자주 하는 실수 10가지 — 왜 지는지 모를 때
오픈프론트에서 반복되는 실수를 소스코드 근거와 함께 정리했습니다. 슬라이더 100%, 병력 쌓아두기, 국경에 도시 짓기, 항구 붙여 짓기, 성급한 배신.
결론부터
- 슬라이더 100% · 병력 쌓아두기 · 국경에 도시 짓기 — 가장 흔한 셋입니다
- 셋 다 "많을수록 좋다"는 직관에서 나오는데 이 게임의 공식은 반대로 되어 있습니다
- 지는 싸움은 25% 내고 빠지세요. 나머지 75% 는 돌아와 다시 일합니다
가장 흔한 세 가지는 슬라이더를 100%로 미는 것, 병력을 상한까지 쌓아두는 것, 국경에 도시를 짓는 것입니다. 셋 다 “많을수록 좋다”는 직관에서 나오는데, 이 게임의 공식은 셋 다 반대로 되어 있습니다.
아래 열 가지에는 각각 왜 손해인지 근거를 붙였습니다.
1. 슬라이더를 100%로 민다
빈 땅은 평야 기준 6,600을 넘기면 진격 속도가 더 안 빨라집니다. 플레이어 상대로는 상대 방어 병력의 1.67배에서 손실 계수가 바닥을 칩니다.
그 위로 보낸 병력은 아무것도 사지 않습니다. 게다가 본진이 비면 성장률까지 잃습니다.
2. 병력을 상한까지 쌓아둔다
증가량 공식에 (1 − 병력/상한) 이 곱해집니다. 상한에 붙으면 성장이 0에 수렴합니다.
정점은 상한의 42.2% 이고, 화면의 +병력/초 표시가 주황색으로 바뀌는 순간이 그 지점을 막 지났다는 신호입니다. 계산할 필요 없이 주황이면 쓰세요.
3. 국경에 도시를 짓는다
건물은 영토와 함께 주인이 바뀝니다. 국경에 지은 도시는 상대에게 병력 상한 +250,000을 선물하는 것과 같습니다.
내륙 깊숙이, 15타일 간격을 확보해서 지으세요.
4. 항구를 옆에 붙여 짓는다
무역 수입은 거리에 대한 S자 곡선이고 변곡점이 300입니다. 거리 50짜리 무역로는 2,541, 거리 400은 91,443 입니다.
125,000짜리 항구를 붙여 지으면 회수에 무역선 50척이 필요합니다. 200에서 400 사이를 노리세요.
5. 항구를 늘려놓고 공장으로 넘어간다
항구와 공장은 개수 카운터를 공유합니다. 항구 3채를 지었으면 첫 공장이 이미 4번째 가격(1,000,000)입니다.
공장 경제를 쓸 계획이면 항구 개수를 먼저 정하세요.
6. 방어초소를 촘촘히 깐다
중첩되지 않습니다. 게임은 방어자 소유 초소를 하나 찾는 즉시 배수를 적용하고 멈춥니다. 30타일 안에 두 채가 있어도 배수는 그대로 ×5입니다.
두 채를 지을 거면 30타일 이상 떨어뜨려 서로 다른 구간을 덮게 하세요.
7. 배로 방어초소를 우회하려 한다
보트는 방어초소를 무시하지 않습니다. 상륙하면 게임은 그 지점에서 시작하는 일반 공격을 만들고, 초소 판정은 점령 대상 타일이 30타일 안인지만 봅니다.
초소 코앞에 내리면 육상과 똑같이 ×5를 맞습니다. 배의 값어치는 초소가 없는 해안을 고를 수 있다는 것이지 무시할 수 있다는 게 아닙니다.
체크무늬가 없는 해안을 찾으세요.
8. 성급하게 배신한다
동맹은 5분이면 저절로 풀립니다. 자동으로 풀린 것은 배신이 아닙니다.
먼저 깨면 30초간 모두가 나를 손실 절반으로 칠 수 있습니다. 만료가 임박했다면 기다렸다 치는 쪽이 페널티 0입니다.
9. 초중반에 핵으로 간다
원자폭탄 750,000은 도시 6채 값입니다. 사일로까지 하면 1,750,000, 도시 열 채가 넘습니다.
확장할 땅이 남아 있는 동안 핵에 쓴 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다. 그리고 SAM은 건설에 30초가 걸려서 맞고 나서 짓는 건 늦습니다.
→ 핵 언제 쓰나
10. 지는 싸움에 계속 붓는다
이벤트 패널의 빨간 ❌ 로 진행 중인 공격을 취소할 수 있습니다. 대가는 25%, 나머지 75%는 돌아옵니다.
병력은 소모품이 아니라 성장 자산입니다. 돌아온 병력은 다시 일합니다. 25%를 내고 빠지는 편이 대부분 이득입니다.
핵은 발사 후 취소가 안 됩니다.
놓치기 쉬운 이득 세 가지
실수는 아니지만 몰라서 못 챙기는 것들입니다.
봇을 치면 손실이 30% 줄어듭니다. 확장 방향을 고를 때 플레이어 정보 오버레이에서 Tribe 표시만 봐도 대체로 정답이 나옵니다.
포위하면 손실 0에 골드까지 전액 넘어옵니다. 상대 영토가 물이나 맵 가장자리에 안 닿게 감싸면 됩니다. 초반에 고립된 봇을 찾으세요.
배신자는 손실 절반으로 칠 수 있습니다. 이름 위에 부서진 방패가 뜬 30초가 그 구간입니다. 그리고 이미 배신자인 상대와의 동맹은 깨도 내가 낙인을 받지 않습니다.
→ 전략 이름 사전에 이 셋을 포함한 정석 7가지를 정리했습니다.
더 볼 것
- 5분 만에 이해하는 기본 — 처음이라면 여기부터
- 1분 빌드 오더 — 초반 60초 행동 순서
- 오프닝 시뮬레이터 — 1번 실수를 직접 확인
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