화면에서 거리 재는 법 — M 격자와 사거리 원

오픈프론트에는 자가 없지만 재는 방법은 있습니다. M 키 좌표 격자 한 칸이 몇 타일인지, 건설할 때 그려지는 사거리 원, 리더보드에서 읽어낼 수 있는 것까지 정리했습니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 입문 업데이트 2026-07-30 9분

결론부터

  • M 을 누르면 좌표 격자가 깔립니다. 이게 이 게임의 유일한 자입니다
  • 지대공·핵·방어 진지·공장은 건설할 때 사거리 원을 그려줍니다. 잴 필요가 없습니다
  • 화면의 병력 숫자는 내부값의 1/10입니다. 이 사이트가 쓰는 25,000은 화면에서 2.50K 입니다

공략마다 “30타일”, “400타일”이 나오는데 화면에는 눈금이 없습니다. 그래서 재는 방법부터 정리했습니다. 결론은 셋입니다 — M 으로 격자를 켜고, 건설할 때 그려지는 원을 보고, 리더보드를 읽으세요.

이 문서는 다른 공략의 수치를 실제로 써먹기 위한 사전 작업입니다. 여기부터 읽고 나머지로 가세요.

1. M — 이 게임의 자

M 을 누르면 맵 위에 좌표 격자가 깔립니다. 칸마다 A1, B4 같은 라벨이 붙어서 팀원에게 위치를 말할 때도 쓸 수 있습니다.

한 칸이 몇 타일인지는 화면에 안 적힙니다. 맵 크기에서 계산되는 값이라 맵마다 다릅니다.

맵Normal 한 칸Compact 한 칸
World100타일50타일
Mena96타일48타일
Oceania98타일49타일
Black Sea107타일54타일
Asia118타일59타일
North America145타일72타일
Britannia160타일80타일
Europe167타일84타일
South America170타일85타일
Africa195타일97타일

World Normal 은 한 칸이 정확히 100타일입니다. 처음 감을 잡을 때 이 맵이 가장 편합니다.

이제 다른 공략의 거리 수치가 실행 가능한 지시로 바뀝니다.

공략에 나오는 값World NormalEurope Normal
항구 간 300타일 (무역 변곡점)격자 3칸약 1.8칸
항구 간 400타일 (권장)격자 4칸약 2.4칸
군함 사거리 130타일약 1.3칸약 0.8칸
핵 사거리 150타일1.5칸약 0.9칸
방어 진지 반경 30타일칸의 1/3칸의 1/5

Space 를 누르고 있으면(지형/국가 전환) 격자가 자동으로 같이 뜹니다.

2. 안 재도 되는 것들 — 게임이 원을 그려줍니다

건설 아이콘을 고르고 커서를 맵에 올리면 사거리 원이 같이 그려집니다. 원이 나오는 건물은 넷뿐입니다.

건물그려지는 원
지대공 미사일 발사대요격 사거리 (레벨에 따라 70~150타일)
원자 폭탄 · 수소 폭탄피해 반경 (30 / 100타일)
방어 진지보호 반경 30타일
공장철도가 닿는 거리 110타일

이 넷은 숫자를 외울 필요가 없습니다. 지을 자리를 고르면서 원이 원하는 곳을 덮는지만 보면 됩니다.

두 가지 주의할 점이 있습니다.

  • 핵은 피해 반경만 그려집니다. 안쪽의 전멸 반경(원자 12, 수소 80타일)은 안 그려지니 원 가운데는 더 확실히 죽는다고 생각하세요
  • 동맹 영토를 침범하면 원이 빨갛게 변합니다. 그대로 지으면 동맹이 깨질 수 있다는 경고입니다

지대공 미사일 사거리는 남의 것도 보입니다

미사일 발사대·지대공 미사일·도시·핵 중 하나를 들고 있거나 건설 버튼에 커서를 올리면, 맵에 있는 모든 지대공 미사일의 사거리 원이 점선으로 뜹니다.

  • 초록 내 것 · 노랑 동맹 · 빨강 적

핵을 조준할 때는 한 단계 더 친절합니다. 적 지대공 사거리에 걸리면 궤적이 빨갛게 바뀌고 X 표시가 뜹니다. 사거리를 잴 필요 없이 쏠 수 있는지 없는지가 그대로 보입니다.

→ 핵 언제 쓰나 · 건물 6종 완전 정리

원이 안 그려지는 둘 — 항구와 군함

항구 거리와 군함 사거리에는 원이 없습니다. 하필 공략에서 가장 자주 나오는 두 수치입니다. 이 둘만 M 격자로 세야 합니다.

