팀전 전략 — 승리 조건 영토 80%와 병력 나누기
오픈프론트 팀전은 팀 합계로 영토 80%를 먹어야 끝납니다. 병력 기부 기본값은 보유 병력의 1/3, 다시 보내기까지 10초. 상한에 닿은 팀원의 병력은 그냥 버려지는 중입니다.
결론부터
- 팀전 승리 조건은 팀 합계 영토 80%. 개인전과 같은 기준입니다
- 상한에 닿은 팀원의 병력은 버려지는 중입니다. 넘겨받아 쓰는 쪽이 순이득입니다
- 후방에 자리 잡았다면 병력을 앞으로 보내세요. 상한에 닿으면 생산이 0이고, 1/3만 보내도 성장이 5.5배로 돌아옵니다
- 접속 끊긴 같은 팀원을 공격하면 손실이 0 입니다. 방치하면 상대 팀이 먹습니다
팀전 승리 조건은 팀 합계 80%입니다. 개인전과 같은 기준이지만 둘이 나눠 먹는 것이라, 경제와 병력 배분이 그만큼 중요해집니다.
팀전에서 가장 많이 낭비되는 자원은 상한에 닿은 팀원의 병력입니다. 그 병력은 성장을 멈춘 채 놀고 있는 것이고, 넘겨받아 쓰는 쪽이 순이득입니다.
기본 수치
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 팀전 승리 조건 | 팀 합계 80% |
| FFA 승리 조건 | 80% |
| 병력 기부 기본값 | 보유 병력의 1/3 |
| 다시 기부할 수 있을 때까지 | 10초 |
| 동맹 요청 유효 시간 | 20초 |
| 목표 표시 지속 | 10초 |
기부 모달이 처음 제시하는 양이 병력의 1/3이고, 조절할 수 있습니다. 라디얼 메뉴에서 바로 기부하면 게임 도움말 기준으로 공격 비율 슬라이더 값을 따릅니다.
병력 기부가 순이득인 이유
42.2% 법칙이 팀전에서 특히 크게 작동합니다.
병력 증가량은 (10 + 병력^0.73 / 4) × (1 − 병력/상한) 입니다. 뒤 항이 상한에 가까울수록 0이 됩니다. 상한의 90%에 있는 팀원의 성장은 사실상 멈춰 있습니다.
그 병력을 상한의 30%에 있는 팀원에게 넘기면:
- 보낸 쪽은 상한 대비 비율이 내려가 성장이 다시 붙습니다
- 받은 쪽은 즉시 쓸 수 있는 병력이 생깁니다
- 팀 전체 병력 생산량이 올라갑니다
컨트롤 패널에 “병력 상한에 가까움” 경고가 뜬 팀원이 있으면 그건 팀 자원이 새고 있다는 신호입니다. 상한의 80%를 넘으면 뜹니다.
반대로 받는 쪽도 요령이 있습니다. 받은 병력을 그대로 쌓아두면 본인이 상한에 닿아 같은 문제가 반복됩니다. 받는 즉시 쓸 계획이 있을 때 받으세요.
후방에 자리 잡았다면 병력을 앞으로 보내세요
팀전에서 가장 흔하게 새는 자원입니다. 적과 국경이 안 닿는 자리에 스폰하면 싸울 일이 없어 병력이 계속 쌓이는데, 쌓인 병력은 아무 일도 하지 않습니다.
숫자로 보면 이렇습니다. 유럽 맵에서 영토 5%에 도시 레벨 10을 가진 팀원(상한 약 480만)의 1분당 병력 증가량입니다.
| 상한 대비 | 1분당 늘어나는 병력 | 정점 대비 |
|---|---|---|
| 42.2% | 3,485,733 | 100% |
| 60% | 3,118,177 | 89% |
| 80% | 1,923,148 | 55% |
| 90% | 1,047,856 | 30% |
| 95% | 545,009 | 16% |
| 100% | 0 | 0% |
상한에 닿는 순간 생산이 완전히 멈춥니다. 후방에서 병력을 쌓기만 하면 그 자리에 도달하고, 거기서부터는 팀에 한 명도 보태지 않는 상태로 계속 앉아 있게 됩니다.
기본 기부량인 1/3만 보내도 상한 대비 95%가 63%로 내려가 성장이 5.5배로 돌아옵니다. 보낸 병력은 전선에서 즉시 쓰이고, 내 생산은 되살아납니다. 어느 쪽도 손해가 아닙니다.
보내기 전에 알아둘 세 가지
1. 받는 쪽 여유분만큼만 갑니다. 상대의 상한에서 현재 병력을 뺀 만큼이 한도이고, 상대가 이미 꽉 차 있으면 아무것도 안 갑니다. 조용히 사라지는 게 아니라 애초에 전송이 성립하지 않습니다.
그래서 타이밍이 중요합니다. 전선 팀원이 큰 공격을 막 보낸 직후가 가장 많이 들어가는 순간입니다. 상대 병력 바가 꽉 차 있을 때 누르면 헛손질입니다.
