어디서 시작해야 하나 — 스폰 자리 고르는 기준
오픈프론트 스폰은 52타일로 시작합니다. 해안이냐 내륙이냐, 봇이 몇인가, 지형이 뭔가가 첫 5분을 정합니다. 자리를 고르는 기준 네 가지를 수치로 정리했습니다.
결론부터
- 누구나 52타일 · 병력 25,000으로 똑같이 시작합니다. 자리로 벌어지는 차이는 그다음 5분에서 납니다
- 바다에 안 닿으면 무역 수입이 아예 없습니다. 항구를 못 지으면 골드 경로 하나가 통째로 빠집니다
- 주변 봇이 많은 자리가 좋습니다. 봇을 때릴 때 손실이 30% 줄어듭니다
- 맵 가장자리를 등지면 국경이 짧아집니다. 국경 길이가 곧 방어해야 할 면적입니다
시작 조건은 누구나 같습니다 — 52타일, 병력 25,000. 자리가 만드는 차이는 시작 순간이 아니라 그 뒤 5분에 얼마나 싸게 넓히느냐에서 납니다.
기준은 네 가지입니다. 순서대로 중요합니다 — 해안 여부 → 주변 봇 → 지형 → 등질 방향.
0. 시작 시점의 숫자
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 시작 영토 | 52타일 |
| 시작 병력 | 25,000 |
| 그 시점 병력 상한 | 121,411 |
| 상한 대비 충전율 | 20.6% |
| 플레이어 간 최소 간격 | 30타일 |
맵을 고르면 그 맵의 상한이 얼마인지 병력 상한 계산기에서 바로 확인할 수 있습니다.
충전율 20.6%는 성장 정점(42.2%)보다 아래입니다. 즉 시작 직후에는 병력이 점점 빨리 늘어나는 구간이고, 정점까지는 그냥 두면 알아서 가속됩니다 → 병력이 안 늘어날 때.
그래서 초반에 병력을 아끼는 것은 의미가 적고, 타일을 늘리는 데 쓰는 것이 맞습니다.
1. 해안이냐 내륙이냐 — 가장 큰 갈림
바다에 안 닿으면 항구를 못 짓고, 항구가 없으면 무역 수입이 0입니다. 골드 경로 하나가 통째로 없어집니다.
다만 조건이 있습니다 — 무역선 수입은 항구 사이 거리 300타일이 분기점이라, 해안이어도 가까운 상대밖에 없으면 별 소용이 없습니다. 300타일 아래는 수입이 급격히 떨어집니다 → 항구 어디에 지어야 하나.
정리하면 이렇습니다.
| 자리 | 판단 |
|---|---|
| 해안 + 멀리 다른 해안이 보임 | 가장 좋음 |
| 해안이지만 좁은 만 안쪽 | 항구는 되지만 수입은 기대 이하 |
| 완전 내륙 | 무역 없음. 대신 상륙을 안 받습니다 |
내륙의 장점도 진짜입니다 — 바깥 바다에 닿은 해안이 없으면 상륙이 아예 안 들어옵니다 → 상륙 막는 법. 무역 수입과 해안 방어 부담을 맞바꾸는 선택입니다.
2. 주변에 봇이 몇인가
봇을 공격할 때 손실이 30% 줄어듭니다. 초반 확장의 대부분이 봇 땅을 먹는 일이므로, 봇 밀도가 곧 확장 속도입니다.
사람 이웃이 바로 붙어 있으면 반대가 됩니다 — 먼저 때려도 1분 안에 못 죽이고 전선만 늘어납니다. 이 경우 정석은 때리지 말고 동맹을 거는 것입니다 → 개인전 1분 빌드 오더.
3. 지형 — 밀기 싼 땅인가
확장 비용은 지형에 그대로 비례합니다.
| 지형 | 손실 계수 (무단위, 고지 100 기준) |
|---|---|
| 평야 | 80 |
| 고지 | 100 |
| 산지 | 120 |
평야로 둘러싸인 자리가 초반에 유리하고, 산지는 반대입니다. 다만 산지는 밀기 비싼 만큼 등지면 방어가 싸집니다. 초반 확장 방향은 평야로, 등은 산지나 맵 가장자리로 두는 것이 이상적입니다.
맵마다 지형 비율이 크게 다릅니다. 예를 들어 한반도 맵은 평야가 60%인데 World 는 34%입니다 → 한반도 맵 공략.
4. 무엇을 등지나 — 국경 길이가 방어 부담이다
한 틱에 밀리는 타일 수는 맞닿은 국경 타일 수에 비례합니다. 국경이 짧으면 그만큼 천천히 밀립니다(반대로 내가 밀 때도 느립니다).
등질 수 있는 것은 셋입니다.
- 맵 가장자리 — 그 방향 국경이 아예 없습니다. 가장 확실합니다
- 통행 불가 지형 — v0.33 에 들어왔습니다. 공격이 아예 건너뛰므로 가장자리와 비슷하게 작동합니다 → v0.33 패치
- 산지 — 계수 120이라 밀기 비쌉니다
반도나 섬처럼 목이 좁은 지형도 같은 효과입니다. 좁은 목 하나에 방어 진지를 두면 손실 ×5 와 속도 ×3 이 그 한 자리에 겹칩니다 → 방어 진지 범위와 배치.
그래서 어떻게 고르나
우선순위대로 훑으면 됩니다.
- 바다에 닿는가 — 닿는다면 멀리 다른 해안이 보이는가
- 주변에 봇이 여럿인가 — 사람 이웃이 바로 옆이면 한 단계 감점
- 확장할 방향이 평야인가
- 등질 것이 있는가 — 가장자리 · 통행 불가 · 산지 · 좁은 목
넷 다 만족하는 자리는 거의 없습니다. 1번과 2번을 먼저 챙기고 3·4번은 있으면 좋은 것으로 보세요. 초반 골드와 확장 속도가 그 뒤의 모든 것을 정하기 때문입니다.
자리를 정했으면 첫 1분은 순서대로 굴러갑니다 → 개인전 1분 빌드 오더. 시작 자체가 처음이라면 오픈프론트 하는 법부터 보세요.
참고로 도시 하나가 타일보다 훨씬 셉니다. 52타일에서 도시 1레벨을 올리면 상한이 121,411 → 371,411 이 되는데, 도시 없이 그만큼 올리려면 타일이 수천 개 필요합니다 (20,000타일이라야 861,462). 스폰 자리는 도시를 빨리 세울 골드를 벌 수 있는가로 보는 것이 결국 맞습니다 → 도시 몇 개 지어야 하나.
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