건물 6종 완전 정리 — 비용, 효과, 배치 요령

OpenFront 건물 도시·항구·공장·방어초소·미사일 사일로·SAM 발사대의 정확한 비용 공식과 효과, 어디에 지어야 하는지. 소스코드에서 확인한 수치.

SOURCE-VERIFIED · 02bf82d 핵심 업데이트 2026-07-28 6분

결론부터

  • 도시·항구·공장은 min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000). 4번째부터 100만 고정입니다
  • 항구와 공장은 개수 카운터를 공유합니다. 항구 3채를 지으면 첫 공장이 이미 4번째 가격입니다
  • 모든 건물은 15타일 이상 떨어져야 하고, 그 안을 클릭하면 신축이 아니라 업그레이드가 됩니다

건물은 여섯 종류뿐이지만, 비용이 지을수록 뛰고 몇 가지 숨은 규칙이 있어서 모르면 손해를 봅니다.

비용표

건물1번째2번째3번째이후건설 시간업그레이드
도시 1125K250K500K1M 상한2초
공장 2125K250K500K1M 상한2초
항구 3125K250K500K1M 상한5초
방어초소 450K100K150K250K 상한5초
미사일 사일로 51M1M1M1M 고정10초
SAM 발사대 61.5M3M3M3M 상한30초

비용 공식은 이렇습니다 (n = 이미 지은 개수):

  • 도시·항구·공장 — min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000)
  • 방어초소 — min(250,000, (n+1) × 50,000)
  • SAM — min(3,000,000, (n+1) × 1,500,000)

반드시 알아야 할 두 가지 함정

항구와 공장은 카운터를 공유합니다

항구를 3개 지으면 **첫 공장도 이미 4번째 가격(1M)**입니다. 반대도 마찬가지입니다. 계획 없이 항구를 늘리면 공장 경제로 넘어갈 때 비용이 폭발합니다.

모든 건물은 15타일 이상 떨어져야 합니다

그리고 같은 종류 건물의 15타일 안을 클릭하면 새로 짓는 게 아니라 기존 건물이 업그레이드됩니다.

  • 도시를 다닥다닥 붙일 수 없으니 안전한 내륙 공간을 미리 확보해야 합니다
  • 새 건물을 원하면 충분히 떨어진 곳을 클릭하세요
  • 반대로 업그레이드가 신축보다 쌀 때가 있습니다. 도시 4번째부터는 1M 고정이니 비교해서 고르세요

건물별 상세

🏙 도시 — 최우선 투자

병력 상한을 레벨당 +250,000 올립니다. 기차역 역할도 합니다.

땅 1,000타일의 상한 기여가 약 226,000인데 도시 1레벨이 250,000입니다. 어느 정도 확장이 끝나면 그다음부터는 도시가 압도적으로 효율적입니다.

반드시 내륙 깊숙이 지으세요. 건물은 영토와 함께 넘어가므로 국경에 지으면 상대에게 선물하는 셈입니다.

⚓ 항구 — 거리가 전부

무역선을 자동 생성해 양쪽 모두에게 골드를 줍니다. 군함 건조의 전제 조건이고 수송선도 여기서 나갑니다.

무역선 골드는 거리에 대한 S자 곡선이고 변곡점이 300입니다. 거리 200이면 13,557, 400이면 91,443 — 200에서 400 사이 구간에 수입의 대부분이 몰려 있습니다.

항구를 옆에 붙여 짓는 건 골드 낭비입니다. 그리고 공격을 주고받으면 그 상대와의 무역이 5분간 자동 중단됩니다.

→ 거리표와 배치 요령은 항구 어디에 지어야 하나에서 자세히 다룹니다.

🏭 공장 — 이웃이 있어야 돈이 됩니다

주변 도시·항구·공장에 자동으로 철도를 깔고, 기차가 경유하는 건물마다 골드를 줍니다.

경유 건물 주인건물당 골드
동맹35,000
팀원 / 제3자25,000
내 건물10,000

남의 건물을 경유할수록 2.5~3.5배를 법니다. 이웃과 사이가 좋을 때 공장 경제가 폭발합니다. 역 사거리는 15~110타일.

🛡 방어초소 — 최고 가성비

반경 30타일 안의 내 영토를 공격하는 적은 병력 손실 ×5, 진격 속도 ×3 느려집니다.

  • 보호 구간 국경이 체크무늬로 바뀝니다
  • 업그레이드 불가, 여러 개가 겹쳐도 중첩 효과 없음
  • 좁은 목, 반도의 목, 강 건너기 지점에 놓으세요. 넓은 평야에 흩뿌리면 낭비입니다

50,000에 국경 하나를 사실상 봉쇄해서 병력을 반대편에 몰 수 있게 해줍니다. 초중반 가성비 1위입니다.

→ 중첩이 왜 안 되는지, 보트가 왜 우회 수단이 못 되는지는 방어초소 범위와 배치에 있습니다.

🚀 미사일 사일로

핵은 가장 가까운 사일로에서 출발해 클릭한 지점에 떨어집니다. 비용 1,000,000 고정, 쿨다운 9초, 업그레이드로 재장전 단축.

핵 기본 사거리는 150타일입니다. 목표를 사거리에 넣을 수 있으면서 적 SAM 사거리 밖인 안전지대에 지으세요.

🛰 SAM 발사대

사거리 안으로 들어온 적 미사일을 요격합니다. 사거리는 150 − 480/(레벨+5) — 레벨1이 70타일이고 최대 150타일에 수렴합니다.

요격 대상은 원자폭탄·수소폭탄·MIRV 탄두입니다. 다만 재장전이 9초라 동시에 떨어지는 MIRV 탄두를 다 막지는 못합니다. 건설에 30초가 걸려서 맞고 나서 짓는 건 늦습니다.

핵 언제 쓰나에서 가격·반경·SAM 대응을 정리했습니다.

짓는 순서 권장

  1. 첫 도시 (125K) — 내륙
  2. 항구 (해안이고 멀리 떨어뜨릴 수 있으면)
  3. 도시 2~4개 — 15타일 간격 확보
  4. 방어초소 — 취약한 목에
  5. 공장 — 이웃 건물이 근처에 있을 때
  6. 사일로·SAM — 후반

원자폭탄 하나가 750,000, 도시 6채 값입니다. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다.

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