게임 모드와 옵션 — 개인전, 팀전, 난이도
오픈프론트 승리 조건은 개인전·팀전 모두 영토 80%입니다. 난이도는 AI 국가에만 적용되어 시작 병력과 병력 상한을 바꿉니다. 공개 게임 특수 규칙도 정리했습니다.
결론부터
- 승리 조건은 영토 점유율 80% — 개인전은 혼자, 팀전은 팀 합계
- 난이도는 AI 가 조종하는 국가에만 적용됩니다. '어려움'이 사람과 정확히 같은 조건입니다
- 참가자는 셋 — 플레이어 / 국가 / 봇. 봇을 치면 손실 30% 감소
승리 조건은 개인전·팀전 모두 육지의 80%입니다. 개인전은 혼자, 팀전은 팀 합계로 셉니다. 난이도 설정은 사람에게는 아무 영향이 없고 AI 국가(국가)에만 적용됩니다.
두 가지 모드
| 모드 | 승리 조건 |
|---|---|
| 개인전 Free for All | 육지의 80% |
| 팀전 Teams | 팀 합계 80% |
기준은 같지만 팀전은 여러 명이 합쳐서 채웁니다. 그래서 개인전보다 빨리 끝날 것 같지만, 실전에서는 상대 팀도 같이 커지므로 오히려 오래가는 편입니다.
팀전에서는 동맹 관리 부담이 줄어드는 대신 팀원에게 병력·골드를 보내는 판단이 중요해집니다. 병력 상한에 닿은 팀원이 있으면 그 병력은 그냥 버려지는 중이니, 받아서 쓰는 쪽이 이득입니다.
플레이어 세 종류
| 종류 | 설명 |
|---|---|
| 플레이어 | 사람이 조종합니다 |
| 국가 | AI 가 조종합니다. 난이도 설정을 받습니다 |
| 봇 | AI 가 조종하지만 건물을 못 짓습니다. 난이도와 무관 |
봇을 칠 때는 공격자 손실이 30% 줄어듭니다 (사람 또는 국가가 칠 때). 초반에 확장 대상을 고를 때 이게 가장 큰 변수입니다. 봇이 붙어 있는 방향으로 먼저 뻗으세요.
반대로 봇이 빈 땅을 먹을 때는 손실이 사람의 절반입니다. 봇이 초반에 유난히 빨리 퍼지는 것처럼 보이는 이유입니다.
난이도 — 국가에만 적용됩니다
이게 가장 많이 오해받는 부분입니다. 난이도를 올려도 봇이나 다른 사람은 그대로입니다. AI 가 조종하는 국가의 능력치만 바뀝니다.
| 난이도 (게임 표기) | 국가 시작 병력 | 국가 병력 상한 배수 |
|---|---|---|
| 쉬움 Easy | 12,500명 | ×0.5 |
| 보통 Medium | 18,750명 | ×0.75 |
| 어려움 Hard | 25,000명 | ×1.0 |
| 불지옥 Impossible | 31,250명 | ×1.25 |
‘어려움’이 사람과 정확히 같은 조건입니다. 사람의 시작 병력도 25,000명이고 상한 배수도 1.0입니다.
즉 “공정한 대결”을 원하면 어려움이고, 쉬움~보통은 AI 에게 핸디캡을 주는 것입니다. 불지옥은 AI 가 사람보다 25% 높은 상한을 갖습니다.
시작 병력이 왜 중요한지는 1분 빌드 오더에서 다룹니다.
공개 게임 특수 규칙
공개 로비는 판마다 다른 수식어(modifier)가 붙습니다. 로비 화면에 표시되니 들어가기 전에 확인하세요.
| 로비 표시 | 뜻 |
|---|---|
4min Peace | 시작 후 4분간 플레이어 간 공격 불가 |
랜덤 스폰 Random Spawn | 시작 위치가 무작위로 배정됩니다 |
혼잡함 Crowded | 플레이어 수가 많습니다 |
초소형 맵 Compact Map | 맵이 좁습니다 |
Nukes Disabled | 핵 사용 불가 |
SAMs Disabled | 지대공 미사일 발사대 건설 불가 |
Ports Disabled | 항구 건설 불가 |
Alliances Disabled | 동맹 불가 |
Hard Nations | 국가 난이도가 어려움으로 올라갑니다 |
xN Gold Multiplier | 골드 획득이 N배가 됩니다 |
500만 초지 자금 N M Starting Gold | 시작 골드를 지급합니다 |
Doomsday Clock | 요구 영토가 올라가 못 버티는 쪽이 깎입니다 → 자세히 |
Water Nukes | 핵이 지운 땅이 영구히 바다가 됩니다 → 자세히 |
Overtime | 그 시각부터 승리 요구 영토가 분당 2%씩 내려갑니다. 공방 개인전은 항상 켜집니다 — 팀전에는 안 붙습니다 |
ALLIANCE DURATION | 동맹 지속 시간(분). 0이면 동맹 자체가 꺼집니다 |
전략이 크게 바뀌는 것 세 개만 꼽으면 이렇습니다.
Ports Disabled — 무역 수입이 통째로 사라집니다. 골드가 부족해지니 도시에 더 집중하고, 공장 철도 수입의 비중이 커집니다.
Alliances Disabled — 사방이 적입니다. 방어 진지의 가치가 크게 오르고, 확장보다 방어선 정리가 먼저입니다.
4min Peace — 초반 4분이 순수 확장 경쟁이 됩니다. 이때 공격 비율을 낮게 유지하며 여러 방향으로 뻗는 것이 특히 중요합니다. 평화 종료 시점의 영토 차이가 그대로 승부로 이어집니다.
맵
맵은 카테고리별로 나뉘어 있습니다.
- 지역 — 세계, 아시아, 유럽, 아프리카, 북아메리카, 남아메리카, 오세아니아, 남극
- 기타 — 대륙, 국가, 가상, 아케이드, 코스믹, 특수, 토너먼트, 신규, 추천, 즐겨찾기
맵 선택에서 실제로 중요한 것은 이름이 아니라 지형과 병목입니다.
- 평야가 많은 맵 — 확장이 빠르고 방어 진지 효율이 떨어집니다
- 섬·반도가 많은 맵 — 항구와 보트 비중이 커집니다
- 좁은 목이 많은 맵 — 방어 진지 하나가 판을 가릅니다
들어가면 먼저 Space 로 지형 뷰를 켜서 확인하세요. 단축키 전체 목록에 나머지 키도 정리해뒀습니다.
싱글플레이에서만 되는 것
- 일시정지 (
P) - 게임 속도 조절 (
./,)
공개 게임에서는 둘 다 막혀 있습니다. 빌드 오더를 연습하거나 계산을 확인할 때는 싱글에서 속도를 낮춰 돌려보는 것이 좋습니다.
더 볼 것
- 화면 UI와 아이콘 완전 정리 — 패널과 아이콘
- 단축키 전체 목록 — 36개 기본 키바인드
- 오프닝 시뮬레이터 — 초반 전략 비교
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