화면 UI와 아이콘 완전 정리
오픈프론트 화면의 각 패널과 아이콘이 무엇을 뜻하는지 정리했습니다. 왕관·악수·봉투·부서진 방패 아이콘, 컨트롤 패널, 이벤트 패널, 라디얼 메뉴.
결론부터
- 👑 왕관 1위 · 🤝 악수 동맹 · ✉️ 봉투 동맹 요청 · 🛡️ 부서진 방패 배신자
- 부서진 방패가 보이면 30초 동안 손실 절반으로 칠 수 있다는 뜻입니다
- 플레이어 오버레이의 봇 표시를 먼저 보세요. 손실 30% 감소 대상입니다
이름 옆 아이콘 네 개만 알면 절반은 끝납니다. 👑 왕관은 1위, 🤝 악수는 동맹, ✉️ 봉투는 동맹 요청, 🛡️ 부서진 방패는 배신자입니다. 부서진 방패가 보이면 그 사람은 30초 동안 손실 절반으로 칠 수 있는 상태입니다.
나머지는 화면을 네 구역으로 나눠 보면 정리됩니다.
플레이어 아이콘
| 아이콘 | 뜻 |
|---|---|
| 왕관 | 리더보드 1위 |
| 악수 | 나와 동맹 상태 |
| 봉투 | 나에게 동맹을 요청함 |
| 부서진 방패 | 배신자. 동맹을 공격한 상태 |
| 달러 정지 표시 | 무역 중단. 자동 또는 수동으로 나와 거래를 멈춤 |
부서진 방패는 30초만 표시됩니다. 그 안에 치면 공격자 손실이 절반이고 진격도 20% 빠릅니다. 이 아이콘을 보는 순간이 곧 기회입니다. 자세한 것은 동맹 배신하면 어떻게 되나에 있습니다.
컨트롤 패널
화면에 상시 떠 있는 내 상태 표시입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 공격 비율 | 다음 공격에 보낼 병력 비율. T/Y 로 조절 |
| 골드 | 보유량과 초당 획득 속도 |
| 인구 | 현재 병력과 상한 |
여기에 경고 문구가 뜰 때가 있습니다.
- “병력 상한에 가까움” — 상한의 80%를 넘었다는 뜻입니다. 성장이 거의 멈췄으니 쓰거나 동맹에게 보내세요
- “병력이 매우 적음” — 방어용 병력까지 다 내보낸 상태입니다
- “접속이 끊긴 동맹은 공격할 수 있습니다” — 나간 플레이어는 동맹이어도 칠 수 있고 배신 낙인도 없습니다
- “배신자는 배신 없이 칠 수 있습니다” — 이미 배신자인 상대와의 동맹은 공짜로 깰 수 있습니다
마지막 두 개는 그냥 안내문이 아니라 실제 규칙입니다. 코드가 그렇게 동작합니다.
이벤트 패널
최근 사건, 요청, 퀵챗이 흐르는 목록입니다.
공격 알림 — 들어오는 공격과 내가 보낸 공격이 모두 뜹니다.
- 메시지를 클릭하면 그 위치로 화면이 이동합니다
- 빨간 ❌ 로 진행 중인 공격을 취소할 수 있습니다. 대가는 공격 병력의 25% 사망
- 보트 공격을 취소하면 배가 출발점으로 돌아가고, 그 사이 출발지가 남에게 넘어갔다면 거기를 공격합니다
- 핵은 발사 후 취소 불가입니다
동맹 요청 — 수락/거절할 수 있고, Focus를 누르면 보낸 사람에게 화면이 이동합니다.
퀵챗 — 주고받은 메시지가 여기 쌓입니다.
플레이어 정보 오버레이
다른 나라 위에 마우스를 올리면 뜹니다. 여기서 볼 것은 플레이어 타입과 병력입니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 플레이어 | 사람 |
| 국가 | AI 국가. 난이도 설정의 영향을 받음 |
| 봇 | 사람·국가가 치면 손실 30% 감소 (영문판 표기 Tribe) |
| 태도 | 국가가 나를 어떻게 보는지 (적대 ~ 우호) |
| 방어 병력 / 골드 | 상대 전력 |
| 군함·건물 수 | 침공 난이도 판단 |
봇 표시를 우선 확인하세요. 봇을 공격할 때 손실이 30% 줄어들기 때문에, 같은 병력이면 봇부터 먹는 것이 거의 항상 이득입니다.