2. 같은 사람에게는 10초에 한 번입니다. 상대별로 따로 세므로 팀원 A 에게 보낸 직후 B 에게 보내는 것은 됩니다.
3. 같은 팀이거나 동맹이어야 합니다. 로비 설정에 따라 사람끼리의 병력 기부가 아예 꺼져 있을 수도 있습니다.
영토를 못 늘리면 병력도 의미가 없습니다
승리 조건은 팀 합계 영토 80% 이고, DOOMSDAY CLOCK이 켜진 판이라면 요구 영토도 팀 합계로 봅니다. 둘 다 병력이 아니라 땅을 셉니다.
후방에서 병력만 쌓는 것은 두 지표 어디에도 기여하지 않습니다. 할 수 있는 것은 둘 중 하나입니다.
- 앞으로 보낸다 — 전선 팀원이 그 병력으로 땅을 넓힙니다
- 내가 넓힌다 — 후방에도 봇이나 빈 땅이 남아 있다면 그쪽이 더 낫습니다. 남의 손을 안 빌리고 팀 점유율이 바로 오릅니다
둘 다 안 하는 것만 피하면 됩니다.
골드 기부
골드는 병력과 성격이 다릅니다. 상한이 없어서 쌓아둬도 새지 않습니다.
그래서 골드 기부는 목적이 분명할 때만 합니다.
- 팀원이 도시 3채를 못 채우고 있을 때 — 가장 효율 높은 용도
- 다탄두 미사일(MIRV) 같은 큰 물건을 모으는 중일 때 — 25,000,000 골드는 혼자 모으기 버겁습니다
- 방어 진지 하나가 팀 국경을 봉쇄할 수 있을 때 — 50,000 골드로 전선 하나가 사라집니다
목적 없이 보내면 상대 팀에게 넘어갈 확률만 올립니다.
역할 나누기
팀 전체가 똑같이 플레이하면 서로의 약점을 그대로 복제합니다. 지형에 따라 나누세요.
| 역할 | 조건 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 확장 담당 | 앞에 빈 땅이나 봇이 많음 | 사방 확장으로 영토를 벌림. 팀 점유율의 주력 |
| 경제 담당 | 해안이 길고 안전한 내륙이 있음 | 항구 200-400 구간 + 도시. 골드를 팀에 공급 |
| 방어 담당 | 적 팀과 접한 국경 | 목 막기로 봉쇄하고 병력을 아낌 |
공장 철도는 팀전에서 값이 뜁니다. 기차가 멈추는 도시·항구가 남의 것일수록 골드가 많이 나오는데, 동맹 건물은 35,000 골드, 팀원·제3자는 25,000 골드, 내 건물은 10,000 골드입니다. 게다가 남의 정류장은 나와 그 주인이 각각 전액을 받아서 팀 전체로는 두 배가 생깁니다. 팀원끼리 건물을 15~110타일 범위로 배치하면 서로의 수입이 같이 오릅니다.
접속 끊긴 팀원은 손실 0으로 흡수됩니다
이건 잘 안 알려진 규칙입니다.
같은 팀이면서 접속이 끊긴 플레이어를 공격하면 손실 계수가 0이 됩니다.
병력을 한 명도 잃지 않고 영토를 가져옵니다. 배신 낙인도 없습니다. 팀원이 나갔다면 그 영토를 방치하지 말고 흡수해서 팀 점유율로 만드세요. 상대 팀이 먼저 먹으면 그만큼 80%가 멀어집니다.
컨트롤 패널이 “접속이 끊긴 팀원은 공격할 수 있습니다”라고 알려줍니다.
목표 표시로 화력 모으기
Info 메뉴의 목표 표시는 그 플레이어에 표식을 찍어 팀 전체에게 보이게 합니다. 표식은 10초 동안 남고, 다시 찍기까지 15초 걸립니다.
팀전에서 가장 흔한 패배 패턴이 네 명이 네 방향을 각자 미는 것입니다. 밀도 사냥 기준으로 가장 얇은 상대 하나를 골라 표시하고 함께 치면, 같은 병력으로 훨씬 많이 먹습니다.
80%를 채우는 마지막 구간
후반에는 남은 5%가 잘 안 줄어듭니다. 보통 이유는 셋입니다.
- 구석에 박힌 잔존 세력 — 포위 흡수가 되는지 먼저 확인하세요. 되면 손실 0입니다
- 방어 진지로 봉쇄된 요충지 — 정면 돌파는 손실 ×5입니다. 진지 사거리 30타일 밖 해안으로 보트를 돌리세요
- 섬 — 항구와 보트가 없으면 접근 자체가 안 됩니다. 미리 항구를 확보해두세요
이 시점에는 핵도 계산이 섭니다. 병력이 좁게 몰린 잔존 세력에는 원자 폭탄 한 발이 도시 여섯 채 값을 합니다. 다만 낙진이 남아 그 땅을 먹을 때 방어 배수가 붙으니, 먹을 땅이 아니라 지울 병력에 쏘세요.
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