게임 모드와 옵션 — FFA, 팀전, 난이도
OpenFront 승리 조건은 FFA 80%, 팀전 95%입니다. 난이도는 AI 국가에만 적용되어 시작 병력과 병력 상한을 바꿉니다. 공개 게임 특수 규칙도 정리했습니다.
결론부터
- 승리 조건 — FFA 80%, 팀전 팀 합계 95%
- 난이도는 AI 국가(Nation)에만 적용됩니다. Hard 가 사람과 정확히 같은 조건입니다
- 플레이어는 셋 — Player / Nation / 봇(화면 표기
Tribe, 치면 손실 30% 감소)
승리 조건은 모드마다 다릅니다. FFA는 육지의 80%, 팀전은 팀 합계 95%를 먹으면 끝납니다. 난이도 설정은 사람에게는 아무 영향이 없고 AI 국가(Nation)에만 적용됩니다.
두 가지 모드
| 모드 | 승리 조건 |
|---|---|
| Free for All (FFA) | 육지의 80% |
| Teams (팀전) | 팀 합계 95% |
팀전 기준이 더 높은 이유는 여러 명이 합쳐서 채우기 때문입니다. 실전에서는 팀전이 훨씬 오래갑니다.
팀전에서는 동맹 관리 부담이 줄어드는 대신 팀원에게 병력·골드를 보내는 판단이 중요해집니다. 병력 상한에 닿은 팀원이 있으면 그 병력은 그냥 버려지는 중이니, 받아서 쓰는 쪽이 이득입니다.
플레이어 세 종류
| 종류 | 설명 |
|---|---|
| Player | 사람 |
| Nation | AI 국가. 난이도 설정을 받음 |
| 봇 | 게임 화면에는 Tribe 로 표시됩니다. 난이도와 무관 |
봇을 칠 때는 공격자 손실이 30% 줄어듭니다 (사람 또는 Nation이 칠 때). 초반에 확장 대상을 고를 때 이게 가장 큰 변수입니다. 봇이 붙어 있는 방향으로 먼저 뻗으세요.
반대로 봇이 빈 땅을 먹을 때는 손실이 사람의 절반입니다. 봇이 초반에 유난히 빨리 퍼지는 것처럼 보이는 이유입니다.
난이도 — Nation에만 적용됩니다
이게 가장 많이 오해받는 부분입니다. 난이도를 올려도 봇이나 다른 사람은 그대로입니다. AI 국가(Nation)의 능력치만 바뀝니다.
| 난이도 | Nation 시작 병력 | Nation 병력 상한 배수 |
|---|---|---|
| Easy | 12,500 | ×0.5 |
| Medium | 18,750 | ×0.75 |
| Hard | 25,000 | ×1.0 |
| Impossible | 31,250 | ×1.25 |
Hard가 사람과 정확히 같은 조건입니다. 사람의 시작 병력도 25,000이고 상한 배수도 1.0입니다.
즉 “공정한 대결”을 원하면 Hard이고, Easy~Medium은 AI에게 핸디캡을 주는 것입니다. Impossible은 AI가 사람보다 25% 높은 상한을 갖습니다.
시작 병력이 왜 중요한지는 1분 빌드 오더에서 다룹니다.
공개 게임 특수 규칙
공개 로비는 판마다 다른 수식어(modifier)가 붙습니다. 로비 화면에 표시되니 들어가기 전에 확인하세요.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 4min Peace | 시작 후 4분간 플레이어 간 공격 불가 |
| Random Spawn | 시작 위치가 무작위로 배정됨 |
| Crowded | 플레이어 수가 많음 |
| Compact Map | 맵이 좁음 |
| Nukes Disabled | 핵 사용 불가 |
| SAMs Disabled | SAM 발사대 건설 불가 |
| Ports Disabled | 항구 건설 불가 |
| Alliances Disabled | 동맹 불가 |
| Hard Nations | AI 국가 난이도 상승 |
| xN Gold Multiplier | 골드 획득 배수 |
| NM Starting Gold | 시작 골드 지급 |
| Doomsday Clock | 시간이 지나면 강제 종료 압박 |
| Water Nukes | 바다에도 핵을 쏠 수 있음 |
전략이 크게 바뀌는 것 세 개만 꼽으면 이렇습니다.
Ports Disabled — 무역 수입이 통째로 사라집니다. 골드가 부족해지니 도시에 더 집중하고, 공장 철도 수입의 비중이 커집니다.
Alliances Disabled — 사방이 적입니다. 방어초소의 가치가 크게 오르고, 확장보다 방어선 정리가 먼저입니다.
4min Peace — 초반 4분이 순수 확장 경쟁이 됩니다. 이때 공격 비율을 낮게 유지하며 여러 방향으로 뻗는 것이 특히 중요합니다. 평화 종료 시점의 영토 차이가 그대로 승부로 이어집니다.
맵
맵은 카테고리별로 나뉘어 있습니다.
- 지역 — 세계, 아시아, 유럽, 아프리카, 북아메리카, 남아메리카, 오세아니아, 남극
- 기타 — 대륙, 국가, 가상, 아케이드, 코스믹, 특수, 토너먼트, 신규, 추천, 즐겨찾기
맵 선택에서 실제로 중요한 것은 이름이 아니라 지형과 병목입니다.
- 평야가 많은 맵 — 확장이 빠르고 방어초소 효율이 떨어집니다
- 섬·반도가 많은 맵 — 항구와 보트 비중이 커집니다
- 좁은 목이 많은 맵 — 방어초소 하나가 판을 가릅니다
들어가면 먼저 Space 로 지형 뷰를 켜서 확인하세요. 단축키 전체 목록에 나머지 키도 정리해뒀습니다.
싱글플레이에서만 되는 것
- 일시정지 (
P) - 게임 속도 조절 (
./,)
공개 게임에서는 둘 다 막혀 있습니다. 빌드 오더를 연습하거나 계산을 확인할 때는 싱글에서 속도를 낮춰 돌려보는 것이 좋습니다.
더 볼 것
- 화면 UI와 아이콘 완전 정리 — 패널과 아이콘
- 단축키 전체 목록 — 36개 기본 키바인드
- 오프닝 시뮬레이터 — 초반 전략 비교
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