팀전 전략 — 승리 조건 영토 80%와 병력 나누기

오픈프론트 팀전은 팀 합계로 영토 80%를 먹어야 끝납니다. 병력 기부 기본값은 보유 병력의 1/3, 다시 보내기까지 10초. 상한에 닿은 팀원의 병력은 그냥 버려지는 중입니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 고급 업데이트 2026-07-29 8분

결론부터

  • 팀전 승리 조건은 팀 합계 영토 80%. 개인전과 같은 기준입니다
  • 상한에 닿은 팀원의 병력은 버려지는 중입니다. 넘겨받아 쓰는 쪽이 순이득입니다
  • 후방에 자리 잡았다면 병력을 앞으로 보내세요. 상한에 닿으면 생산이 0이고, 1/3만 보내도 성장이 5.5배로 돌아옵니다
  • 접속 끊긴 같은 팀원을 공격하면 손실이 0 입니다. 방치하면 상대 팀이 먹습니다

팀전 승리 조건은 팀 합계 80%입니다. 개인전과 같은 기준이지만 둘이 나눠 먹는 것이라, 경제와 병력 배분이 그만큼 중요해집니다.

팀전에서 가장 많이 낭비되는 자원은 상한에 닿은 팀원의 병력입니다. 그 병력은 성장을 멈춘 채 놀고 있는 것이고, 넘겨받아 쓰는 쪽이 순이득입니다.

기본 수치

항목값
팀전 승리 조건팀 합계 80%
FFA 승리 조건80%
병력 기부 기본값보유 병력의 1/3
다시 기부할 수 있을 때까지10초
동맹 요청 유효 시간20초
목표 표시 지속10초

기부 모달이 처음 제시하는 양이 병력의 1/3이고, 조절할 수 있습니다. 라디얼 메뉴에서 바로 기부하면 게임 도움말 기준으로 공격 비율 슬라이더 값을 따릅니다.

병력 기부가 순이득인 이유

42.2% 법칙이 팀전에서 특히 크게 작동합니다.

병력 증가량은 (10 + 병력^0.73 / 4) × (1 − 병력/상한) 입니다. 뒤 항이 상한에 가까울수록 0이 됩니다. 상한의 90%에 있는 팀원의 성장은 사실상 멈춰 있습니다.

그 병력을 상한의 30%에 있는 팀원에게 넘기면:

  • 보낸 쪽은 상한 대비 비율이 내려가 성장이 다시 붙습니다
  • 받은 쪽은 즉시 쓸 수 있는 병력이 생깁니다
  • 팀 전체 병력 생산량이 올라갑니다

컨트롤 패널에 “병력 상한에 가까움” 경고가 뜬 팀원이 있으면 그건 팀 자원이 새고 있다는 신호입니다. 상한의 80%를 넘으면 뜹니다.

반대로 받는 쪽도 요령이 있습니다. 받은 병력을 그대로 쌓아두면 본인이 상한에 닿아 같은 문제가 반복됩니다. 받는 즉시 쓸 계획이 있을 때 받으세요.

후방에 자리 잡았다면 병력을 앞으로 보내세요

팀전에서 가장 흔하게 새는 자원입니다. 적과 국경이 안 닿는 자리에 스폰하면 싸울 일이 없어 병력이 계속 쌓이는데, 쌓인 병력은 아무 일도 하지 않습니다.

숫자로 보면 이렇습니다. 유럽 맵에서 영토 5%에 도시 레벨 10을 가진 팀원(상한 약 480만)의 1분당 병력 증가량입니다.

상한 대비1분당 늘어나는 병력정점 대비
42.2%3,485,733100%
60%3,118,17789%
80%1,923,14855%
90%1,047,85630%
95%545,00916%
100%00%

상한에 닿는 순간 생산이 완전히 멈춥니다. 후방에서 병력을 쌓기만 하면 그 자리에 도달하고, 거기서부터는 팀에 한 명도 보태지 않는 상태로 계속 앉아 있게 됩니다.

기본 기부량인 1/3만 보내도 상한 대비 95%가 63%로 내려가 성장이 5.5배로 돌아옵니다. 보낸 병력은 전선에서 즉시 쓰이고, 내 생산은 되살아납니다. 어느 쪽도 손해가 아닙니다.

보내기 전에 알아둘 세 가지

1. 받는 쪽 여유분만큼만 갑니다. 상대의 상한에서 현재 병력을 뺀 만큼이 한도이고, 상대가 이미 꽉 차 있으면 아무것도 안 갑니다. 조용히 사라지는 게 아니라 애초에 전송이 성립하지 않습니다.

그래서 타이밍이 중요합니다. 전선 팀원이 큰 공격을 막 보낸 직후가 가장 많이 들어가는 순간입니다. 상대 병력 바가 꽉 차 있을 때 누르면 헛손질입니다.

