화면 UI와 아이콘 완전 정리
OpenFront 화면의 각 패널과 아이콘이 무엇을 뜻하는지 정리했습니다. 왕관·악수·봉투·부서진 방패 아이콘, 컨트롤 패널, 이벤트 패널, 라디얼 메뉴.
결론부터
- 👑 왕관 1위 · 🤝 악수 동맹 · ✉️ 봉투 동맹 요청 · 🛡️ 부서진 방패 배신자
- 부서진 방패가 보이면 30초 동안 손실 절반으로 칠 수 있다는 뜻입니다
- 플레이어 오버레이의 Tribe 표시를 먼저 보세요. 손실 30% 감소 대상입니다
이름 옆 아이콘 네 개만 알면 절반은 끝납니다. 👑 왕관은 1위, 🤝 악수는 동맹, ✉️ 봉투는 동맹 요청, 🛡️ 부서진 방패는 배신자입니다. 부서진 방패가 보이면 그 사람은 30초 동안 손실 절반으로 칠 수 있는 상태입니다.
나머지는 화면을 네 구역으로 나눠 보면 정리됩니다.
플레이어 아이콘
| 아이콘 | 뜻 |
|---|---|
| 왕관 | 리더보드 1위 |
| 악수 | 나와 동맹 상태 |
| 봉투 | 나에게 동맹을 요청함 |
| 부서진 방패 | 배신자. 동맹을 공격한 상태 |
| 달러 정지 표시 | 무역 중단. 자동 또는 수동으로 나와 거래를 멈춤 |
부서진 방패는 30초만 표시됩니다. 그 안에 치면 공격자 손실이 절반이고 진격도 20% 빠릅니다. 이 아이콘을 보는 순간이 곧 기회입니다. 자세한 것은 동맹 배신하면 어떻게 되나에 있습니다.
컨트롤 패널
화면에 상시 떠 있는 내 상태 표시입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 공격 비율 | 다음 공격에 보낼 병력 비율. T/Y 로 조절 |
| 골드 | 보유량과 초당 획득 속도 |
| 인구 | 현재 병력과 상한 |
여기에 경고 문구가 뜰 때가 있습니다.
- “병력 상한에 가까움” — 상한의 80%를 넘었다는 뜻입니다. 성장이 거의 멈췄으니 쓰거나 동맹에게 보내세요
- “병력이 매우 적음” — 방어용 병력까지 다 내보낸 상태입니다
- “접속이 끊긴 동맹은 공격할 수 있습니다” — 나간 플레이어는 동맹이어도 칠 수 있고 배신 낙인도 없습니다
- “배신자는 배신 없이 칠 수 있습니다” — 이미 배신자인 상대와의 동맹은 공짜로 깰 수 있습니다
마지막 두 개는 그냥 안내문이 아니라 실제 규칙입니다. 코드가 그렇게 동작합니다.
이벤트 패널
최근 사건, 요청, 퀵챗이 흐르는 목록입니다.
공격 알림 — 들어오는 공격과 내가 보낸 공격이 모두 뜹니다.
- 메시지를 클릭하면 그 위치로 화면이 이동합니다
- 빨간 ❌ 로 진행 중인 공격을 취소할 수 있습니다. 대가는 공격 병력의 25% 사망
- 보트 공격을 취소하면 배가 출발점으로 돌아가고, 그 사이 출발지가 남에게 넘어갔다면 거기를 공격합니다
- 핵은 발사 후 취소 불가입니다
동맹 요청 — 수락/거절할 수 있고, Focus를 누르면 보낸 사람에게 화면이 이동합니다.
퀵챗 — 주고받은 메시지가 여기 쌓입니다.
플레이어 정보 오버레이
다른 나라 위에 마우스를 올리면 뜹니다. 여기서 볼 것은 플레이어 타입과 병력입니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| Player | 사람 |
| Nation | AI 국가. 난이도 설정의 영향을 받음 |
| Tribe | 봇. 사람·Nation이 치면 손실 30% 감소 |
| 태도 | Nation이 나를 어떻게 보는지 (적대 ~ 우호) |
| 방어 병력 / 골드 | 상대 전력 |
| 군함·건물 수 | 침공 난이도 판단 |
Tribe 표시를 우선 확인하세요. 봇을 공격할 때 손실이 30% 줄어들기 때문에, 같은 병력이면 봇부터 먹는 것이 거의 항상 이득입니다.
병력과 타일 수를 함께 보면 방어 밀도를 어림할 수 있습니다. 밀도가 낮은 상대는 공격 손실의 40%를 차지하는 항이 작아져서 치기 좋습니다.
Info 메뉴 (우클릭 → 정보)
상대를 우클릭해 라디얼 메뉴를 열고 정보를 고르면 나옵니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 동맹 요청 | 동맹은 자원·병력을 나눌 수 있고 서로 공격 불가 |
| 목표 표시 | 그 플레이어에 표식. 동맹 전체에게 보입니다 |
| 퀵챗 | 분류 → 문구 → (필요시) 대상 선택 후 전송 |
| 이모지 | 감정 표현 |
| 무역 중단 / 재개 | 수동으로 골드 왕래를 끊거나 다시 엽니다 |
동맹이 되면 병력 기부와 골드 기부가 추가됩니다.
병력 기부량은 공격 비율 슬라이더 값을 따릅니다. 많이 보내려면
Y로 먼저 올리세요.
리더보드
상위 플레이어의 이름, 점유율(%), 골드, 병력을 보여줍니다. Show All 로 전체를, Hide 로 숨길 수 있습니다.
점유율은 승리 조건과 직결되므로 흘려보지 마세요. FFA는 80%, 팀전은 95%에서 게임이 끝납니다.
옵션
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 타이머 | 게임 시작 후 경과 시간 |
| 일시정지 | 공개 게임에서는 사용 불가 |
| 속도 | 공개 게임에서는 사용 불가 |
| 설정 | 대체 뷰, 이모지, 다크 모드, 이름 숨김, 좌클릭 동작 등 |
| 나가기 | 게임 종료 |
설정의 “좌클릭 동작” 을 바꾸면 좌클릭이 공격이 아니라 메뉴 열기가 됩니다. 그 상태에서는 Alt + 클릭이 공격입니다.
화면 색으로 읽는 정보
- 체크무늬 국경 — 방어초소 보호 구간. 그쪽으로 치면 손실 ×5입니다 (방어초소)
- 주황색 병력 표시 — 성장 정점을 지났다는 신호. 쓸 때가 됐습니다 (42.2% 법칙)
Space지형 뷰 — 평야/고지/산지 구분. 확장 방향을 정하기 전에 필수
더 볼 것
- 단축키 전체 목록 — 36개 기본 키바인드
- 하단 바 완전 해부 — 화면 아래 숫자와 아이콘
- 게임 모드와 옵션 — FFA·팀전·난이도
- 5분 만에 이해하는 기본 — 처음이라면 여기부터
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