군함 완전 정리 — 사거리 130타일, 레벨 3까지
오픈프론트 군함의 비용, 체력, 사거리, 포탄 피해와 레벨 시스템. 무역선 25척 나포 또는 수송선 10척 격침마다 레벨이 오릅니다.
결론부터
- 사거리 130타일, 순찰 반경 100타일. 순찰보다 사거리가 길어서 지나가는 배를 끌어당겨 때립니다
- 포탄은 2초당 250 피해. 체력 1,000짜리 군함을 잡는 데 8초가 걸립니다
- 레벨은 무역선 25척 나포 또는 수송선 10척 격침마다 오르고, 레벨당 체력·피해가 20%씩 붙습니다
군함은 항구가 있어야 지을 수 있고, 사거리 130타일 안의 적 무역선을 나포하고 수송선을 격침합니다. 상대 경제와 상륙을 동시에 끊는 유닛인데 다루는 자료가 거의 없습니다.
기본 수치
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 비용 (골드) | min(1,000,000, (n+1) × 250,000) |
| 최대 체력 | 1,000 |
| 사거리 | 130타일 |
| 순찰 반경 | 100타일 |
| 포탄 한 발 피해 | 250 |
| 포탄 발사 간격 | 2초 |
| 후퇴 체력 | 최대 체력의 75% |
사거리가 순찰 반경보다 깁니다. 순찰 원 밖 30타일까지 손이 닿는다는 뜻이라, 배치할 때 순찰 반경만 보고 안심하면 안 됩니다.
포탄이 2초당 250 피해이므로 체력 1,000짜리 군함끼리 붙으면 8초 만에 결판이 납니다. 실제로는 굴림 값과 레벨 보정이 붙어 달라집니다.
레벨 — 3까지 오릅니다
| 레벨 올리는 방법 | 필요 수량 |
|---|---|
| 적 무역선 나포 | 25척 |
| 적 수송선 격침 | 10척 |
레벨당 최대 체력 +20%, 포탄 피해 +20% 이고 최대 3레벨입니다.
| 레벨 | 최대 체력 |
|---|---|
| 0 | 1,000 |
| 1 | 1,200 |
| 2 | 1,400 |
| 3 | 1,600 |
수송선 격침이 무역선 나포보다 2.5배 빠릅니다. 상륙 길목에 놓아둔 군함이 저절로 강해지는 구조입니다.
어디에 두나
군함은 지을 때 클릭한 지점을 중심으로 순찰합니다. 자리를 정하는 기준은 셋입니다.
1. 내 무역로 위 — 상대 군함에게 무역선을 뺏기는 걸 막습니다. 항구 사이 거리를 200~400 구간으로 잡았다면 그 중간이 됩니다.
2. 상대 무역로 위 — 나포는 상대 수입을 끊으면서 내 레벨을 올립니다. 공격과 방어가 같은 행동입니다.
3. 상륙 예상 해안 — 수송선을 격침하면 탑승 병력이 전멸합니다. 상대가 상륙으로 허리를 끊으려는 길목에 하나 놓아두면 그 전술 자체가 봉쇄됩니다.
반대로 내가 상륙할 때는 상대 군함 순찰 구역을 피해야 합니다. 격침되면 병력이 그냥 사라집니다. 보트는 동시에 3척까지라 한 척을 잃는 비용이 큽니다.
비용 감각
첫 군함이 250,000, 즉 도시 두 채 값입니다. 상한은 1,000,000입니다.
| n번째 | 가격 (골드) | 누적 (골드) |
|---|---|---|
| 1 | 250,000 | 250,000 |
| 2 | 500,000 | 750,000 |
| 3 | 750,000 | 1,500,000 |
| 4 이후 | 1,000,000 | — |
초반에 지을 물건이 아닙니다. 무역 수입이 실제로 돌기 시작한 뒤, 그리고 그 수입을 지켜야 할 때 짓는 유닛입니다. 그전에는 같은 골드로 도시를 올리는 편이 낫습니다.
건물 비용 계산기로 누적 비용을 확인할 수 있습니다.
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