핵 언제 쓰나 — 가격, 폭발 반경, SAM 대응
오픈프론트 원자 폭탄은 750,000 골드, 수소 폭탄은 5,000,000 골드. 피해 반경은 각각 30타일과 100타일입니다. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처집니다.
결론부터
- 원자 폭탄 750,000 골드(도시 6채 값), 수소 폭탄 5,000,000 골드(도시 40채 값)
- 피해 반경은 원자 폭탄 30타일, 수소 폭탄 100타일. 병력 피해는 밀도로 계산됩니다
- SAM 은 MIRV 탄두를 요격 대상에 포함합니다. 못 막는 건 탄두가 더 빠르기 때문입니다
원자 폭탄은 750,000 골드, 수소 폭탄은 5,000,000 골드입니다. 첫 도시가 125,000 골드이니 원자 폭탄 한 발은 도시 6채, 수소 폭탄은 도시 40채 값입니다.
그래서 답은 대체로 이렇습니다 — 후반에, 그것도 성장으로 이길 수 없는 상대에게만. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다.
게임 화면에는 이렇게 뜹니다
건설 메뉴의 정식 한국어 명칭입니다. 이 글에서는 긴 이름을 줄여 씁니다.
| 건설 메뉴 표기 | 이 글에서 | 영어 |
|---|---|---|
| 미사일 발사대 | 미사일 발사대 | Missile Silo |
| 지대공 미사일 발사대 | SAM | SAM Launcher |
| 원자 폭탄 | 원자 폭탄 | Atom Bomb |
| 수소 폭탄 | 수소 폭탄 | Hydrogen Bomb |
| 다탄두 미사일 | MIRV | MIRV |
핵을 쏘는 건물이 “미사일 발사대”, 막는 건물이 “지대공 미사일 발사대”입니다. 이름이 거의 같아서 건설 메뉴에서 자주 헷갈립니다. 가격으로 구분하세요 — 100만 골드면 쏘는 쪽, 150만 골드면 막는 쪽입니다.
가격표
| 항목 | 가격 (골드) |
|---|---|
| 미사일 발사대 (전제 조건) | 1,000,000 |
| 원자 폭탄 | 750,000 |
| 수소 폭탄 | 5,000,000 |
| 다탄두 미사일 (MIRV) | 25,000,000 + 발사할 때마다 15,000,000씩 증가 |
| 지대공 미사일 발사대 (SAM) | 1,500,000 (2번째부터 3,000,000) |
MIRV 가격은 그 판에서 누가 쐈든 상관없이 오릅니다.
가격 = 25,000,000 + 15,000,000 × (이 판에서 발사된 MIRV 총 개수)
카운터가 게임 하나에 하나뿐이고 발사한 사람을 구분하지 않습니다. 봇이 쏴도 내 MIRV 가격이 오릅니다. 내가 한 발도 안 쐈는데 40,000,000 골드가 되어 있는 이유가 이것입니다.
즉 MIRV를 쓸 생각이라면 판이 늦기 전에 써야 합니다. 다만 판이 끝나면 카운터도 초기화되니 다음 판으로 넘어가지는 않습니다.
폭발 반경
| 종류 | 전멸 반경 (타일) | 피해 반경 (타일) |
|---|---|---|
| 원자 폭탄 | 12 | 30 |
| 수소 폭탄 | 80 | 100 |
| MIRV 탄두 | 12 | 18 |
핵을 들고 커서를 올리면 피해 반경이 원으로 그려집니다. 다만 안쪽의 전멸 반경은 안 그려지니, 원 가운데는 더 확실히 죽는다고 생각하세요.
두 반경 사이는 타일마다 반반입니다. 안쪽 반경 안은 전부 사라지지만, 안쪽과 바깥 사이의 고리는 타일마다 50% 확률로만 지워집니다. 그래서 터진 자리가 깔끔한 원이 아니라 가장자리가 얼룩덜룩합니다.
이 반반 때문에 실제로 사라지는 넓이는 안쪽 원보다 훨씬 큽니다.
| 종류 | 확실히 사라짐 | 평균적으로 사라짐 | 최대 |
|---|---|---|---|
| 원자 폭탄 | 452타일 | 1,640타일 | 2,827타일 |
| 수소 폭탄 | 20,106타일 | 25,761타일 | 31,416타일 |
| MIRV 탄두 1발 | 452타일 | 735타일 | 1,018타일 |
원자 폭탄을 “452타일짜리”로 생각하면 실제의 4분의 1만 잡은 셈입니다. 병력이 몇 명 죽는지는 핵 계산기가 이 평균값을 기본으로 넣어 계산해줍니다.