2. 같은 사람에게는 10초에 한 번입니다. 상대별로 따로 세므로 팀원 A 에게 보낸 직후 B 에게 보내는 것은 됩니다.

3. 같은 팀이거나 동맹이어야 합니다. 로비 설정에 따라 사람끼리의 병력 기부가 아예 꺼져 있을 수도 있습니다.

영토를 못 늘리면 병력도 의미가 없습니다

승리 조건은 팀 합계 영토 80% 이고, DOOMSDAY CLOCK이 켜진 판이라면 요구 영토도 팀 합계로 봅니다. 둘 다 병력이 아니라 땅을 셉니다.

후방에서 병력만 쌓는 것은 두 지표 어디에도 기여하지 않습니다. 할 수 있는 것은 둘 중 하나입니다.

  • 앞으로 보낸다 — 전선 팀원이 그 병력으로 땅을 넓힙니다
  • 내가 넓힌다 — 후방에도 봇이나 빈 땅이 남아 있다면 그쪽이 더 낫습니다. 남의 손을 안 빌리고 팀 점유율이 바로 오릅니다

둘 다 안 하는 것만 피하면 됩니다.

골드 기부

골드는 병력과 성격이 다릅니다. 상한이 없어서 쌓아둬도 새지 않습니다.

그래서 골드 기부는 목적이 분명할 때만 합니다.

  • 팀원이 도시 3채를 못 채우고 있을 때 — 가장 효율 높은 용도
  • 다탄두 미사일(MIRV) 같은 큰 물건을 모으는 중일 때 — 25,000,000 골드는 혼자 모으기 버겁습니다
  • 방어 진지 하나가 팀 국경을 봉쇄할 수 있을 때 — 50,000 골드로 전선 하나가 사라집니다

목적 없이 보내면 상대 팀에게 넘어갈 확률만 올립니다.

역할 나누기

팀 전체가 똑같이 플레이하면 서로의 약점을 그대로 복제합니다. 지형에 따라 나누세요.

역할조건하는 일
확장 담당앞에 빈 땅이나 봇이 많음사방 확장으로 영토를 벌림. 팀 점유율의 주력
경제 담당해안이 길고 안전한 내륙이 있음항구 200-400 구간 + 도시. 골드를 팀에 공급
방어 담당적 팀과 접한 국경목 막기로 봉쇄하고 병력을 아낌

공장 철도는 팀전에서 값이 뜁니다. 기차가 멈추는 도시·항구가 남의 것일수록 골드가 많이 나오는데, 동맹 건물은 35,000 골드, 팀원·제3자는 25,000 골드, 내 건물은 10,000 골드입니다. 게다가 남의 정류장은 나와 그 주인이 각각 전액을 받아서 팀 전체로는 두 배가 생깁니다. 팀원끼리 건물을 15~110타일 범위로 배치하면 서로의 수입이 같이 오릅니다.

접속 끊긴 팀원은 손실 0으로 흡수됩니다

이건 잘 안 알려진 규칙입니다.

같은 팀이면서 접속이 끊긴 플레이어를 공격하면 손실 계수가 0이 됩니다.

병력을 한 명도 잃지 않고 영토를 가져옵니다. 배신 낙인도 없습니다. 팀원이 나갔다면 그 영토를 방치하지 말고 흡수해서 팀 점유율로 만드세요. 상대 팀이 먼저 먹으면 그만큼 80%가 멀어집니다.

컨트롤 패널이 “접속이 끊긴 팀원은 공격할 수 있습니다”라고 알려줍니다.

목표 표시로 화력 모으기

Info 메뉴의 목표 표시는 그 플레이어에 표식을 찍어 팀 전체에게 보이게 합니다. 표식은 10초 동안 남고, 다시 찍기까지 15초 걸립니다.

팀전에서 가장 흔한 패배 패턴이 네 명이 네 방향을 각자 미는 것입니다. 밀도 사냥 기준으로 가장 얇은 상대 하나를 골라 표시하고 함께 치면, 같은 병력으로 훨씬 많이 먹습니다.

80%를 채우는 마지막 구간

후반에는 남은 5%가 잘 안 줄어듭니다. 보통 이유는 셋입니다.

  1. 구석에 박힌 잔존 세력 — 포위 흡수가 되는지 먼저 확인하세요. 되면 손실 0입니다
  2. 방어 진지로 봉쇄된 요충지 — 정면 돌파는 손실 ×5입니다. 진지 사거리 30타일 밖 해안으로 보트를 돌리세요
  3. 섬 — 항구와 보트가 없으면 접근 자체가 안 됩니다. 미리 항구를 확보해두세요

이 시점에는 핵도 계산이 섭니다. 병력이 좁게 몰린 잔존 세력에는 원자 폭탄 한 발이 도시 여섯 채 값을 합니다. 다만 낙진이 남아 그 땅을 먹을 때 방어 배수가 붙으니, 먹을 땅이 아니라 지울 병력에 쏘세요.

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