핵 언제 쓰나 — 가격, 폭발 반경, SAM 대응

오픈프론트 원자 폭탄은 750,000 골드, 수소 폭탄은 5,000,000 골드. 피해 반경은 각각 30타일과 100타일입니다. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처집니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 고급 업데이트 2026-07-29 15분

결론부터

  • 원자 폭탄 750,000 골드(도시 6채 값), 수소 폭탄 5,000,000 골드(도시 40채 값)
  • 피해 반경은 원자 폭탄 30타일, 수소 폭탄 100타일. 병력 피해는 밀도로 계산됩니다
  • SAM 은 MIRV 탄두를 요격 대상에 포함합니다. 못 막는 건 탄두가 더 빠르기 때문입니다

원자 폭탄은 750,000 골드, 수소 폭탄은 5,000,000 골드입니다. 첫 도시가 125,000 골드이니 원자 폭탄 한 발은 도시 6채, 수소 폭탄은 도시 40채 값입니다.

그래서 답은 대체로 이렇습니다 — 후반에, 그것도 성장으로 이길 수 없는 상대에게만. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다.

게임 화면에는 이렇게 뜹니다

건설 메뉴의 정식 한국어 명칭입니다. 이 글에서는 긴 이름을 줄여 씁니다.

건설 메뉴 표기이 글에서영어
미사일 발사대미사일 발사대Missile Silo
지대공 미사일 발사대SAMSAM Launcher
원자 폭탄원자 폭탄Atom Bomb
수소 폭탄수소 폭탄Hydrogen Bomb
다탄두 미사일MIRVMIRV

핵을 쏘는 건물이 “미사일 발사대”, 막는 건물이 “지대공 미사일 발사대”입니다. 이름이 거의 같아서 건설 메뉴에서 자주 헷갈립니다. 가격으로 구분하세요 — 100만 골드면 쏘는 쪽, 150만 골드면 막는 쪽입니다.

가격표

항목가격 (골드)
미사일 발사대 (전제 조건)1,000,000
원자 폭탄750,000
수소 폭탄5,000,000
다탄두 미사일 (MIRV)25,000,000 + 발사할 때마다 15,000,000씩 증가
지대공 미사일 발사대 (SAM)1,500,000 (2번째부터 3,000,000)

MIRV 가격은 그 판에서 누가 쐈든 상관없이 오릅니다.

가격 = 25,000,000 + 15,000,000 × (이 판에서 발사된 MIRV 총 개수)

카운터가 게임 하나에 하나뿐이고 발사한 사람을 구분하지 않습니다. 봇이 쏴도 내 MIRV 가격이 오릅니다. 내가 한 발도 안 쐈는데 40,000,000 골드가 되어 있는 이유가 이것입니다.

즉 MIRV를 쓸 생각이라면 판이 늦기 전에 써야 합니다. 다만 판이 끝나면 카운터도 초기화되니 다음 판으로 넘어가지는 않습니다.

폭발 반경

종류전멸 반경 (타일)피해 반경 (타일)
원자 폭탄1230
수소 폭탄80100
MIRV 탄두1218

핵을 들고 커서를 올리면 피해 반경이 원으로 그려집니다. 다만 안쪽의 전멸 반경은 안 그려지니, 원 가운데는 더 확실히 죽는다고 생각하세요.

두 반경 사이는 타일마다 반반입니다. 안쪽 반경 안은 전부 사라지지만, 안쪽과 바깥 사이의 고리는 타일마다 50% 확률로만 지워집니다. 그래서 터진 자리가 깔끔한 원이 아니라 가장자리가 얼룩덜룩합니다.

이 반반 때문에 실제로 사라지는 넓이는 안쪽 원보다 훨씬 큽니다.

종류확실히 사라짐평균적으로 사라짐최대
원자 폭탄452타일1,640타일2,827타일
수소 폭탄20,106타일25,761타일31,416타일
MIRV 탄두 1발452타일735타일1,018타일

원자 폭탄을 “452타일짜리”로 생각하면 실제의 4분의 1만 잡은 셈입니다. 병력이 몇 명 죽는지는 핵 계산기가 이 평균값을 기본으로 넣어 계산해줍니다.

