항구 어디에 지어야 하나 — 거리 300이 분기점

OpenFront 무역선 수입은 항구 사이 거리에 대한 S자 곡선입니다. 거리 200에서 13,557, 400에서 91,443. 가까이 붙여 지은 항구는 사실상 돈이 안 됩니다.

SOURCE-VERIFIED · 02bf82d 중급 업데이트 2026-07-29 5분

결론부터

  • 무역 수입은 거리에 대한 S자 곡선, 변곡점이 300 입니다
  • 거리 200 은 13,557, 400 은 91,443. 200~400 구간에 수입이 몰려 있습니다
  • 공격을 주고받으면 그 상대와 무역이 5분간 중단됩니다

무역선 수입은 항구 사이 거리에 대한 S자 곡선이고, 변곡점이 정확히 300입니다. 거리 200이면 13,557, 400이면 91,443 — 거리를 두 배로 늘리면 수입은 거의 일곱 배가 됩니다.

그래서 항구 배치의 원칙은 하나뿐입니다. 최대한 멀리. 내 영토 안에서 서로 멀리, 그리고 멀리 있는 다른 나라를 향해서.

거리별 수입

무역선 한 척이 주는 골드입니다.

항구 간 거리무역선 1척 수입
502,541
1005,185
20013,557
25026,182
30052,500
35078,818
40091,443
50099,815
600104,991
800115,000

구간별로 보면 어디에 힘이 실려 있는지가 분명합니다.

구간100거리당 증가
100 → 200+8,371
200 → 300+38,943
300 → 400+38,943
400 → 500+8,371
500 → 600+5,176

200에서 400 사이가 전부입니다. 그 구간에서만 수입이 13,557 → 91,443으로 뜁니다. 400을 넘으면 다시 완만해지므로, 거리를 600까지 늘려도 400 대비 15%밖에 안 늘어납니다.

실전 규칙 세 가지

1. 항구를 옆에 붙여 짓지 마세요. 거리 50짜리 무역로는 2,541입니다. 125,000을 들여 지은 항구가 회수하는 데 50척이 필요합니다.

2. 목표는 400입니다. 300은 겨우 절반이고, 400이면 사실상 최대치의 80%입니다. 600을 노리느라 위험한 자리에 짓느니 안전한 400이 낫습니다.

3. 내 항구끼리도 거리를 벌리세요. 무역선은 내 항구 사이에서도 오갑니다. 해안선이 길다면 양 끝에 하나씩 두는 것이 가운데 몰아넣는 것보다 훨씬 낫습니다.

함정 — 항구와 공장은 카운터를 공유합니다

이게 가장 많이 당하는 부분입니다.

항구를 3채 지으면 첫 공장도 이미 4번째 가격(1,000,000)입니다. 반대도 마찬가지입니다.

비용 공식은 min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000) 인데, 여기서 n항구와 공장을 합친 개수입니다. 계획 없이 항구를 늘리면 공장 경제로 넘어갈 때 비용이 폭발합니다.

건물 비용 계산기가 이 공유 카운터를 반영해서 계산합니다.

무역은 상대에게도 돈을 줍니다

무역선이 도착하면 양쪽 모두 골드를 받습니다. 즉 항구를 짓는 것은 이웃의 성장도 같이 밀어주는 행위입니다.

여기서 두 가지가 따라옵니다.

  • 약한 이웃과의 무역은 그 이웃을 키웁니다. 어차피 먹을 상대라면 무역보다 먹는 게 낫습니다
  • 강한 이웃과의 무역은 내가 따라잡을 수단이 됩니다. 어차피 못 이길 상대라면 무역으로 붙어 있는 편이 낫습니다

공격하면 5분간 무역이 끊깁니다

공격을 주고받은 상대와는 5분간 무역이 자동 중단됩니다.

항구를 여러 채 지어 무역 수입에 기대고 있다면, 국경 분쟁 한 번의 비용이 생각보다 큽니다. 무역선 한 척이 90,000이라면 5분치 무역 중단은 도시 몇 채 값입니다.

싸울 상대를 고르는 것이 곧 경제입니다. 무역 상대는 건드리지 말고, 무역이 없는 방향으로 확장하세요.

군함과 항로

항구는 군함 건조의 전제 조건이기도 합니다.

  • 군함 순찰 반경은 100타일
  • 무역선이 적 군함에 걸리면 나포됩니다
  • 수송선(보트)도 항구에서 나갑니다. 격침되면 탑승 병력 전멸

무역로가 적 군함 순찰 구역을 지나간다면 수입이 실제로 들어오지 않을 수 있습니다. 항구 자리를 고를 때 항로가 누구 앞바다를 지나는지도 함께 보세요.

짓는 순서에서의 위치

시점항구 우선순위
초반, 확장할 땅이 남음낮음. 도시 3채가 먼저
초반, 섬·반도라 확장이 막힘높음. 골드 수입이 유일한 성장로
중반400 거리를 확보할 수 있으면 적극적으로
공장 경제로 전환카운터 공유를 고려해 항구를 더 늘릴지 결정

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