만 안쪽항구는 되지만 수입은 기대 이하
완전 내륙무역 없음. 대신 상륙을 안 받습니다

내륙의 장점도 진짜입니다 — 바깥 바다에 닿은 해안이 없으면 상륙이 아예 안 들어옵니다 → 상륙 막는 법. 무역 수입과 해안 방어 부담을 맞바꾸는 선택입니다.

2. 주변에 봇이 몇인가

봇을 공격할 때 손실이 30% 줄어듭니다. 초반 확장의 대부분이 봇 땅을 먹는 일이므로, 봇 밀도가 곧 확장 속도입니다.

사람 이웃이 바로 붙어 있으면 반대가 됩니다 — 먼저 때려도 1분 안에 못 죽이고 전선만 늘어납니다. 이 경우 정석은 때리지 말고 동맹을 거는 것입니다 → 개인전 1분 빌드 오더.

3. 지형 — 밀기 싼 땅인가

확장 비용은 지형에 그대로 비례합니다.

지형손실 계수 (무단위, 고지 100 기준)
평야80
고지100
산지120

평야로 둘러싸인 자리가 초반에 유리하고, 산지는 반대입니다. 다만 산지는 밀기 비싼 만큼 등지면 방어가 싸집니다. 초반 확장 방향은 평야로, 등은 산지나 맵 가장자리로 두는 것이 이상적입니다.

맵마다 지형 비율이 크게 다릅니다. 예를 들어 한반도 맵은 평야가 60%인데 World 는 34%입니다 → 한반도 맵 공략.

4. 무엇을 등지나 — 국경 길이가 방어 부담이다

한 틱에 밀리는 타일 수는 맞닿은 국경 타일 수에 비례합니다. 국경이 짧으면 그만큼 천천히 밀립니다(반대로 내가 밀 때도 느립니다).

등질 수 있는 것은 셋입니다.

  • 맵 가장자리 — 그 방향 국경이 아예 없습니다. 가장 확실합니다
  • 통행 불가 지형 — v0.33 에 들어왔습니다. 공격이 아예 건너뛰므로 가장자리와 비슷하게 작동합니다 → v0.33 패치
  • 산지 — 계수 120이라 밀기 비쌉니다

반도나 섬처럼 목이 좁은 지형도 같은 효과입니다. 좁은 목 하나에 방어 진지를 두면 손실 ×5 와 속도 ×3 이 그 한 자리에 겹칩니다 → 방어 진지 범위와 배치.

그래서 어떻게 고르나

우선순위대로 훑으면 됩니다.

  1. 바다에 닿는가 — 닿는다면 멀리 다른 해안이 보이는가
  2. 주변에 봇이 여럿인가 — 사람 이웃이 바로 옆이면 한 단계 감점
  3. 확장할 방향이 평야인가
  4. 등질 것이 있는가 — 가장자리 · 통행 불가 · 산지 · 좁은 목

넷 다 만족하는 자리는 거의 없습니다. 1번과 2번을 먼저 챙기고 3·4번은 있으면 좋은 것으로 보세요. 초반 골드와 확장 속도가 그 뒤의 모든 것을 정하기 때문입니다.

자리를 정했으면 첫 1분은 순서대로 굴러갑니다 → 개인전 1분 빌드 오더. 시작 자체가 처음이라면 오픈프론트 하는 법부터 보세요.

참고로 도시 하나가 타일보다 훨씬 셉니다. 52타일에서 도시 1레벨을 올리면 상한이 121,411 → 371,411 이 되는데, 도시 없이 그만큼 올리려면 타일이 수천 개 필요합니다 (20,000타일이라야 861,462). 스폰 자리는 도시를 빨리 세울 골드를 벌 수 있는가로 보는 것이 결국 맞습니다 → 도시 몇 개 지어야 하나.

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