게임 모드와 옵션 — FFA, 팀전, 난이도

OpenFront 승리 조건은 FFA 80%, 팀전 95%입니다. 난이도는 AI 국가에만 적용되어 시작 병력과 병력 상한을 바꿉니다. 공개 게임 특수 규칙도 정리했습니다.

SOURCE-VERIFIED · 02bf82d 입문 업데이트 2026-07-29 6분

결론부터

  • 승리 조건 — FFA 80%, 팀전 팀 합계 95%
  • 난이도는 AI 국가(Nation)에만 적용됩니다. Hard 가 사람과 정확히 같은 조건입니다
  • 플레이어는 셋 — Player / Nation / (화면 표기 Tribe, 치면 손실 30% 감소)

승리 조건은 모드마다 다릅니다. FFA는 육지의 80%, 팀전은 팀 합계 95%를 먹으면 끝납니다. 난이도 설정은 사람에게는 아무 영향이 없고 AI 국가(Nation)에만 적용됩니다.

두 가지 모드

모드승리 조건
Free for All (FFA)육지의 80%
Teams (팀전)팀 합계 95%

팀전 기준이 더 높은 이유는 여러 명이 합쳐서 채우기 때문입니다. 실전에서는 팀전이 훨씬 오래갑니다.

팀전에서는 동맹 관리 부담이 줄어드는 대신 팀원에게 병력·골드를 보내는 판단이 중요해집니다. 병력 상한에 닿은 팀원이 있으면 그 병력은 그냥 버려지는 중이니, 받아서 쓰는 쪽이 이득입니다.

플레이어 세 종류

종류설명
Player사람
NationAI 국가. 난이도 설정을 받음
게임 화면에는 Tribe 로 표시됩니다. 난이도와 무관

봇을 칠 때는 공격자 손실이 30% 줄어듭니다 (사람 또는 Nation이 칠 때). 초반에 확장 대상을 고를 때 이게 가장 큰 변수입니다. 봇이 붙어 있는 방향으로 먼저 뻗으세요.

반대로 봇이 빈 땅을 먹을 때는 손실이 사람의 절반입니다. 봇이 초반에 유난히 빨리 퍼지는 것처럼 보이는 이유입니다.

난이도 — Nation에만 적용됩니다

이게 가장 많이 오해받는 부분입니다. 난이도를 올려도 봇이나 다른 사람은 그대로입니다. AI 국가(Nation)의 능력치만 바뀝니다.

난이도Nation 시작 병력Nation 병력 상한 배수
Easy12,500×0.5
Medium18,750×0.75
Hard25,000×1.0
Impossible31,250×1.25

Hard가 사람과 정확히 같은 조건입니다. 사람의 시작 병력도 25,000이고 상한 배수도 1.0입니다.

즉 “공정한 대결”을 원하면 Hard이고, Easy~Medium은 AI에게 핸디캡을 주는 것입니다. Impossible은 AI가 사람보다 25% 높은 상한을 갖습니다.

시작 병력이 왜 중요한지는 1분 빌드 오더에서 다룹니다.

공개 게임 특수 규칙

공개 로비는 판마다 다른 수식어(modifier)가 붙습니다. 로비 화면에 표시되니 들어가기 전에 확인하세요.

표시
4min Peace시작 후 4분간 플레이어 간 공격 불가
Random Spawn시작 위치가 무작위로 배정됨
Crowded플레이어 수가 많음
Compact Map맵이 좁음
Nukes Disabled핵 사용 불가
SAMs DisabledSAM 발사대 건설 불가
Ports Disabled항구 건설 불가
Alliances Disabled동맹 불가
Hard NationsAI 국가 난이도 상승
xN Gold Multiplier골드 획득 배수
NM Starting Gold시작 골드 지급
Doomsday Clock시간이 지나면 강제 종료 압박
Water Nukes바다에도 핵을 쏠 수 있음

전략이 크게 바뀌는 것 세 개만 꼽으면 이렇습니다.

Ports Disabled — 무역 수입이 통째로 사라집니다. 골드가 부족해지니 도시에 더 집중하고, 공장 철도 수입의 비중이 커집니다.

Alliances Disabled — 사방이 적입니다. 방어초소의 가치가 크게 오르고, 확장보다 방어선 정리가 먼저입니다.

4min Peace — 초반 4분이 순수 확장 경쟁이 됩니다. 이때 공격 비율을 낮게 유지하며 여러 방향으로 뻗는 것이 특히 중요합니다. 평화 종료 시점의 영토 차이가 그대로 승부로 이어집니다.

맵은 카테고리별로 나뉘어 있습니다.

  • 지역 — 세계, 아시아, 유럽, 아프리카, 북아메리카, 남아메리카, 오세아니아, 남극
  • 기타 — 대륙, 국가, 가상, 아케이드, 코스믹, 특수, 토너먼트, 신규, 추천, 즐겨찾기

맵 선택에서 실제로 중요한 것은 이름이 아니라 지형과 병목입니다.

  • 평야가 많은 맵 — 확장이 빠르고 방어초소 효율이 떨어집니다
  • 섬·반도가 많은 맵 — 항구와 보트 비중이 커집니다
  • 좁은 목이 많은 맵 — 방어초소 하나가 판을 가릅니다

들어가면 먼저 Space 로 지형 뷰를 켜서 확인하세요. 단축키 전체 목록에 나머지 키도 정리해뒀습니다.

싱글플레이에서만 되는 것

  • 일시정지 (P)
  • 게임 속도 조절 (. / ,)

공개 게임에서는 둘 다 막혀 있습니다. 빌드 오더를 연습하거나 계산을 확인할 때는 싱글에서 속도를 낮춰 돌려보는 것이 좋습니다.

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