도시 몇 개 지어야 하나
OpenFront 도시는 레벨당 병력 상한을 정확히 250,000 올립니다. 처음 3채가 압도적으로 싸고, 1,000타일 기준 도시 한 채는 땅 5,175타일과 맞먹습니다.
결론부터
- 도시 1레벨 = 병력 상한 +250,000. 선형이라 10번째도 첫 번째와 같습니다
- 처음 3채가 압도적으로 쌉니다. 누적 875,000, 골드당 상한 2.00 / 1.00 / 0.50
- 1,000타일 기준 도시 한 채는 땅 5,175타일 과 맞먹습니다
골드가 생기는 대로 도시부터 지으세요. 처음 3채는 누적 875,000이면 되고, 여기까지가 압도적으로 쌉니다. 4번째부터는 채당 1,000,000 고정이지만, 그래도 같은 골드로 땅을 사는 것보다 비교가 안 될 만큼 효율적입니다.
실질적인 상한은 골드가 아니라 안전한 내륙에 15타일 간격으로 몇 채를 넣을 수 있느냐입니다.
도시가 주는 것
도시는 레벨 1당 병력 상한을 정확히 +250,000 올립니다. 선형입니다. 10번째 레벨도 첫 레벨과 똑같이 25만을 줍니다.
땅은 다릅니다. 병력 상한 공식에서 타일은 ^0.6으로 들어가 수익이 계속 체감합니다.
| 보유 타일 | 병력 상한 | 타일 1개 더 먹을 때 |
|---|---|---|
| 100 | 131,698 | +190 |
| 500 | 183,255 | +100 |
| 1,000 | 226,191 | +76 |
| 2,000 | 291,270 | +57 |
| 5,000 | 431,445 | +40 |
도시 한 채 = 땅 몇 타일인가
여기서 이 게임의 핵심이 나옵니다. 도시 1레벨이 주는 250,000을 땅으로만 얻으려면 이만큼이 필요합니다.
| 현재 타일 | 도시 1레벨과 같아지려면 | 추가로 필요한 땅 |
|---|---|---|
| 500 | 5,046타일 | +4,546 |
| 1,000 | 6,175타일 | +5,175 |
| 2,000 | 8,056타일 | +6,056 |
1,000타일을 가진 상태에서 도시 한 채는 땅을 6배로 늘리는 것과 같습니다. 125,000골드짜리 건물 하나가요. 게다가 땅은 지켜야 하지만 도시는 내륙에 박아두면 끝입니다.
숫자를 직접 넣어보려면 병력 상한 계산기를 쓰세요.
비용 — 3채까지가 노른자
도시 비용은 min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000) 입니다. n은 이미 지은 개수입니다.
| 채 | 가격 | 누적 | 이 채의 골드 1당 상한 |
|---|---|---|---|
| 1 | 125,000 | 125,000 | 2.00 |
| 2 | 250,000 | 375,000 | 1.00 |
| 3 | 500,000 | 875,000 | 0.50 |
| 4 | 1,000,000 | 1,875,000 | 0.25 |
| 5 | 1,000,000 | 2,875,000 | 0.25 |
| 6 | 1,000,000 | 3,875,000 | 0.25 |
4번째부터 1,000,000에서 고정되므로 효율 하락도 거기서 멈춥니다. 즉 “도시를 그만 지어야 하는 지점”은 없습니다. 골드가 남으면 계속 짓는 게 맞습니다.
다만 처음 3채의 가성비가 워낙 압도적이라, 초반 골드를 항구나 방어초소로 돌리기 전에 이 3채를 먼저 채우는 편이 거의 항상 이득입니다.
건설 시간은 채당 2초로 짧습니다. 건물 비용 계산기에서 원하는 개수까지의 총액을 바로 뽑을 수 있습니다.
진짜 제약은 골드가 아니라 자리입니다
모든 건물은 서로 15타일 이상 떨어져야 합니다. 그리고 여기에 함정이 있습니다.
같은 종류 건물의 15타일 안을 클릭하면 새로 짓는 게 아니라 기존 건물이 업그레이드됩니다.
도시를 늘리려고 클릭했는데 자꾸 기존 도시 레벨만 오른다면 이것 때문입니다. 결과적으로 상한은 똑같이 오르지만 가격 계산이 달라지니 의도한 쪽을 고르세요.
그래서 실전에서 도시 개수를 정하는 것은 골드가 아니라 이 세 가지입니다.
- 안전한 내륙 면적 — 국경 근처에 지으면 영토와 함께 통째로 넘어갑니다
- 15타일 격자 — 넓은 땅이 있어도 촘촘히는 못 박습니다
- 골드 수입 — 항구·공장이 받쳐줘야 4번째 이후를 계속 살 수 있습니다
그래서 몇 개인가
| 상황 | 목표 도시 수 |
|---|---|
| 초반 (1~3분) | 3채. 최우선. 다른 건물보다 먼저 |
| 중반, 내륙이 넓음 | 골드가 허락하는 만큼 계속. 상한 없음 |
| 중반, 영토가 좁고 국경뿐 | 무리하지 말고 방어초소 + 항구로 전환 |
| 후반 | 사일로·SAM 자리를 남기고 나머지 전부 |
국경에는 절대 짓지 마세요. 건물은 영토와 함께 주인이 바뀝니다. 국경에 지은 도시는 상대에게 250,000 상한을 선물하는 것과 같습니다.
도시 vs 다른 건물
| 골드를 이만큼 쓰면 | 얻는 것 |
|---|---|
| 125,000 → 도시 1채 | 병력 상한 +250,000 |
| 125,000 → 항구 1채 | 무역 수입 (거리 300 이상일 때만 의미 있음) |
| 50,000 → 방어초소 1채 | 반경 30타일 방어 ×5 |
| 750,000 → 원자폭탄 1발 | 일회성 |
초중반에 핵으로 간 골드는 도시 6채를 포기한 것입니다. 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다.
더 볼 것
- 병력 상한 계산기 — 타일·도시 조합별 상한
- 건물 비용 계산기 — 누적 비용과 다음 채 가격
- 건물 6종 완전 정리 — 나머지 5종의 효과와 배치
- 병력 상한과 42.2% 법칙 — 상한을 올린 뒤 어떻게 굴리나
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