수소 폭탄의 전멸 반경 80타일은 원자 폭탄의 피해 반경 30타일보다도 훨씬 큽니다. 가격이 6.7배인데 실질 파괴 면적은 그 이상 차이 납니다.

병력 피해는 밀도로 계산됩니다(5 × 병력 ÷ 보유 타일). 좁은 땅에 병력을 몰아둔 상대일수록 핵 한 발의 값어치가 커집니다. 반대로 넓게 퍼진 대국에게 원자 폭탄 한 발은 생각보다 아프지 않습니다.

미사일 발사대와 사거리

핵은 가장 가까운 미사일 발사대에서 출발합니다. 목표 지정 가능 거리는 기본 150타일입니다.

  • 미사일 발사대 재장전은 9초. 레벨을 올려도 줄지 않습니다
  • 레벨 N 발사대는 핵 N발을 연속으로 쏩니다. 레벨이 하는 일은 재장전 단축이 아니라 동시 보유 발수입니다
  • 건설은 10초. 업그레이드한 칸은 차가운 상태로 들어와 9초를 기다립니다
  • 미사일 발사대도 건물이라 영토와 함께 넘어갑니다. 국경에 짓지 마세요

레벨 3 발사대 하나가 레벨 1 발사대 세 개와 같은 화력입니다. 한 발씩 쏘고 9초를 기다리는 게 아니라 세 발을 몰아 쏠 수 있다는 뜻입니다. 지대공 미사일도 같은 구조라, 레벨 3 지대공은 같은 틱에 세 발을 동시에 요격합니다.

미사일 발사대 자리는 두 조건을 동시에 만족해야 합니다.

  1. 목표가 150타일 안에 들어올 것
  2. 상대 지대공 미사일 사거리 밖일 것

이 둘은 잴 필요가 없습니다. 핵을 들고 커서를 올리면 발사대에서 목표까지 궤적이 그려지고, 사거리를 벗어나거나 적 지대공 사거리에 걸리면 궤적이 빨갛게 바뀌면서 X 표시가 뜹니다. 미사일 발사대·지대공 미사일·도시·핵 중 하나를 들고 있으면 맵의 모든 지대공 사거리가 점선 원으로 보입니다 — 초록이 내 것, 노랑이 동맹, 빨강이 적입니다. → 화면에서 거리 재는 법

SAM — 무엇을 막고 무엇을 못 막나

지대공 미사일 발사대(SAM)는 사거리 안으로 들어온 적 미사일을 요격합니다. 사거리는 레벨에 따라 이렇게 늘어납니다.

사거리 = 150 − 480 ÷ (레벨 + 5)
지대공 미사일 레벨요격 사거리 (타일)
170
281.4
390.0
5102.0

레벨을 아무리 올려도 150타일에 수렴할 뿐 넘지 못합니다. 레벨 5가 되어야 수소 폭탄 피해 반경(100타일)을 겨우 넘습니다.

레벨 상한은 없습니다. 골드가 있는 만큼 올릴 수 있지만 사거리는 150에 붙을 뿐이고, 레벨이 실제로 사주는 것은 동시 요격 수입니다.

재장전을 정확히 쓰면

지대공 미사일의 장전 칸은 레벨 수만큼 있습니다. 그리고 칸 하나는 그 칸이 발사된 시점으로부터 9초 뒤에 돌아옵니다 — 건물 전체가 9초 쉬는 게 아닙니다.

상황실제 동작
레벨 3, 세 발 모두 발사9초 뒤부터 한 칸씩 순서대로 복귀
레벨 3, 한 발만 발사나머지 두 칸은 그대로 대기. 즉시 또 쏠 수 있습니다
레벨 3 → 4 로 업그레이드기존 칸은 안 건드립니다. 새 칸만 9초 뒤 도착

업그레이드가 현재 방어력을 깎지 않는다는 뜻입니다. 핵이 오는 걸 본 뒤에 업그레이드해도 손해는 없습니다 — 다만 그 판에는 도움도 안 됩니다.

MIRV에 대한 흔한 오해

여러 공략에 “SAM은 MIRV를 막지 못한다”고 적혀 있는데, 정확히는 이렇습니다.

