Sol 맵 공략 — 85%가 바다인 태양계 지도

오픈프론트 Sol 맵은 전체의 85.7%가 바다이고 육지는 7.8%뿐입니다. 공방에 자주 도는 맵 중 밀기가 가장 비싸고, 대신 항로 하나가 269,550골드까지 나옵니다.

SOURCE-VERIFIED · df9114ee 중급 업데이트 2026-08-27 7분

결론부터

  • 전체의 85.7%가 바다입니다. 육지는 7.8%뿐이고 행성마다 흩어져 있어 사실상 섬 지도입니다
  • 공방에 자주 도는 맵 20개 중 밀기가 가장 비쌉니다. 평야가 11.6%뿐이라 손실 계수 105.1
  • 대신 항로가 압도적입니다. 최대 3,891타일까지 나와 한 척에 269,550골드
  • 항구와 군함이 지배합니다. 지상 확장은 비싸고 바다는 다 열려 있습니다

Sol 은 전체 타일의 85.7%가 바다이고 육지는 7.8%뿐인 맵입니다. 태양계를 그린 지도라 행성·위성이 섬처럼 흩어져 있고, 그 사이는 전부 항해 가능한 바다입니다.

공개 로비 빈도가 20으로 World(30) 다음 2위인데 성격은 정반대입니다 — World 가 대륙 싸움이라면 Sol 은 처음부터 끝까지 바다 싸움입니다.

구성 — 맵 파일에서 직접 센 값

타일비율
바다9,606,23985.7%
육지877,6647.8%
통행 불가720,1936.4%
해안 타일42,485육지의 4.8%

크기는 4,432 × 2,528 이고 격자 한 칸이 246타일입니다. World(100타일)보다 두 배 넘게 크니 거리 감각을 다시 잡아야 합니다 → 화면에서 거리 재는 법.

지형 — 자주 도는 맵 중 가장 비쌉니다

지형비율손실 계수 (무단위, 고지 100 기준)
평야11.6%80
고지51.2%100
산지37.2%120

가중 평균은 105.1 입니다. 공개 로비에 자주 도는 맵 20개 중 1위이고, 전체 118개 맵의 중앙값 92.5 와 비교하면 확실히 위쪽입니다.

맵빈도평균 계수
Sol20105.1
MilkyWay8102.8
World2098.6
Sierpinski1080.0

같은 병력으로 미는 땅이 Sierpinski 대비 31% 적습니다. 지상으로 밀어붙이는 전략이 이 맵에서 가장 잘 안 통하는 이유입니다 → 전투 계산식 · 전투 손실 계산기.

좌표 — 행성 이름이 곧 지명입니다

국가가 53곳이고 전부 태양계 천체 이름입니다.

천체좌표격자천체좌표격자
Sol(2419, 1241)J6Saturn(955, 651)D3
Terra(2340, 853)J4Uranus(856, 2048)D9
Luna(2268, 668)J3Neptune(3753, 625)P3
Mercury(2605, 1262)K6Pluto(272, 1412)B6
Venus(1806, 1383)H6Eris(4292, 1454)R6
Mars(2196, 1805)I8Sedna(414, 197)B1
Jupiter(3341, 1786)N8Makemake(4103, 2090)Q9

Sol(태양)이 지도 한복판입니다. 목성계(Io·Europa·Ganymede·Callisto)와 토성계(Titan·Rhea·Iapetus 등)는 위성이 뭉쳐 있어 군도처럼 붙어 있고, 외곽의 왜행성들은 뚝뚝 떨어져 있습니다.

이름이 Pioneer 10·Voyager 1·Sputnik 1 인 곳도 있는데, 탐사선이라 대개 아주 작습니다.

항로 — 이 맵의 진짜 수입원

거리가 압도적입니다. 무역선 수입의 분기점이 300타일인데, 이 맵은 그 위쪽 구간이 통째로 열려 있습니다.

항로거리한 척 수입
Io ↔ Pioneer 11135타일7,278 골드 ← 분기점 미달
Titan ↔ Pioneer 10301타일53,112 골드
Sedna ↔ Pioneer 101,053타일127,650 골드
Sol ↔ Uranus Trojans1,649타일157,450 골드
Triton ↔ Mimas2,354타일192,700 골드
Pluto ↔ Makemake3,891타일269,550 골드

269,550 골드는 World 맵 최대 항로(136,300)의 두 배입니다. 이 맵에서 항구는 선택이 아니라 주력이고, 멀수록 좋다는 원칙이 극단까지 갑니다.

반대로 위성끼리 이으면 함정입니다. 목성 위성들은 서로 100~300타일이라 분기점 아래로 떨어집니다. 정확한 값은 무역선 수익 계산기에서 확인하세요.

병력 상한

점유율타일상한 (도시 없음)상한 (도시 레벨 합 10)
1%8,777564,5563,064,556
2%17,553804,1103,304,110
5%43,8831,320,1353,820,135
10%87,7661,949,3784,449,378
20%175,5332,903,1435,403,143

육지가 87만 타일뿐이라 점유율 1%가 8,777타일입니다. World(6,516타일)보다 크니 리더보드 %가 같아도 실제 땅이 더 넓습니다.

이 맵에서 달라지는 판단

1. 항구가 1순위입니다. 다른 맵에서는 도시가 먼저지만, 여기서는 항로 하나가 27만 골드를 내므로 항구가 도시를 살 돈을 벌어줍니다. 순서가 뒤집힙니다 → 항구 어디에 지어야 하나

2. 군함이 방어의 전부입니다. 해안 타일이 42,485개고 바다가 다 열려 있어 상륙을 지형으로 막을 수가 없습니다. 사거리 130타일 군함으로 항로와 해안을 함께 덮는 수밖에 없습니다 → 상륙 막는 법

3. 지상 확장은 후순위입니다. 계수 105.1 은 같은 병력으로 미는 땅이 평균보다 12% 적다는 뜻입니다. 옆 행성을 밀기보다 빈 위성을 배로 먹는 쪽이 쌉니다

4. 핵이 특히 아깝습니다. 육지가 7.8%뿐이라 폭발 반경 대부분이 바다에 떨어집니다. 원자 폭탄 평균 1,640타일 중 실제로 상대 땅에 닿는 몫이 훨씬 작아집니다 → 핵 계산기

WATER NUKES 가 켜진 판이라면 이 맵에서 특히 무섭습니다. 안 그래도 좁은 육지가 영구히 사라지기 때문입니다 → WATER NUKES 물 핵

5. 목성·토성계를 잡으면 군도가 통째로 들어옵니다. 위성이 몰려 있어 하나를 잡으면 나머지가 짧은 상륙 거리 안에 들어옵니다. 대신 항로는 밖으로 길게 빼야 합니다

시작 자리 고르는 기준은 맵과 무관하게 같습니다 → 어디서 시작해야 하나.

지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다. 맵이 새로 만들어지면 패치별 수치 변경 이력에 올라옵니다.

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