v0.33 패치 — 수치는 그대로, 지형이 바뀌었다
오픈프론트 v0.33 패치를 게임 소스와 대조했습니다. 전투·경제 수치는 하나도 안 바뀌어 빌드 오더는 그대로 쓰면 되고, 실제로 달라진 것은 통행 불가 지형과 맵 22개입니다.
결론부터
- 전투·경제 수치는 하나도 안 바뀌었습니다. 추적 중인 상수가 전부 그대로라 빌드 오더와 계산기 값을 다시 익힐 필요가 없습니다
- 통행 불가 지형이 진짜 변화입니다. 병력을 안 깎고 그냥 막습니다. 국경 길이를 줄여서 공격 속도를 떨어뜨립니다
- 맵이 95개에서 117개로 늘었습니다. 계산기 드롭다운에 자동으로 들어와 있습니다
v0.33 은 큰 패치지만 전투·경제 수치는 하나도 안 바뀌었습니다. 이 사이트가 추적하는 게임 상수를 패치 전후로 전부 대조한 결과 값이 달라진 것이 0건이라, 손실 계산이나 빌드 오더를 다시 익힐 필요가 없습니다.
실제로 달라진 것은 지형과 모드입니다. 아래는 공식 릴리스 노트를 게임 소스와 하나씩 대조한 것입니다.
공식 노트 원문은 OpenFront 릴리스 페이지에 있습니다. 이 문서는 번역이 아니라 그 변화가 플레이에서 뜻하는 것을 소스 기준으로 정리한 것입니다.
수치가 안 바뀌었다는 근거
이 사이트는 게임 저장소를 받아 상수를 자동으로 뽑고, 이전 추출본과 비교합니다. v0.33 이 들어온 구간의 결과입니다.
9f3423d (2026-08-02) → d77e4a0 (2026-08-04)
값변경 0 ← 게임이 바꾼 수치
신규추출 5 ← 새 맵 하나(양쯔강)가 들어온 것
구조변경 0
값변경 0 이라는 것은 지형 계수, 공격 비율 상·하한, 건물 비용, 병력 상한 공식이 전부 그대로라는 뜻입니다. 구간별 전체 이력은 패치별 수치 변경 이력에서 볼 수 있습니다.
통행 불가 지형 — 이번 패치의 진짜 변화
맵 제작자가 특정 지형을 통행 불가로 표시할 수 있게 됐습니다. 소스에서 확인한 동작은 이렇습니다.
공격이 그 타일을 건너뜁니다. AttackExecution 이 정복 대상 타일을 꺼낼 때 통행 불가면 손실 계산에 들어가기 전에 걸러냅니다. 병력을 깎지도 않고 시간을 쓰지도 않습니다 — 바다와 같은 취급입니다.
국경 타일이 되지 못합니다. 공격이 이웃 타일을 국경으로 등록할 때도 통행 불가는 제외됩니다. 이게 전략적으로 중요한 부분입니다.
왜 중요한가 — 국경 길이가 공격 속도를 정합니다
한 틱에 미는 타일 수는 이렇게 정해집니다.
틱당 타일 = clamp(공격병력 × 5 ÷ 방어병력 × 2, 0.01, 0.5) × 국경타일수 × 3
국경 타일 수에 그대로 비례합니다. 통행 불가 지형이 사이에 끼면 맞닿는 국경이 짧아지고, 짧아진 만큼 진격이 느려집니다. 병력을 아무리 많이 부어도 이 항은 안 바뀝니다.
- 수비 쪽 — 통행 불가 지형에 등을 붙이면 국경이 짧아져 시간을 법니다. 방어 진지와 겹치면 손실 배수와 속도 저하가 같은 자리에서 곱해집니다
- 공격 쪽 — 좁은 길목은 병력을 더 넣어도 안 빨라집니다. 우회로가 있는지 먼저 보세요
타일당 손실 자체는 통행 불가와 무관합니다. 지형 계수·방어 진지·병력비로 정해지고, 그건 전투 손실 계산기에서 직접 넣어볼 수 있습니다.
맵 95개 → 117개
v0.32.18 에 95개였던 맵이 v0.33.0 에서 117개가 됐고, 그 뒤로도 계속 늘고 있습니다. 현재 개수는 병력 상한 계산기의 맵 목록이 그대로 보여줍니다.
맵마다 땅 타일 수가 다르고, 병력 상한이 타일 수의 0.6제곱으로 들어가기 때문에 같은 점유율이라도 맵이 다르면 상한이 다릅니다. 새 맵은 병력 상한 계산기 드롭다운에 이미 들어가 있습니다 — 수치를 자동으로 뽑기 때문에 맵이 늘면 계산기가 따라옵니다.
랭크 2v2
랭크가 1v1 전용이 아니게 됐고, 별도 래더로 돌아갑니다. 인원이 안 차거나 스폰이 덜 된 로비는 취소됩니다.
게임 코어 상수에는 영향이 없습니다 — 매치메이킹 쪽 변화라 우리가 추출하는 값과 무관합니다. 팀전 자체의 승리 조건과 병력 운용은 팀전 전략에 정리된 그대로입니다.
그 외
계정 관련 변화가 함께 들어왔습니다 — 구글 로그인, 계정 단위 닉네임, 커스텀 부족 이름. 셋 다 플레이 수치와 무관합니다.
정리
| 바뀐 것 | 플레이에 미치는 영향 |
|---|---|
| 통행 불가 지형 | 큼 — 국경이 짧아져 진격 속도가 떨어집니다 |
| 맵 22개 추가 | 중간 — 맵마다 병력 상한이 다릅니다 |
| 랭크 2v2 | 모드 선택의 문제. 수치는 그대로 |
| 계정·상점 | 없음 |
| 전투·경제 수치 | 변경 0건 |
다음 패치에서 수치가 바뀌면 패치별 수치 변경 이력에 자동으로 올라옵니다.
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