SAM의 요격 대상은 원자 폭탄·수소 폭탄·MIRV 탄두 세 가지입니다. MIRV 탄두는 요격 대상에 들어 있습니다. 다만 요격 대상이 아닌 것은 분리 전의 MIRV 본체입니다.

실질적으로 못 막는 이유는 셋입니다. 물량은 그중 마지막입니다.

  1. 속도차 — MIRV 탄두는 속도 22, 지대공 요격체는 12입니다. 따라잡지 못합니다
  2. 마지막 순간에는 못 쏩니다 — 궤적의 끝에서 두 번째 지점까지만 요격 판정이 돕니다. 눈앞에서 떨어지는 것은 손을 못 씁니다
  3. 물량 — 탄두가 동시에 떨어지는데 재장전이 9초입니다

즉 “요격 불가”가 아니라 “빠르고, 늦게 잡히고, 많다” 가 맞는 설명입니다. 레벨을 올리면 동시 요격 수가 늘어나 3번은 완화되지만 1·2번은 그대로입니다. SAM을 여러 대 깔면 일부는 막을 수 있지만, 25,000,000 골드짜리 공격을 막으려고 SAM을 도배하는 것이 이득인 경우는 드뭅니다.

건설 중인 지대공은 아무것도 못 합니다

SAM 건설에 30초가 걸립니다. 그리고 그 30초 동안 요격 능력은 부분적으로 생기는 게 아니라 아예 0입니다. 완성 처리가 끝난 뒤에야 요격 로직이 붙기 때문입니다.

  • 진행 막대가 90% 차 있어도 요격 0회
  • “게이지가 몇 칸 차면 된다” 같은 임계값은 없습니다. 완성 아니면 무(無)입니다
  • 그 30초 동안 그 건물 자체가 핵에 그냥 날아갈 수 있는 표적입니다

핵이 날아오는 걸 보고 짓기 시작하면 절대 못 막습니다. 미사일 발사대를 가진 이웃이 생긴 시점에 미리 지어야 합니다.

이건 지대공만의 이야기가 아닙니다. 건설 중인 건물은 전부 기능이 0입니다. 건설 중인 도시는 병력 상한을 안 올리고, 건설 중인 방어 진지는 국경을 안 지킵니다. 딱 하나 방향이 반대인 게 공장입니다. 건설 중에도 발차 확률의 분모에는 이미 들어가서 완성 전까지 다른 공장의 확률만 깎습니다. 건설이 2초라 실제 손해는 작지만, 이 게임에서 건설 중 상태가 이득 쪽으로 새는 유일한 자리입니다. → 공장·철도 수입 최적화

건물건설 시간
도시 · 공장2초
항구 · 방어 진지5초
미사일 발사대10초
지대공 미사일 발사대30초

핵은 무엇을 노리나

국가봇이 핵 표적을 고를 때 건물마다 점수를 매겨 합산합니다. 점수는 레벨에 비례합니다.

건물레벨당 점수
미사일 발사대50,000
도시25,000
항구 · 공장15,000
방어 진지5,000
지대공 미사일0

내 미사일 발사대가 도시의 두 배로 표적입니다. 그리고 레벨이 곱해지므로 레벨 4 도시 하나(100,000)가 레벨 1 발사대 두 개보다 매력적인 표적입니다.

여기에 두 가지가 더 붙습니다.

  • 자기 발사대에서 먼 자리는 점수가 깎입니다 (거리 × 30, 최소 20%는 보존). 그래서 국가봇은 자기 쪽에 가까운 내 건물부터 노립니다. 내 외곽 건물이 본진 건물보다 먼저 맞는 이유입니다
  • 보통 난이도에서는 지대공 미사일 반경 50타일 안이 통째로 안전지대입니다. 그 안의 타일은 점수가 −1로 고정되어 아예 후보에서 빠집니다

지대공 미사일 자체는 표적 가치가 0입니다. 국가봇이 지대공을 노려 쏘는 게 아니라, 옆의 도시를 쏠 때 반경 안에 들어 있어서 같이 사라지는 것입니다. 예외는 불지옥 + 수소 폭탄 조합입니다. 이때만 사거리 밖에서 때릴 수 있는 레벨 4 이하 지대공에 레벨당 100,000점이 붙어 최우선 표적이 됩니다.