  • 항구는 격자 3~4칸 떨어뜨리기가 목표입니다 (World Normal 기준)
  • 군함은 순찰 반경(100타일)보다 사거리(130타일)가 깁니다. 순찰 원 밖으로 한 칸의 1/3 정도 더 닿는다고 보면 됩니다

→ 항구 어디에 지어야 하나 · 군함 완전 정리

3. 방어 진지는 다 짓고 나면 국경을 보세요

방어 진지는 지은 뒤에는 원이 사라집니다. 대신 보호받는 국경이 체크무늬로 어두워집니다.

숫자를 재는 것보다 이쪽이 정확합니다. 30타일이 어디까지인지 셀 필요 없이 체크무늬가 끊기는 지점이 곧 보호 범위의 끝입니다. 국경을 따라 훑어보고 체크무늬가 안 걸린 구간이 있으면 거기가 뚫립니다.

체크무늬는 국경 타일에만 표시됩니다. 내륙은 계산상 보호 범위에 들어가도 표시가 안 나옵니다.

→ 방어 진지 범위와 배치

4. 리더보드가 알려주는 것

리더보드는 이 게임에서 상대 정보를 얻는 유일한 창구입니다. 기본으로 보이는 열은 넷이지만, 오른쪽 위 톱니바퀴로 열을 더 켤 수 있습니다.

열뜻어떻게 쓰나
소유함영토 점유율 (%)유일한 영토 지표. 아래 한계 참고
금보유 골드핵을 살 돈이 있는지
최대 병력병력 상한상대가 얼마나 클 수 있는지
도시 · 발사대 · 지대공 미사일 · 군함레벨 합계상대 전력 구성

건물 열을 켜두면 정보량이 확 늘어납니다.

  • 지대공 미사일이 0이면 그 상대에게 핵이 그냥 들어갑니다
  • 도시 레벨 합계 × 250,000 이 그 상대 병력 상한 중 도시가 차지하는 몫입니다
  • 발사대가 있으면 나도 핵을 맞을 수 있다는 뜻입니다. 지대공 미사일을 미리 지으세요

⚠️ 건물 열은 개수가 아니라 레벨 합계입니다. 도시 3채를 레벨 2까지 올렸으면 6 으로 뜹니다. 3채인지 6채인지는 구분되지 않습니다.

5. 영토 %는 초반에 못 씁니다

점유율은 소수점 한 자리까지만 표시됩니다. 즉 0.1% 아래는 전부 0.0% 입니다.

맵 (Normal)0.1% 가 몇 타일인가
Oceania198타일
World652타일
Asia1,080타일
Black Sea1,166타일
Europe2,346타일

유럽에서 스폰 직후 52타일부터 2,000타일이 넘을 때까지 화면에는 계속 0.0% 만 뜹니다. 초반 확장을 %로 관리하려는 시도는 통하지 않습니다. 초반에는 화면 아래 병력 증가율을 보고, %는 중반부터 쓰세요.

점유율을 타일 수로 되돌리려면 병력 상한 계산기에 맵과 %를 넣으면 됩니다.

낙진이 생기면 분모에서 빠지기 때문에, 핵을 주고받은 뒤에는 아무도 땅을 안 먹었는데 모두의 %가 같이 오릅니다.

6. 병력 숫자는 화면이 1/10입니다

이게 가장 헷갈리는 부분입니다.

게임 화면에 뜨는 병력은 내부값을 10으로 나눈 값입니다.

이 사이트 표기 (내부값)화면 표기
시작 병력 25,0002.50K
도시 1레벨 +250,000+25.0K
52타일 상한 약 121,40012.1K
빈 땅 속도 상한 6,600660

이 사이트는 게임 소스에서 뽑은 내부값을 씁니다. 공식이 내부값으로 되어 있어서 그래야 계산이 맞기 때문입니다. 화면과 비교할 때는 0을 하나 빼고 보세요.

골드는 이런 환산이 없습니다. 화면에 뜨는 금액이 그대로 내부값입니다.

7. 시간은 화면에 있습니다

오른쪽 위에 경과 시간이 분:초 로 표시됩니다. 1분 빌드 오더의 0:25, 1:30 같은 타이밍은 이 시계를 그대로 보면 됩니다.

건설 시간과 재장전은 숫자가 아니라 건물 아래 진행 막대로 나옵니다. 남은 초는 안 나오니 막대가 차는 걸로 판단하세요.

더 볼 것

이 사이트는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따라 일정액의 수수료를 제공받습니다.