Middle East 맵 공략 — 고지 89%의 최대 맵
오픈프론트 Middle East 는 육지 345만 타일로 가장 크고, 89.4%가 고지라 지형 차이가 거의 없습니다. 어디를 밀든 비용이 같아 위치와 규모만 남습니다.
결론부터
- 육지 345만 타일로 가장 큽니다. 점유율 1%가 34,491타일 — World 의 5배가 넘습니다
- 89.4%가 고지라 어디를 밀든 비용이 거의 같습니다. 지형으로 유불리를 만들 수 없습니다
- 등질 산지가 0.9%뿐입니다. 방어는 진지와 국경 길이로만 만듭니다
- 판이 가장 깁니다. 승리 조건까지 가는 절대 타일 수가 압도적입니다
Middle East 는 육지 3,449,078타일로 이 게임에서 가장 큰 맵입니다. 그리고 그 육지의 89.4%가 고지라, 사실상 지형이 균일합니다.
균일하다는 건 지형으로 이득을 볼 수도, 손해를 볼 수도 없다는 뜻입니다. 남는 건 위치와 규모, 그리고 시간입니다.
기본 수치
| 값 | |
|---|---|
| 크기 | 2,200 × 2,060 |
| 육지 | 3,449,078타일 (최대) |
| 물 | 23.9% |
| 국가 | 27곳 |
| 공개 로비 빈도 | 8 |
| 격자 한 칸 | 200타일 |
| 평균 손실 계수 | 98.3 |
지형 — 거의 전부 고지
| 지형 | 비율 | 손실 계수 (무단위, 고지 100 기준) |
|---|---|---|
| 평야 | 9.7% | 80 |
| 고지 | 89.4% | 100 |
| 산지 | 0.9% | 120 |
평균 98.3 이지만 분포가 거의 없다는 것이 더 중요합니다. 다른 맵에서는 “평야로 밀고 산지를 등진다”가 기본 전략인데, 여기서는 그 선택지가 아예 없습니다.
| 맵 | 평야 | 고지 | 산지 | 분포 |
|---|---|---|---|---|
| World | 34% | 38% | 28% | 골고루 |
| Korea | 60% | 26% | 14% | 평야 위주 |
| Middle East | 10% | 89% | 1% | 거의 균일 |
등질 산지가 0.9%뿐입니다. 그래서 방어를 만들 수단이 둘로 줄어듭니다 — 방어 진지와 국경 길이입니다 → 방어 진지 범위와 배치.
좌표
| 국가 | 격자 | 국가 | 격자 | |
|---|---|---|---|---|
| Ottoman Empire | B1 | Trucial States | H7 | |
| Kingdom of Hejaz | C6 | Imamate of Oman | I8 | |
| Kingdom of Yemen | E9 | Qajar Dynasty | I3 | |
| Emirate of Asir | E9 | Sultanate of Muscat | J7 | |
| Emirate of Kuwait | F4 | Aden Protectorate | F10 |
국가가 27곳으로 맵 크기에 비해 적습니다. 봇 할인을 받을 기회가 적다는 뜻이고, 그만큼 빈 땅을 직접 밀어야 합니다.
항로
| 항로 | 거리 | 한 척 수입 |
|---|---|---|
| 예멘 ↔ 아시르 | 149타일 | 8,250 골드 ← 분기점 미달 |
| 무스카트 ↔ 휴전 국가들 | 310타일 | 58,583 골드 |
| 오만 ↔ 라시드 토후국 | 968타일 | 123,400 골드 |
| 오만 ↔ 아르메니아 | 1,587타일 | 154,350 골드 |
| 프랑스령 소말릴란드 ↔ 아프가니스탄 | 2,118타일 | 180,900 골드 |
물이 23.9%뿐이라 해안이 넉넉하지 않습니다. 항구를 지을 수 있는 자리 자체가 제한적이므로, 해안을 잡았다면 반드시 먼 상대와 이으세요 — 격자 한 칸이 200타일이니 두 칸 이상입니다.
병력 상한 — 규모가 다릅니다
| 점유율 | 타일 | 상한 (도시 없음) |
|---|---|---|
| 1% | 34,491 | 1,155,975 |
| 5% | 172,453 | 2,873,537 |
점유율 1%가 34,491타일입니다. World 의 6,516타일과 비교하면 5.3배입니다. 리더보드에서 같은 1%를 보고 있어도 실제로 관리해야 하는 국경 길이가 전혀 다릅니다.
이 맵에서 바뀌는 판단
- 지형 계산을 단순화하세요. 거의 모든 곳이 고지(100)입니다. 전투 손실 계산기에서 지형을 고지로 고정해두면 대체로 맞습니다
- 방어는 진지와 국경 모양으로만 만듭니다. 등질 산지가 없으니 좁은 목을 찾아 진지를 세우는 것이 유일한 배수입니다
- 판이 깁니다. 육지가 345만 타일이라 승부가 늦게 납니다. DOOMSDAY CLOCK이나 연장전이 걸리면 그쪽이 실제로 결말을 냅니다
- 봇이 적습니다. 27곳뿐이라 초반 확장의 상당 부분이 빈 땅입니다 — 빈 땅은 봇 할인이 없습니다
- 도시에 더 기대야 합니다. 땅을 넓히는 속도가 느린 맵이라 상한을 도시로 올리는 쪽이 상대적으로 더 유리합니다 → 도시 몇 개 지어야 하나
맵 전체 비교는 맵 118개 비교표에 있습니다.
지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다.
이 사이트는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따라 일정액의 수수료를 제공받습니다.