Caribbean 맵 공략 — 싸게 밀리는데 전부 섬
오픈프론트 Caribbean 은 평야 83.5%에 산지 0%라 밀기가 가장 싼 축인데, 물이 86.3%라 육지가 조각조각입니다. 상륙과 군함이 판을 정합니다.
결론부터
- 평야 83.5%, 산지 0%. 계수 83.3 으로 밀기가 가장 싼 축입니다
- 그런데 물이 86.3% 입니다. 밀 땅 자체가 조각조각이라 싼 게 잘 안 쓰입니다
- 등질 산지가 0타일. 방어는 바다와 방어 진지로만 만듭니다
- 항로가 2,987타일까지 — 플로리다↔가이아나 한 척에 224,350골드
Caribbean 은 평야가 83.5%이고 산지가 0%인 맵입니다. 계수 83.3 은 전체에서 가장 싼 축이라 한 타일을 미는 비용이 최소입니다.
그런데 물이 86.3% 입니다. 밀 땅이 조각조각 흩어져 있어서, 싸다는 이점을 쓸 기회 자체가 적습니다. 이 모순이 이 맵의 전부입니다.
Sol 과 정확히 반대입니다
| Caribbean | Sol | |
|---|---|---|
| 물 | 86.3% | 85.7% |
| 평균 손실 계수 | 83.3 | 105.1 |
| 평야 | 83.5% | 11.6% |
| 산지 | 0% | 37.2% |
물 비율이 거의 같은데 밀기 비용은 정반대입니다. 둘 다 해군 맵이지만, Sol 에서는 지상 확장을 포기하고 Caribbean 에서는 상륙만 성공하면 그 뒤가 쉽습니다.
기본 수치
| 값 | |
|---|---|
| 크기 | 3,200 × 1,808 |
| 육지 | 577,573타일 |
| 물 | 86.3% |
| 국가 | 34곳 |
| 공개 로비 빈도 | 5 |
| 격자 한 칸 | 178타일 |
| 평균 손실 계수 | 83.3 |
좌표
| 국가 | 격자 | 국가 | 격자 | |
|---|---|---|---|---|
| Florida | D2 | Haiti | J6 | |
| Bahamas | F3 | Dominican Republic | K6 | |
| Cuba | F5 | Puerto Rico | N6 | |
| Jamaica | G7 | Colombia | L10 | |
| Cayman Islands | E7 | Venezuela | O11 | |
| Turks and Caicos | J4 | Trinidad and Tobago | R10 | |
| Mexico | A7 | Guyana | R11 |
서쪽(멕시코·벨리즈·온두라스)과 남쪽(콜롬비아·베네수엘라·가이아나)이 본토이고 가운데는 전부 섬입니다. 본토를 잡으면 지상으로 넓힐 수 있고, 섬을 잡으면 모든 확장이 상륙입니다.
항로 — 최대치가 큽니다
| 항로 | 거리 | 한 척 수입 |
|---|---|---|
| 앤티가바부다 ↔ 몬트세랫 | 55타일 | 2,798 골드 ← 분기점 미달 |
| 베네수엘라 ↔ 퀴라소 | 300타일 | 52,500 골드 |
| 터크스케이커스 ↔ 세인트키츠네비스 | 1,102타일 | 130,100 골드 |
| 트리니다드토바고 ↔ 산안드레스 | 2,162타일 | 183,100 골드 |
| 플로리다 ↔ 가이아나 | 2,987타일 | 224,350 골드 |
소앤틸리스 제도(동쪽 섬 줄)끼리 잇는 게 함정입니다. 앤티가바부다↔몬트세랫이 55타일입니다. 섬이 촘촘히 늘어서 있어 지도상으로는 자연스러워 보입니다.
북서–남동 대각선(플로리다 ↔ 가이아나)이 최대입니다. 격자로 열네 칸입니다.
상륙이 확장의 기본입니다
물이 86.3%면 지상 국경보다 해안선이 훨씬 깁니다. 그래서:
- 군함이 방어의 중심입니다. 사거리 130타일로 항로와 해안을 함께 덮습니다 → 상륙 막는 법
- 상륙 자체는 쌉니다. 착륙 타일은 공짜로 뺏기고, 그 뒤 평야(계수 80)를 미는 것도 쌉니다
- 방어 진지가 유일한 지형 대체재입니다. 산지가 0타일이라 실효 배수는 80 × 5 = 400 이 천장입니다 → 방어 진지 범위와 배치
병력 상한
| 점유율 | 타일 | 상한 (도시 없음) |
|---|---|---|
| 1% | 5,776 | 461,415 |
| 5% | 28,879 | 1,049,247 |
육지가 57만 타일로 작아 1%가 5,776타일입니다. 승리 조건까지 필요한 절대 타일 수도 적어 판이 비교적 빨리 끝납니다.
정리
- 본토냐 섬이냐가 첫 갈림길입니다. 섬이면 모든 확장이 상륙입니다
- 군함을 일찍 확보하세요. 해안선이 길어 지형으로는 못 막습니다
- 항구는 대각선으로. 섬줄끼리 잇지 마세요
- 밀기가 싸다는 걸 활용하세요. 상륙만 성공하면 그 섬은 빠르게 정리됩니다
상륙 병력 대 내 병력의 교환비는 전투 손실 계산기에서 넣어볼 수 있습니다. 맵 전체 비교는 맵 118개 비교표에 있습니다.
지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다.
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