건물 6종 완전 정리 — 비용, 효과, 배치 요령

오픈프론트 건물 도시·항구·공장·방어 진지·미사일 발사대·지대공 미사일 발사대(SAM)의 정확한 비용 공식과 효과, 어디에 지어야 하는지. 소스코드에서 확인한 수치.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 핵심 업데이트 2026-07-28 9분

결론부터

  • 도시·항구·공장 가격은 min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000) 골드. 4번째부터 100만 골드 고정입니다
  • 항구와 공장은 개수 카운터를 공유합니다. 항구 3채를 지으면 첫 공장이 이미 4번째 가격입니다
  • 모든 건물은 15타일 이상 떨어져야 하고, 그 안을 클릭하면 신축이 아니라 업그레이드가 됩니다

첫 도시는 125,000 골드이고 지을 때마다 두 배로 뛰어 1,000,000 골드에서 멈춥니다. 방어 진지는 50,000에서 시작해 250,000에서 멈춥니다. 건물은 여섯 종류뿐이지만 항구와 공장이 개수 카운터를 공유하기 때문에, 그걸 모르면 첫 공장 가격에서 반드시 당황합니다.

게임 화면에는 이렇게 뜹니다

OpenFront 는 한국어를 지원합니다. 건설 메뉴의 정식 명칭은 아래와 같고, 이 글에서는 긴 이름을 줄여 씁니다.

건설 메뉴 표기이 글에서영어
도시도시City
공장공장Factory
항구항구Port
방어 진지방어 진지Defense Post
미사일 발사대미사일 발사대Missile Silo
지대공 미사일 발사대SAMSAM Launcher
군함군함Warship

헷갈리기 쉬운 두 가지입니다. 핵을 쏘는 쪽이 “미사일 발사대”(영문 Missile Silo)이고, 핵을 막는 쪽이 “지대공 미사일 발사대”(SAM)입니다. 이름이 거의 같으니 건설 메뉴에서 아이콘과 가격으로 구분하세요 — 1M 이면 발사대, 1.5M 이면 SAM 입니다.

비용표

가격 단위는 골드입니다. K 는 1,000, M 은 1,000,000 을 뜻합니다. 건물 이름 옆의 백틱 숫자는 건설 단축키입니다.

건물 (단축키)1번째2번째3번째4번째부터건설 시간업그레이드
도시 1125K250K500K1M 상한2초○
공장 2125K250K500K1M 상한2초○
항구 3125K250K500K1M 상한5초○
방어 진지 450K100K150K250K 상한5초✕
미사일 발사대 51M1M1M1M 고정10초○
지대공 미사일 발사대 61.5M3M3M3M 상한30초○

가격 공식은 이렇습니다(단위 골드). n 은 정확히는 min(현재 보유 개수, 누적 건설 개수) 입니다.

  • 도시·항구·공장 — min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000)
  • 방어 진지 — min(250,000, (n+1) × 50,000)
  • SAM — min(3,000,000, (n+1) × 1,500,000)

건물을 잃으면 다음 건물 가격이 내려갑니다. n 이 누적 건설 수가 아니라 보유 수와의 min 이기 때문입니다. 영토를 뺏기면서 건물이 넘어가면 그만큼 값이 싸집니다. 실전 팁에서 이걸 이용하는 방법을 다룹니다.

다음 건물이 얼마인지는 건물 비용 계산기에 이미 지은 개수를 넣으면 바로 나옵니다.

반드시 알아야 할 두 가지 함정

항구와 공장은 카운터를 공유합니다

항구를 3개 지으면 첫 공장도 이미 4번째 가격(100만 골드) 입니다. 반대도 마찬가지입니다. 계획 없이 항구를 늘리면 공장 경제로 넘어갈 때 비용이 폭발합니다.

모든 건물은 15타일 이상 떨어져야 합니다

그리고 같은 종류 건물의 15타일 안을 클릭하면 새로 짓는 게 아니라 기존 건물이 업그레이드됩니다.

  • 도시를 다닥다닥 붙일 수 없으니 안전한 내륙 공간을 미리 확보해야 합니다
  • 새 건물을 원하면 충분히 떨어진 곳을 클릭하세요
  • 반대로 업그레이드가 신축보다 쌀 때가 있습니다. 도시는 4번째부터 100만 골드 고정이니 비교해서 고르세요

건물별 상세

🏙 도시 — 최우선 투자

병력 상한을 레벨당 +250,000명 올립니다. 기차역 역할도 합니다.

땅 1,000타일이 올려주는 상한이 약 226,000명인데 도시 1레벨은 250,000명입니다. 어느 정도 확장이 끝나면 그다음부터는 도시가 압도적으로 효율적입니다.

