건물 6종 완전 정리 — 비용, 효과, 배치 요령
OpenFront 건물 도시·항구·공장·방어초소·미사일 사일로·SAM 발사대의 정확한 비용 공식과 효과, 어디에 지어야 하는지. 소스코드에서 확인한 수치.
결론부터
- 도시·항구·공장은
min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000). 4번째부터 100만 고정입니다 - 항구와 공장은 개수 카운터를 공유합니다. 항구 3채를 지으면 첫 공장이 이미 4번째 가격입니다
- 모든 건물은 15타일 이상 떨어져야 하고, 그 안을 클릭하면 신축이 아니라 업그레이드가 됩니다
건물은 여섯 종류뿐이지만, 비용이 지을수록 뛰고 몇 가지 숨은 규칙이 있어서 모르면 손해를 봅니다.
비용표
| 건물 | 1번째 | 2번째 | 3번째 | 이후 | 건설 시간 | 업그레이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
도시 1 | 125K | 250K | 500K | 1M 상한 | 2초 | ○ |
공장 2 | 125K | 250K | 500K | 1M 상한 | 2초 | ○ |
항구 3 | 125K | 250K | 500K | 1M 상한 | 5초 | ○ |
방어초소 4 | 50K | 100K | 150K | 250K 상한 | 5초 | ✕ |
미사일 사일로 5 | 1M | 1M | 1M | 1M 고정 | 10초 | ○ |
SAM 발사대 6 | 1.5M | 3M | 3M | 3M 상한 | 30초 | ○ |
비용 공식은 이렇습니다 (n = 이미 지은 개수):
- 도시·항구·공장 —
min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000) - 방어초소 —
min(250,000, (n+1) × 50,000) - SAM —
min(3,000,000, (n+1) × 1,500,000)
반드시 알아야 할 두 가지 함정
항구와 공장은 카운터를 공유합니다
항구를 3개 지으면 **첫 공장도 이미 4번째 가격(1M)**입니다. 반대도 마찬가지입니다. 계획 없이 항구를 늘리면 공장 경제로 넘어갈 때 비용이 폭발합니다.
모든 건물은 15타일 이상 떨어져야 합니다
그리고 같은 종류 건물의 15타일 안을 클릭하면 새로 짓는 게 아니라 기존 건물이 업그레이드됩니다.
- 도시를 다닥다닥 붙일 수 없으니 안전한 내륙 공간을 미리 확보해야 합니다
- 새 건물을 원하면 충분히 떨어진 곳을 클릭하세요
- 반대로 업그레이드가 신축보다 쌀 때가 있습니다. 도시 4번째부터는 1M 고정이니 비교해서 고르세요
건물별 상세
🏙 도시 — 최우선 투자
병력 상한을 레벨당 +250,000 올립니다. 기차역 역할도 합니다.
땅 1,000타일의 상한 기여가 약 226,000인데 도시 1레벨이 250,000입니다. 어느 정도 확장이 끝나면 그다음부터는 도시가 압도적으로 효율적입니다.
반드시 내륙 깊숙이 지으세요. 건물은 영토와 함께 넘어가므로 국경에 지으면 상대에게 선물하는 셈입니다.
⚓ 항구 — 거리가 전부
무역선을 자동 생성해 양쪽 모두에게 골드를 줍니다. 군함 건조의 전제 조건이고 수송선도 여기서 나갑니다.
무역선 골드는 거리에 대한 S자 곡선이고 변곡점이 300입니다. 거리 200이면 13,557, 400이면 91,443 — 200에서 400 사이 구간에 수입의 대부분이 몰려 있습니다.
항구를 옆에 붙여 짓는 건 골드 낭비입니다. 그리고 공격을 주고받으면 그 상대와의 무역이 5분간 자동 중단됩니다.
→ 거리표와 배치 요령은 항구 어디에 지어야 하나에서 자세히 다룹니다.
🏭 공장 — 이웃이 있어야 돈이 됩니다
주변 도시·항구·공장에 자동으로 철도를 깔고, 기차가 경유하는 건물마다 골드를 줍니다.
| 경유 건물 주인 | 건물당 골드 |
|---|---|
| 동맹 | 35,000 |
| 팀원 / 제3자 | 25,000 |
| 내 건물 | 10,000 |
남의 건물을 경유할수록 2.5~3.5배를 법니다. 이웃과 사이가 좋을 때 공장 경제가 폭발합니다. 역 사거리는 15~110타일.
🛡 방어초소 — 최고 가성비
반경 30타일 안의 내 영토를 공격하는 적은 병력 손실 ×5, 진격 속도 ×3 느려집니다.
- 보호 구간 국경이 체크무늬로 바뀝니다
- 업그레이드 불가, 여러 개가 겹쳐도 중첩 효과 없음
- 좁은 목, 반도의 목, 강 건너기 지점에 놓으세요. 넓은 평야에 흩뿌리면 낭비입니다
50,000에 국경 하나를 사실상 봉쇄해서 병력을 반대편에 몰 수 있게 해줍니다. 초중반 가성비 1위입니다.
→ 중첩이 왜 안 되는지, 보트가 왜 우회 수단이 못 되는지는 방어초소 범위와 배치에 있습니다.
🚀 미사일 사일로
핵은 가장 가까운 사일로에서 출발해 클릭한 지점에 떨어집니다. 비용 1,000,000 고정, 쿨다운 9초, 업그레이드로 재장전 단축.
핵 기본 사거리는 150타일입니다. 목표를 사거리에 넣을 수 있으면서 적 SAM 사거리 밖인 안전지대에 지으세요.
🛰 SAM 발사대
사거리 안으로 들어온 적 미사일을 요격합니다. 사거리는 150 − 480/(레벨+5) — 레벨1이 70타일이고 최대 150타일에 수렴합니다.
요격 대상은 원자폭탄·수소폭탄·MIRV 탄두입니다. 다만 재장전이 9초라 동시에 떨어지는 MIRV 탄두를 다 막지는 못합니다. 건설에 30초가 걸려서 맞고 나서 짓는 건 늦습니다.
→ 핵 언제 쓰나에서 가격·반경·SAM 대응을 정리했습니다.
짓는 순서 권장
- 첫 도시 (125K) — 내륙
- 항구 (해안이고 멀리 떨어뜨릴 수 있으면)
- 도시 2~4개 — 15타일 간격 확보
- 방어초소 — 취약한 목에
- 공장 — 이웃 건물이 근처에 있을 때
- 사일로·SAM — 후반
원자폭탄 하나가 750,000, 도시 6채 값입니다. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다.
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