하단 바 완전 해부 — 숫자와 아이콘이 뜻하는 것
오픈프론트 화면 아래쪽 바를 한 줄씩 설명합니다. 병력 증가율, 병력/상한, 골드, 공격 비율 슬라이더, 건설 바의 숫자가 각각 무엇인지.
결론부터
2.40M / 2.66M은 현재 병력 / 상한. 이 비율 하나가 지금 뭘 해야 하는지 거의 다 알려줍니다- 왼쪽
+5.94K/s가 주황이면 이미 늦은 것 — 성장 정점을 지났다는 신호 - 건설 바의 숫자는 이미 지은 개수입니다. 가격이 아닙니다
하단 바는 세 줄입니다. 자원 표시 / 공격 비율 슬라이더 / 건설 바. 이 중 판단에 쓰는 건 사실상 현재 병력 / 상한 비율 하나입니다.
처음 보면 숫자가 많아 보이지만, 각각이 무엇인지만 알면 화면을 안 벗어나고 다음 행동을 정할 수 있습니다.
첫째 줄 — 자원
왼쪽부터 세 덩어리입니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
+5.94K/s | 초당 병력 증가량. 색이 중요합니다 |
2.40M / 2.66M | 현재 병력 / 병력 상한 |
41.5M | 보유 골드 |
색이 알려주는 것
증가량 표시는 성장률이 오르는 중이면 초록, 떨어지는 중이면 주황입니다.
주황이 뜨는 순간이 성장 정점을 막 지난 시점입니다. 계산할 필요 없이 주황이면 쓰세요.
정점은 상한의 42.2% 입니다. 왜 하필 그 값인지는 병력 상한과 42.2% 법칙에 미분 유도까지 적어뒀습니다.
비율이 곧 지시입니다
2.40M / 2.66M 이면 상한의 90% 입니다. 그 상태에서 성장이 어떻게 되는지 실제 공식으로 계산하면 이렇습니다.
| 상한 대비 | 초당 증가 (상한 266만 기준) | 정점 대비 |
|---|---|---|
| 42.2% (정점) | 37,772 | 100% |
| 50% | 36,975 | 98% |
| 70% | 28,353 | 75% |
| 90% | 11,352 | 30% |
| 95% | 5,904 | 16% |
90%까지 채워두면 정점의 30%만 벌고 있는 겁니다. 병력을 아껴 모으는 플레이가 왜 최악인지가 이 표 하나에 들어 있습니다.
반대로 50%까지는 정점의 98%라 거의 손해가 없습니다. 35~55% 구간을 오르내리게 두는 것이 실전에서 지키기 쉬운 규칙입니다.
숫자를 직접 넣어보려면 병력 상한 계산기를 쓰세요.
둘째 줄 — 공격 비율 슬라이더
20% (480K) 처럼 비율과 실제 병력 수가 함께 표시됩니다. 클릭 한 번에 나갈 병력이 480,000이라는 뜻입니다.
T로 낮추고Y로 올립니다. 마우스로 끄는 것보다 훨씬 빠릅니다- 이 값은 병력 기부량에도 그대로 적용됩니다. 동맹에게 많이 보내려면 먼저 올리세요
괄호 안의 절대 수치를 보는 습관이 중요합니다. 상대 방어 병력과 직접 비교할 수 있기 때문입니다.
- 빈 땅이면 평야 기준 6,600 이상은 낭비입니다
- 플레이어 상대면 상대 방어 병력의 1.67배에서 손실이 바닥을 칩니다
자세한 근거는 공격 비율 몇 퍼센트로 해야 하나에 있습니다.
셋째 줄 — 건설 바
1 부터 0 까지 열 칸입니다. 왼쪽 위 작은 숫자가 단축키입니다.
| 키 | 건물 |
|---|---|
1 | 도시 |
2 | 공장 |
3 | 항구 |
4 | 방어초소 |
5 | 미사일 사일로 |
6 | SAM 발사대 |
7 | 군함 |
8 | 원자폭탄 |
9 | 수소폭탄 |
0 | MIRV |
아이콘 옆 숫자는 가격이 아닙니다
이미 지은 개수입니다. 1 🏙 86 이면 도시를 86채 갖고 있다는 뜻입니다.
이걸 가격으로 오해하면 판단이 통째로 어긋납니다. 실제 가격은 지은 개수에 따라 오르고, 도시·항구·공장은 min(1,000,000, 2ⁿ × 125,000) 이라 4번째부터 100만 고정입니다.
항구와 공장은 개수 카운터를 공유합니다. 항구가 42채라면 다음 공장도 이미 상한가입니다. 건물 비용 계산기가 이 공유 카운터를 반영해 계산합니다.
회색으로 비활성인 칸
골드가 모자라면 그 칸이 눌리지 않습니다. 사일로가 없으면 핵 칸(8·9·0)도 마찬가지입니다 — 핵은 사일로에서 발사되기 때문입니다.
화면만 보고 판단하는 순서
읽는 순서를 정해두면 매번 고민하지 않아도 됩니다.
- 증가율 색 — 주황이면 지금 쓴다
- 병력 / 상한 — 35~55% 안이면 정상. 넘으면 공격, 밑돌면 한 사이클 쉼
- 골드 — 125,000 넘으면 도시부터. 초중반에 다른 데 쓸 이유가 거의 없습니다
- 슬라이더 절대 수치 — 목표 상대의 방어 병력과 비교
이 넷이면 초중반 판단은 대부분 끝납니다.
더 볼 것
- 병력 상한과 42.2% 법칙 — 색과 비율의 근거
- 공격 비율 몇 퍼센트로 해야 하나 — 슬라이더를 어디에 둘지
- 화면 UI와 아이콘 완전 정리 — 하단 바 밖의 나머지 화면
- 단축키 전체 목록 — 36개 기본 키바인드
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