반드시 내륙 깊숙이 지으세요. 건물은 영토와 함께 넘어가므로 국경에 지으면 상대에게 선물하는 셈입니다.

⚓ 항구 — 거리가 전부

무역선을 자동 생성해 양쪽 모두에게 골드를 줍니다. 군함 건조의 전제 조건이고 수송선도 여기서 나갑니다.

무역선 수입은 항구 간 거리에 대한 S자 곡선이고 변곡점이 300타일입니다. 거리 200타일이면 13,557 골드, 400타일이면 91,443 골드 — 200타일에서 400타일 사이 구간에 수입의 대부분이 몰려 있습니다.

항구를 옆에 붙여 짓는 건 골드 낭비입니다. 그리고 공격을 주고받으면 그 상대와의 무역이 5분간 자동 중단됩니다.

→ 거리표와 배치 요령은 항구 어디에 지어야 하나에서 자세히 다룹니다.

🏭 공장 — 이웃이 있어야 돈이 됩니다

주변 도시·항구·공장에 자동으로 철도를 깔고, 기차가 경유하는 건물마다 골드를 줍니다. 공장도 지을 때 철도가 닿는 범위가 원으로 그려집니다.

경유하는 건물의 주인건물 하나당 수입 (골드)
동맹35,000
팀원 / 제3자25,000
내 건물10,000

남의 건물을 경유할수록 2.5~3.5배를 법니다. 게다가 남의 정류장은 나와 그 주인이 각각 전액을 받습니다. 철도역이 닿는 거리는 15~110타일입니다.

공장 자체는 돈을 안 줍니다. 정류장 수입은 도시와 항구에서만 나오고, 공장을 여러 채 짓는 것은 같은 골드로 기차를 줄이는 행동입니다. → 공장·철도 수입 최적화

🛡 방어 진지 — 최고 가성비

반경 30타일 안의 내 영토를 공격하는 적은 병력 손실 ×5, 진격 속도 ×3 느려집니다.

  • 보호 구간 국경이 체크무늬로 바뀝니다
  • 업그레이드 불가, 여러 개가 겹쳐도 중첩 효과 없음
  • 좁은 목, 반도의 목, 강 건너기 지점에 놓으세요. 넓은 평야에 흩뿌리면 낭비입니다

50,000 골드로 국경 하나를 사실상 봉쇄해서 병력을 반대편에 몰 수 있게 해줍니다. 초중반 가성비 1위입니다.

→ 중첩이 왜 안 되는지, 보트가 왜 우회 수단이 못 되는지는 방어 진지 범위와 배치에 있습니다.

🚀 미사일 발사대

핵은 가장 가까운 미사일 발사대에서 출발해 클릭한 지점에 떨어집니다. 가격 1,000,000 골드 고정, 재장전 9초입니다.

업그레이드는 재장전을 줄이지 않습니다. 레벨 N 발사대가 핵 N발을 연속으로 쏠 수 있게 됩니다 — 재장전 시간은 그대로 9초입니다.

핵 기본 사거리는 150타일입니다. 목표를 사거리에 넣을 수 있으면서 적 지대공 미사일 사거리 밖인 안전지대에 지으세요. 적 지대공 사거리는 핵을 들고 있으면 점선 원으로 보입니다 — 화면에서 거리 재는 법 참고.

🛰 지대공 미사일 발사대 (SAM)

사거리 안으로 들어온 적 미사일을 요격합니다. 사거리는 150 − 480/(레벨+5) — 레벨1이 70타일이고 최대 150타일에 수렴합니다. 지을 때 사거리 원이 그려지니 숫자를 외울 필요는 없습니다.

레벨은 사거리와 동시 요격 수를 같이 올립니다. 레벨 3이면 같은 틱에 세 발을 떨어뜨립니다.

요격 대상은 원자 폭탄·수소 폭탄·MIRV 탄두입니다. 다만 재장전이 9초라 동시에 떨어지는 MIRV 탄두를 다 막지는 못합니다. 건설에 30초가 걸려서 맞고 나서 짓는 건 늦습니다.

→ 핵 언제 쓰나에서 가격·반경·SAM 대응을 정리했습니다.

짓는 순서 권장

  1. 첫 도시 (125,000 골드) — 내륙
  2. 항구 (해안이고 멀리 떨어뜨릴 수 있으면)
  3. 도시 2~4개 — 15타일 간격 확보
  4. 방어 진지 — 취약한 목에
  5. 공장 — 이웃 건물이 근처에 있을 때
  6. 미사일 발사대·SAM — 후반

원자 폭탄 하나가 750,000 골드, 도시 6채 값입니다. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처짐으로 돌아옵니다.

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