수소 폭탄의 전멸 반경 80타일은 원자 폭탄의 피해 반경 30타일보다도 훨씬 큽니다. 가격이 6.7배인데 실질 파괴 면적은 그 이상 차이 납니다.
병력 피해는 밀도로 계산됩니다(
5 × 병력 ÷ 보유 타일). 좁은 땅에 병력을 몰아둔 상대일수록 핵 한 발의 값어치가 커집니다. 반대로 넓게 퍼진 대국에게 원자 폭탄 한 발은 생각보다 아프지 않습니다.
미사일 발사대와 사거리
핵은 가장 가까운 미사일 발사대에서 출발합니다. 목표 지정 가능 거리는 기본 150타일입니다.
- 미사일 발사대 재장전은 9초. 레벨을 올려도 줄지 않습니다
- 레벨 N 발사대는 핵 N발을 연속으로 쏩니다. 레벨이 하는 일은 재장전 단축이 아니라 동시 보유 발수입니다
- 건설은 10초. 업그레이드한 칸은 차가운 상태로 들어와 9초를 기다립니다
- 미사일 발사대도 건물이라 영토와 함께 넘어갑니다. 국경에 짓지 마세요
레벨 3 발사대 하나가 레벨 1 발사대 세 개와 같은 화력입니다. 한 발씩 쏘고 9초를 기다리는 게 아니라 세 발을 몰아 쏠 수 있다는 뜻입니다. 지대공 미사일도 같은 구조라, 레벨 3 지대공은 같은 틱에 세 발을 동시에 요격합니다.
미사일 발사대 자리는 두 조건을 동시에 만족해야 합니다.
- 목표가 150타일 안에 들어올 것
- 상대 지대공 미사일 사거리 밖일 것
이 둘은 잴 필요가 없습니다. 핵을 들고 커서를 올리면 발사대에서 목표까지 궤적이 그려지고, 사거리를 벗어나거나 적 지대공 사거리에 걸리면 궤적이 빨갛게 바뀌면서 X 표시가 뜹니다. 미사일 발사대·지대공 미사일·도시·핵 중 하나를 들고 있으면 맵의 모든 지대공 사거리가 점선 원으로 보입니다 — 초록이 내 것, 노랑이 동맹, 빨강이 적입니다. → 화면에서 거리 재는 법
SAM — 무엇을 막고 무엇을 못 막나
지대공 미사일 발사대(SAM)는 사거리 안으로 들어온 적 미사일을 요격합니다. 사거리는 레벨에 따라 이렇게 늘어납니다.
사거리 = 150 − 480 ÷ (레벨 + 5)
| 지대공 미사일 레벨 | 요격 사거리 (타일) |
|---|---|
| 1 | 70 |
| 2 | 81.4 |
| 3 | 90.0 |
| 5 | 102.0 |
레벨을 아무리 올려도 150타일에 수렴할 뿐 넘지 못합니다. 레벨 5가 되어야 수소 폭탄 피해 반경(100타일)을 겨우 넘습니다.
레벨 상한은 없습니다. 골드가 있는 만큼 올릴 수 있지만 사거리는 150에 붙을 뿐이고, 레벨이 실제로 사주는 것은 동시 요격 수입니다.
재장전을 정확히 쓰면
지대공 미사일의 장전 칸은 레벨 수만큼 있습니다. 그리고 칸 하나는 그 칸이 발사된 시점으로부터 9초 뒤에 돌아옵니다 — 건물 전체가 9초 쉬는 게 아닙니다.
| 상황 | 실제 동작 |
|---|---|
| 레벨 3, 세 발 모두 발사 | 9초 뒤부터 한 칸씩 순서대로 복귀 |
| 레벨 3, 한 발만 발사 | 나머지 두 칸은 그대로 대기. 즉시 또 쏠 수 있습니다 |
| 레벨 3 → 4 로 업그레이드 | 기존 칸은 안 건드립니다. 새 칸만 9초 뒤 도착 |
업그레이드가 현재 방어력을 깎지 않는다는 뜻입니다. 핵이 오는 걸 본 뒤에 업그레이드해도 손해는 없습니다 — 다만 그 판에는 도움도 안 됩니다.
MIRV에 대한 흔한 오해
여러 공략에 “SAM은 MIRV를 막지 못한다”고 적혀 있는데, 정확히는 이렇습니다.