뭉쳐 짓기 — 실제 기준은 200타일입니다

“핵 한 발에 다 날아가니 건물을 띄워 지어라”는 조언이 도는데, 띄우는 정도가 문제입니다.

건물 최소 간격이 15타일이라, 반경 안에 들어갈 수 있는 건물 수는 이렇습니다.

핵파괴 반경 (타일)그 안에 들어가는 건물 최대
MIRV 탄두187채
원자 폭탄3019채
수소 폭탄100163채

수소 폭탄 반경 안에는 최소 간격을 지켜도 163채가 들어갑니다. 즉 “수소 한 발에 안 걸리게 뭉치지 마라”는 사실상 불가능한 요구입니다. 웬만한 제국의 건물 전부가 한 발 반경 안입니다.

그래서 실제로 의미 있는 기준은 이것입니다.

건물 무리 두 개를 한 발에 안 넣으려면 무리 사이를 200타일 넘게 띄워야 합니다. 수소 폭탄 반경이 100타일이니 지름이 200입니다.

M 격자로 환산하면 이렇습니다.

맵 (Normal)200타일
World · Oceania격자 2칸
Black Sea약 1.9칸
Asia약 1.7칸
Europe약 1.2칸

원자 폭탄 기준(반경 30타일)이라면 훨씬 쉽습니다 — 60타일, World 에서 격자 절반 칸이면 두 무리가 갈립니다. 초중반에는 이쪽만 신경 쓰면 됩니다.

🟢 구조물은 파괴 반경 안이면 무조건 사라집니다. 확률 판정도, 레벨에 따른 버티기도 없습니다. 그리고 이 판정은 주인을 안 가립니다 — 내 땅 가까이에 쏘면 내 건물도, 동맹 건물도 같이 죽습니다. 땅 타일은 바깥 테두리에서 확률적으로 남지만 건물에는 그런 유예가 없습니다.

그래서 언제 쓰나

상황판단
초반~중반, 확장할 땅이 남음쓰지 마세요. 도시가 압도적으로 낫습니다
상대가 좁은 땅에 병력을 몰아둠원자 폭탄 효율 최대
넓게 퍼진 대국핵보다 국경 압박이 낫습니다
방어 진지로 막힌 요충지낙진이 남아 방어 배수가 더 붙으니 주의
승리 직전 굳히기수소 폭탄으로 병력 밀집 지역 제거
상대가 SAM 레벨 1뿐사거리 70타일 밖에서 쏘면 그냥 통과합니다. 리더보드의 지대공 미사일 열로 확인

골드 우선순위는 거의 항상 이렇습니다. 도시 3채 → 항구·공장 → 방어 진지 → (한참 뒤에) 미사일 발사대·핵 자세한 근거는 도시 몇 개 지어야 하나에 있습니다.

부수 효과 두 가지

  • 낙진이 남아 그 타일을 공격할 때 손실 배수가 붙습니다. 내가 먹으려는 땅에 쏘면 내 발등을 찍습니다
  • 핵 사용은 동맹 파기 사유가 됩니다. 동맹국 영토 근처에 쏠 때 주의하세요

동맹을 맺으면 날아가던 핵이 사라집니다

동맹 요청이 수락되는 순간, 두 사람 사이를 오가던 핵이 전부 취소됩니다. MIRV 는 본체가 취소되면 이미 뿌려진 탄두까지 함께 사라집니다.

양쪽 모두에게 큰 규칙입니다.

  • 맞는 쪽 — 핵이 날아오는 것을 봤다면 동맹 요청을 보내거나 받은 요청을 수락하는 것이 유일한 실시간 대응입니다. 지대공이 없어도 됩니다
  • 쏘는 쪽 — 상대가 동맹 요청을 걸어둔 상태라면 발사 전에 정리하세요. 수소 폭탄 5,000,000 골드가 한 번의 수락으로 증발합니다

동맹을 수락한 직후에는 잠깐 발사가 막힙니다. “수락시키고 바로 쏘기”를 못 하게 하는 장치입니다.

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