보유 타일 수는 게임 어디에도 표시되지 않습니다. 리더보드는 점유율(%)만 찍습니다. 그래서 방어 밀도는 오버레이의 병력과 리더보드의 점유율을 함께 보고 어림합니다 — 점유율은 높은데 병력이 적은 이름이 얇게 퍼진 상대입니다. 밀도가 낮은 상대는 방어 밀도가 만드는 손실 항이 작아져서 치기 좋습니다.
실제 타일 수가 필요하면 병력 상한 계산기가 맵과 점유율을 받아 환산해 줍니다.
Info 메뉴 (우클릭 → 정보)
상대를 우클릭해 라디얼 메뉴를 열고 정보를 고르면 나옵니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 동맹 요청 | 동맹은 자원·병력을 나눌 수 있고 서로 공격 불가 |
| 목표 표시 | 그 플레이어에 표식. 동맹 전체에게 보입니다 |
| 퀵챗 | 분류 → 문구 → (필요시) 대상 선택 후 전송 |
| 이모지 | 감정 표현 |
| 무역 중단 / 재개 | 수동으로 골드 왕래를 끊거나 다시 엽니다 |
동맹이 되면 병력 기부와 골드 기부가 추가됩니다.
병력 기부량은 공격 비율 슬라이더 값을 따릅니다. 많이 보내려면
Y로 먼저 올리세요.
리더보드
상위 플레이어의 이름, 점유율(%), 골드, 병력 상한을 보여줍니다. Show All 로 전체를, Hide 로 숨길 수 있습니다.
기본으로 뜨는 병력 숫자는 현재 병력이 아니라 상한입니다. 현재 병력은 오버레이(마우스 올리기)에서 확인하세요. 밀도를 어림할 때 이 둘을 헷갈리면 계산이 어긋납니다.
점유율은 승리 조건과 직결되므로 흘려보지 마세요. 개인전·팀전 모두 80%에서 게임이 끝납니다.
켤 수 있는 열이 더 있습니다
기본으로 안 보이지만 정렬까지 되는 열이 다섯 개 더 있습니다. 실전에서 쓸모가 분명한 것들입니다.
| 열 | 무엇을 알려주나 |
|---|---|
| 플레이어 종류 | 사람 / 국가 / 봇(게임 표기 Tribe) 구분. 봇을 때리면 손실이 30% 줄어드니 표적을 고를 때 바로 씁니다 |
| 골드 수입 /분 | 그 사람의 총 수입 속도. 시작 골드는 안 셉니다 |
| 무역선 골드 /분 | 항구가 실제로 벌고 있는지. 항구를 끊을 가치가 있는 상대를 찾는 열입니다 |
| 기차 골드 /분 | 철도망이 도는지 |
| 해적질 골드 /분 | 남의 무역선을 나포해 버는 양. 군함을 굴리는 상대를 알아봅니다 |
수입 열 넷은 “분당”이라 규모가 아니라 속도를 봅니다. 영토는 넓은데 수입이 낮은 상대는 경제를 안 지은 것이고, 반대는 좁은 땅에 도시·항구를 몰아넣은 상대입니다 — 핵 한 발의 값어치가 완전히 다릅니다.
옵션
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 타이머 | 게임 시작 후 경과 시간 |
| 일시정지 | 공개 게임에서는 사용 불가 |
| 속도 | 공개 게임에서는 사용 불가 |
| 설정 | 대체 뷰, 이모지, 다크 모드, 이름 숨김, 좌클릭 동작 등 |
| 나가기 | 게임 종료 |
설정의 “좌클릭 동작” 을 바꾸면 좌클릭이 공격이 아니라 메뉴 열기가 됩니다. 그 상태에서는 Alt + 클릭이 공격입니다.
화면 색으로 읽는 정보
- 체크무늬 국경 — 방어 진지 보호 구간. 그쪽으로 치면 손실 ×5입니다 (방어 진지)
- 주황색 병력 표시 — 성장 정점을 지났다는 신호. 쓸 때가 됐습니다 (42.2% 법칙)
Space지형 뷰 — 평야/고지/산지 구분. 확장 방향을 정하기 전에 필수
더 볼 것
- 단축키 전체 목록 — 36개 기본 키바인드
- 하단 바 완전 해부 — 화면 아래 숫자와 아이콘
- 게임 모드와 옵션 — FFA·팀전·난이도
- 5분 만에 이해하는 기본 — 처음이라면 여기부터
이 사이트는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따라 일정액의 수수료를 제공받습니다.