SAM의 요격 대상은 원자 폭탄·수소 폭탄·MIRV 탄두 세 가지입니다. MIRV 탄두는 요격 대상에 들어 있습니다. 다만 요격 대상이 아닌 것은 분리 전의 MIRV 본체입니다.
실질적으로 못 막는 이유는 셋입니다. 물량은 그중 마지막입니다.
- 속도차 — MIRV 탄두는 속도 22, 지대공 요격체는 12입니다. 따라잡지 못합니다
- 마지막 순간에는 못 쏩니다 — 궤적의 끝에서 두 번째 지점까지만 요격 판정이 돕니다. 눈앞에서 떨어지는 것은 손을 못 씁니다
- 물량 — 탄두가 동시에 떨어지는데 재장전이 9초입니다
즉 “요격 불가”가 아니라 “빠르고, 늦게 잡히고, 많다” 가 맞는 설명입니다. 레벨을 올리면 동시 요격 수가 늘어나 3번은 완화되지만 1·2번은 그대로입니다. SAM을 여러 대 깔면 일부는 막을 수 있지만, 25,000,000 골드짜리 공격을 막으려고 SAM을 도배하는 것이 이득인 경우는 드뭅니다.
건설 중인 지대공은 아무것도 못 합니다
SAM 건설에 30초가 걸립니다. 그리고 그 30초 동안 요격 능력은 부분적으로 생기는 게 아니라 아예 0입니다. 완성 처리가 끝난 뒤에야 요격 로직이 붙기 때문입니다.
- 진행 막대가 90% 차 있어도 요격 0회
- “게이지가 몇 칸 차면 된다” 같은 임계값은 없습니다. 완성 아니면 무(無)입니다
- 그 30초 동안 그 건물 자체가 핵에 그냥 날아갈 수 있는 표적입니다
핵이 날아오는 걸 보고 짓기 시작하면 절대 못 막습니다. 미사일 발사대를 가진 이웃이 생긴 시점에 미리 지어야 합니다.
이건 지대공만의 이야기가 아닙니다. 건설 중인 건물은 전부 기능이 0입니다. 건설 중인 도시는 병력 상한을 안 올리고, 건설 중인 방어 진지는 국경을 안 지킵니다. 딱 하나 방향이 반대인 게 공장입니다. 건설 중에도 발차 확률의 분모에는 이미 들어가서 완성 전까지 다른 공장의 확률만 깎습니다. 건설이 2초라 실제 손해는 작지만, 이 게임에서 건설 중 상태가 이득 쪽으로 새는 유일한 자리입니다. → 공장·철도 수입 최적화
| 건물 | 건설 시간 |
|---|---|
| 도시 · 공장 | 2초 |
| 항구 · 방어 진지 | 5초 |
| 미사일 발사대 | 10초 |
| 지대공 미사일 발사대 | 30초 |
핵은 무엇을 노리나
국가봇이 핵 표적을 고를 때 건물마다 점수를 매겨 합산합니다. 점수는 레벨에 비례합니다.
| 건물 | 레벨당 점수 |
|---|---|
| 미사일 발사대 | 50,000 |
| 도시 | 25,000 |
| 항구 · 공장 | 15,000 |
| 방어 진지 | 5,000 |
| 지대공 미사일 | 0 |
내 미사일 발사대가 도시의 두 배로 표적입니다. 그리고 레벨이 곱해지므로 레벨 4 도시 하나(100,000)가 레벨 1 발사대 두 개보다 매력적인 표적입니다.
여기에 두 가지가 더 붙습니다.
- 자기 발사대에서 먼 자리는 점수가 깎입니다 (거리 × 30, 최소 20%는 보존). 그래서 국가봇은 자기 쪽에 가까운 내 건물부터 노립니다. 내 외곽 건물이 본진 건물보다 먼저 맞는 이유입니다
- 보통 난이도에서는 지대공 미사일 반경 50타일 안이 통째로 안전지대입니다. 그 안의 타일은 점수가 −1로 고정되어 아예 후보에서 빠집니다
지대공 미사일 자체는 표적 가치가 0입니다. 국가봇이 지대공을 노려 쏘는 게 아니라, 옆의 도시를 쏠 때 반경 안에 들어 있어서 같이 사라지는 것입니다. 예외는 불지옥 + 수소 폭탄 조합입니다. 이때만 사거리 밖에서 때릴 수 있는 레벨 4 이하 지대공에 레벨당 100,000점이 붙어 최우선 표적이 됩니다.
뭉쳐 짓기 — 실제 기준은 200타일입니다
“핵 한 발에 다 날아가니 건물을 띄워 지어라”는 조언이 도는데, 띄우는 정도가 문제입니다.
