자주 하는 실수 10가지 — 왜 지는지 모를 때
오픈프론트에서 반복되는 실수를 소스코드 근거와 함께 정리했습니다. 슬라이더 100%, 병력 쌓아두기, 국경에 도시 짓기, 항구 붙여 짓기, 성급한 배신.
결론부터
- 슬라이더 100% · 병력 쌓아두기 · 국경에 도시 짓기 — 가장 흔한 셋입니다
- 셋 다 "많을수록 좋다"는 직관에서 나오는데 이 게임의 공식은 반대로 되어 있습니다
- 지는 싸움은 병력 25% 를 내고 빠지세요. 나머지 75% 는 돌아와 다시 일합니다
가장 흔한 세 가지는 슬라이더를 100%로 미는 것, 병력을 상한까지 쌓아두는 것, 국경에 도시를 짓는 것입니다. 셋 다 “많을수록 좋다”는 직관에서 나오는데, 이 게임의 공식은 셋 다 반대로 되어 있습니다.
아래 열 가지에는 각각 왜 손해인지 근거를 붙였습니다.
1. 슬라이더를 100%로 민다
빈 땅은 평야 기준 병력 6,600명을 넘기면 진격 속도가 더 안 빨라집니다. 플레이어 상대로는 상대 방어 병력의 1.67배에서 손실 계수가 바닥을 칩니다.
그 위로 보낸 병력은 아무것도 사지 않습니다. 게다가 본진이 비면 성장률까지 잃습니다.
2. 병력을 상한까지 쌓아둔다
증가량 공식에 (1 − 병력/상한) 이 곱해집니다. 상한에 붙으면 성장이 0에 수렴합니다.
정점은 상한의 42.2% 이고, 화면의 +병력/초 표시가 주황색으로 바뀌는 순간이 그 지점을 막 지났다는 신호입니다. 계산할 필요 없이 주황이면 쓰세요.
3. 국경에 도시를 짓는다
건물은 영토와 함께 주인이 바뀝니다. 국경에 지은 도시는 상대에게 병력 상한 +250,000명을 선물하는 것과 같습니다.
내륙 깊숙이, 15타일 간격을 확보해서 지으세요.
4. 항구를 옆에 붙여 짓는다
무역 수입은 항구 간 거리에 대한 S자 곡선이고 변곡점이 300타일입니다. 거리 50타일짜리 무역로는 한 척당 2,541 골드, 거리 400타일은 91,443 골드 입니다.
125,000 골드짜리 항구를 붙여 지으면 본전을 뽑는 데 무역선 50척이 필요합니다. 200타일에서 400타일 사이를 노리세요.
5. 항구를 늘려놓고 공장으로 넘어간다
항구와 공장은 개수 카운터를 공유합니다. 항구 3채를 지었으면 첫 공장이 이미 4번째 가격(1,000,000 골드)입니다.
공장 경제를 쓸 계획이면 항구 개수를 먼저 정하세요.
6. 방어 진지를 촘촘히 깐다
중첩되지 않습니다. 게임은 방어자 소유 진지를 하나 찾는 즉시 배수를 적용하고 멈춥니다. 30타일 안에 두 개가 있어도 배수는 그대로 ×5입니다.
두 채를 지을 거면 30타일 이상 떨어뜨려 서로 다른 구간을 덮게 하세요.
7. 배로 방어 진지를 우회하려 한다
보트는 방어 진지를 무시하지 않습니다. 상륙하면 게임은 그 지점에서 시작하는 일반 공격을 만들고, 진지 판정은 점령 대상 타일이 30타일 안인지만 봅니다.
진지 코앞에 내리면 육상과 똑같이 ×5를 맞습니다. 배의 값어치는 진지가 없는 해안을 고를 수 있다는 것이지 무시할 수 있다는 게 아닙니다.
체크무늬가 없는 해안을 찾으세요.
8. 성급하게 배신한다
동맹은 기본 5분이면 저절로 풀립니다. 자동으로 풀린 것은 배신이 아닙니다. (방장이 ALLIANCE DURATION 을 바꿔둔 로비면 최대 15분까지 갑니다.)
먼저 깨면 30초간 모두가 나를 손실 절반으로 칠 수 있습니다. 만료가 임박했다면 기다렸다 치는 쪽이 페널티 0입니다.
9. 초중반에 핵으로 간다
원자 폭탄 750,000 골드는 도시 6채 값입니다. 미사일 발사대까지 하면 1,750,000 골드로, 도시 열 채가 넘습니다.
확장할 땅이 남아 있는 동안 핵에 쓴 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다. 그리고 SAM은 건설에 30초가 걸려서 맞고 나서 짓는 건 늦습니다.
→ 핵 언제 쓰나
10. 지는 싸움에 계속 붓는다
이벤트 패널의 빨간 ❌ 로 진행 중인 공격을 취소할 수 있습니다. 대가는 25%, 나머지 75%는 돌아옵니다.
병력은 소모품이 아니라 성장 자산입니다. 돌아온 병력은 다시 일합니다. 25%를 내고 빠지는 편이 대부분 이득입니다.
핵은 발사 후 취소가 안 됩니다.
놓치기 쉬운 이득 세 가지
실수는 아니지만 몰라서 못 챙기는 것들입니다.
봇을 치면 손실이 30% 줄어듭니다. 확장 방향을 고를 때 플레이어 정보 오버레이에서 봇 표시만 봐도 대체로 정답이 나옵니다.
포위하면 손실 0에 골드까지 전액 넘어옵니다. 상대 영토가 물이나 맵 가장자리에 안 닿게 감싸면 됩니다. 초반에 고립된 봇을 찾으세요.
배신자는 손실 절반으로 칠 수 있습니다. 이름 위에 부서진 방패가 뜬 30초가 그 구간입니다. 그리고 이미 배신자인 상대와의 동맹은 깨도 내가 낙인을 받지 않습니다.
→ 전략 이름 사전에 이 셋을 포함한 정석 7가지를 정리했습니다.
더 볼 것
- 5분 만에 이해하는 기본 — 처음이라면 여기부터
- 1분 빌드 오더 — 초반 60초 행동 순서
- 오프닝 시뮬레이터 — 1번 실수를 직접 확인
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