팀전 전략 — 승리 조건 95%와 병력 나누기

오픈프론트 팀전은 팀 합계 95%를 먹어야 끝납니다. 병력 기부 기본값은 보유 병력의 1/3, 쿨다운 10초. 상한에 닿은 팀원의 병력은 그냥 버려지는 중입니다.

SOURCE-VERIFIED · 02bf82d 고급 업데이트 2026-07-29 6분

결론부터

  • 팀전 승리 조건은 팀 합계 95%. FFA 보다 높아 판이 길어집니다
  • 상한에 닿은 팀원의 병력은 버려지는 중입니다. 넘겨받아 쓰는 쪽이 순이득입니다
  • 접속 끊긴 같은 팀원을 공격하면 손실이 0 입니다. 방치하면 상대 팀이 먹습니다

팀전 승리 조건은 팀 합계 95%입니다. FFA의 80%보다 훨씬 높아서 판이 길어지고, 그만큼 경제와 병력 배분이 중요해집니다.

팀전에서 가장 많이 낭비되는 자원은 상한에 닿은 팀원의 병력입니다. 그 병력은 성장을 멈춘 채 놀고 있는 것이고, 넘겨받아 쓰는 쪽이 순이득입니다.

기본 수치

항목
팀전 승리 조건팀 합계 95%
FFA 승리 조건80%
병력 기부 기본값보유 병력의 1/3
기부 쿨다운10초
동맹 요청 유효 시간20초
목표 표시 지속10초

기부 모달이 처음 제시하는 양이 병력의 1/3이고, 조절할 수 있습니다. 라디얼 메뉴에서 바로 기부하면 게임 도움말 기준으로 공격 비율 슬라이더 값을 따릅니다.

병력 기부가 순이득인 이유

42.2% 법칙이 팀전에서 특히 크게 작동합니다.

병력 증가량은 (10 + 병력^0.73 / 4) × (1 − 병력/상한) 입니다. 뒤 항이 상한에 가까울수록 0이 됩니다. 상한의 90%에 있는 팀원의 성장은 사실상 멈춰 있습니다.

그 병력을 상한의 30%에 있는 팀원에게 넘기면:

  • 보낸 쪽은 상한 대비 비율이 내려가 성장이 다시 붙습니다
  • 받은 쪽은 즉시 쓸 수 있는 병력이 생깁니다
  • 팀 전체 병력 생산량이 올라갑니다

컨트롤 패널에 “병력 상한에 가까움” 경고가 뜬 팀원이 있으면 그건 팀 자원이 새고 있다는 신호입니다. 상한의 80%를 넘으면 뜹니다.

반대로 받는 쪽도 요령이 있습니다. 받은 병력을 그대로 쌓아두면 본인이 상한에 닿아 같은 문제가 반복됩니다. 받는 즉시 쓸 계획이 있을 때 받으세요.

골드 기부

골드는 병력과 성격이 다릅니다. 상한이 없어서 쌓아둬도 새지 않습니다.

그래서 골드 기부는 목적이 분명할 때만 합니다.

  • 팀원이 도시 3채를 못 채우고 있을 때 — 가장 효율 높은 용도
  • MIRV 같은 큰 물건을 모으는 중일 때 — 25,000,000은 혼자 모으기 버겁습니다
  • 방어초소 한 채가 팀 국경을 봉쇄할 수 있을 때 — 50,000으로 전선 하나가 사라집니다

목적 없이 보내면 상대 팀에게 넘어갈 확률만 올립니다.

역할 나누기

팀 전체가 똑같이 플레이하면 서로의 약점을 그대로 복제합니다. 지형에 따라 나누세요.

역할조건하는 일
확장 담당앞에 빈 땅이나 봇이 많음사방 확장으로 영토를 벌림. 팀 점유율의 주력
경제 담당해안이 길고 안전한 내륙이 있음항구 200-400 구간 + 도시. 골드를 팀에 공급
방어 담당적 팀과 접한 국경목 막기로 봉쇄하고 병력을 아낌

공장 철도는 팀전에서 값이 뜁니다. 기차가 경유하는 건물이 남의 것일수록 골드가 많이 나오는데, 동맹 건물은 35,000, 팀원·제3자는 25,000, 내 건물은 10,000입니다. 팀원끼리 건물을 15~110타일 범위로 배치하면 서로의 수입이 같이 오릅니다.

접속 끊긴 팀원은 손실 0으로 흡수됩니다

이건 잘 안 알려진 규칙입니다.

같은 팀이면서 접속이 끊긴 플레이어를 공격하면 손실 계수가 0이 됩니다.

병력을 한 명도 잃지 않고 영토를 가져옵니다. 배신 낙인도 없습니다. 팀원이 나갔다면 그 영토를 방치하지 말고 흡수해서 팀 점유율로 만드세요. 상대 팀이 먼저 먹으면 그만큼 95%가 멀어집니다.

컨트롤 패널이 “접속이 끊긴 팀원은 공격할 수 있습니다”라고 알려줍니다.

목표 표시로 화력 모으기

Info 메뉴의 목표 표시는 그 플레이어에 표식을 찍어 팀 전체에게 보이게 합니다. 지속 10초, 쿨다운 15초.

팀전에서 가장 흔한 패배 패턴이 네 명이 네 방향을 각자 미는 것입니다. 밀도 사냥 기준으로 가장 얇은 상대 하나를 골라 표시하고 함께 치면, 같은 병력으로 훨씬 많이 먹습니다.

95%를 채우는 마지막 구간

후반에는 남은 5%가 잘 안 줄어듭니다. 보통 이유는 셋입니다.

  1. 구석에 박힌 잔존 세력 — 포위 흡수가 되는지 먼저 확인하세요. 되면 손실 0입니다
  2. 방어초소로 봉쇄된 요충지 — 정면 돌파는 손실 ×5입니다. 초소 사거리 30타일 밖 해안으로 보트를 돌리세요
  3. — 항구와 보트가 없으면 접근 자체가 안 됩니다. 미리 항구를 확보해두세요

이 시점에는 핵도 계산이 섭니다. 병력이 좁게 몰린 잔존 세력에는 원자폭탄 한 발이 도시 여섯 채 값을 합니다. 다만 낙진이 남아 그 땅을 먹을 때 방어 배수가 붙으니, 먹을 땅이 아니라 지울 병력에 쏘세요.

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