건물 최소 간격이 15타일이라, 반경 안에 들어갈 수 있는 건물 수는 이렇습니다.
| 핵 | 파괴 반경 (타일) | 그 안에 들어가는 건물 최대 |
|---|---|---|
| MIRV 탄두 | 18 | 7채 |
| 원자 폭탄 | 30 | 19채 |
| 수소 폭탄 | 100 | 163채 |
수소 폭탄 반경 안에는 최소 간격을 지켜도 163채가 들어갑니다. 즉 “수소 한 발에 안 걸리게 뭉치지 마라”는 사실상 불가능한 요구입니다. 웬만한 제국의 건물 전부가 한 발 반경 안입니다.
그래서 실제로 의미 있는 기준은 이것입니다.
건물 무리 두 개를 한 발에 안 넣으려면 무리 사이를 200타일 넘게 띄워야 합니다. 수소 폭탄 반경이 100타일이니 지름이 200입니다.
M 격자로 환산하면 이렇습니다.
| 맵 (Normal) | 200타일 |
|---|---|
| World · Oceania | 격자 2칸 |
| Black Sea | 약 1.9칸 |
| Asia | 약 1.7칸 |
| Europe | 약 1.2칸 |
원자 폭탄 기준(반경 30타일)이라면 훨씬 쉽습니다 — 60타일, World 에서 격자 절반 칸이면 두 무리가 갈립니다. 초중반에는 이쪽만 신경 쓰면 됩니다.
🟢 구조물은 파괴 반경 안이면 무조건 사라집니다. 확률 판정도, 레벨에 따른 버티기도 없습니다. 그리고 이 판정은 주인을 안 가립니다 — 내 땅 가까이에 쏘면 내 건물도, 동맹 건물도 같이 죽습니다. 땅 타일은 바깥 테두리에서 확률적으로 남지만 건물에는 그런 유예가 없습니다.
그래서 언제 쓰나
| 상황 | 판단 |
|---|---|
| 초반~중반, 확장할 땅이 남음 | 쓰지 마세요. 도시가 압도적으로 낫습니다 |
| 상대가 좁은 땅에 병력을 몰아둠 | 원자 폭탄 효율 최대 |
| 넓게 퍼진 대국 | 핵보다 국경 압박이 낫습니다 |
| 방어 진지로 막힌 요충지 | 낙진이 남아 방어 배수가 더 붙으니 주의 |
| 승리 직전 굳히기 | 수소 폭탄으로 병력 밀집 지역 제거 |
| 상대가 SAM 레벨 1뿐 | 사거리 70타일 밖에서 쏘면 그냥 통과합니다. 리더보드의 지대공 미사일 열로 확인 |
골드 우선순위는 거의 항상 이렇습니다. 도시 3채 → 항구·공장 → 방어 진지 → (한참 뒤에) 미사일 발사대·핵 자세한 근거는 도시 몇 개 지어야 하나에 있습니다.
부수 효과 두 가지
- 낙진이 남아 그 타일을 공격할 때 손실 배수가 붙습니다. 내가 먹으려는 땅에 쏘면 내 발등을 찍습니다
- 핵 사용은 동맹 파기 사유가 됩니다. 동맹국 영토 근처에 쏠 때 주의하세요
동맹을 맺으면 날아가던 핵이 사라집니다
동맹 요청이 수락되는 순간, 두 사람 사이를 오가던 핵이 전부 취소됩니다. MIRV 는 본체가 취소되면 이미 뿌려진 탄두까지 함께 사라집니다.
양쪽 모두에게 큰 규칙입니다.
- 맞는 쪽 — 핵이 날아오는 것을 봤다면 동맹 요청을 보내거나 받은 요청을 수락하는 것이 유일한 실시간 대응입니다. 지대공이 없어도 됩니다
- 쏘는 쪽 — 상대가 동맹 요청을 걸어둔 상태라면 발사 전에 정리하세요. 수소 폭탄 5,000,000 골드가 한 번의 수락으로 증발합니다
동맹을 수락한 직후에는 잠깐 발사가 막힙니다. “수락시키고 바로 쏘기”를 못 하게 하는 장치입니다.
더 볼 것
- 건물 비용 계산기 — 미사일 발사대·SAM 누적 비용
- 건물 6종 완전 정리 — 미사일 발사대와 SAM 배치
- 도시 몇 개 지어야 하나 — 같은 골드의 기회비용
- 화면에서 거리 재는 법 — 사거리 원과 궤적 표시 읽는 법
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