Sol 맵 공략 — 85%가 바다인 태양계 지도
오픈프론트 Sol 맵은 전체의 85.7%가 바다이고 육지는 7.8%뿐입니다. 공방에 자주 도는 맵 중 밀기가 가장 비싸고, 대신 항로 하나가 269,550골드까지 나옵니다.
결론부터
- 전체의 85.7%가 바다입니다. 육지는 7.8%뿐이고 행성마다 흩어져 있어 사실상 섬 지도입니다
- 공방에 자주 도는 맵 20개 중 밀기가 가장 비쌉니다. 평야가 11.6%뿐이라 손실 계수 105.1
- 대신 항로가 압도적입니다. 최대 3,891타일까지 나와 한 척에 269,550골드
- 항구와 군함이 지배합니다. 지상 확장은 비싸고 바다는 다 열려 있습니다
Sol 은 전체 타일의 85.7%가 바다이고 육지는 7.8%뿐인 맵입니다. 태양계를 그린 지도라 행성·위성이 섬처럼 흩어져 있고, 그 사이는 전부 항해 가능한 바다입니다.
공개 로비 빈도가 20으로 World(30) 다음 2위인데 성격은 정반대입니다 — World 가 대륙 싸움이라면 Sol 은 처음부터 끝까지 바다 싸움입니다.
구성 — 맵 파일에서 직접 센 값
| 타일 | 비율 | |
|---|---|---|
| 바다 | 9,606,239 | 85.7% |
| 육지 | 877,664 | 7.8% |
| 통행 불가 | 720,193 | 6.4% |
| 해안 타일 | 42,485 | 육지의 4.8% |
크기는 4,432 × 2,528 이고 격자 한 칸이 246타일입니다. World(100타일)보다 두 배 넘게 크니 거리 감각을 다시 잡아야 합니다 → 화면에서 거리 재는 법.
지형 — 자주 도는 맵 중 가장 비쌉니다
| 지형 | 비율 | 손실 계수 (무단위, 고지 100 기준) |
|---|---|---|
| 평야 | 11.6% | 80 |
| 고지 | 51.2% | 100 |
| 산지 | 37.2% | 120 |
가중 평균은 105.1 입니다. 공개 로비에 자주 도는 맵 20개 중 1위이고, 전체 118개 맵의 중앙값 92.5 와 비교하면 확실히 위쪽입니다.
| 맵 | 빈도 | 평균 계수 |
|---|---|---|
| Sol | 20 | 105.1 |
| MilkyWay | 8 | 102.8 |
| World | 20 | 98.6 |
| Sierpinski | 10 | 80.0 |
같은 병력으로 미는 땅이 Sierpinski 대비 31% 적습니다. 지상으로 밀어붙이는 전략이 이 맵에서 가장 잘 안 통하는 이유입니다 → 전투 계산식 · 전투 손실 계산기.
좌표 — 행성 이름이 곧 지명입니다
국가가 53곳이고 전부 태양계 천체 이름입니다.
| 천체 | 좌표 | 격자 | 천체 | 좌표 | 격자 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol | (2419, 1241) | J6 | Saturn | (955, 651) | D3 | |
| Terra | (2340, 853) | J4 | Uranus | (856, 2048) | D9 | |
| Luna | (2268, 668) | J3 | Neptune | (3753, 625) | P3 | |
| Mercury | (2605, 1262) | K6 | Pluto | (272, 1412) | B6 | |
| Venus | (1806, 1383) | H6 | Eris | (4292, 1454) | R6 | |
| Mars | (2196, 1805) | I8 | Sedna | (414, 197) | B1 | |
| Jupiter | (3341, 1786) | N8 | Makemake | (4103, 2090) | Q9 |
Sol(태양)이 지도 한복판입니다. 목성계(Io·Europa·Ganymede·Callisto)와 토성계(Titan·Rhea·Iapetus 등)는 위성이 뭉쳐 있어 군도처럼 붙어 있고, 외곽의 왜행성들은 뚝뚝 떨어져 있습니다.
이름이 Pioneer 10·Voyager 1·Sputnik 1 인 곳도 있는데, 탐사선이라 대개 아주 작습니다.
항로 — 이 맵의 진짜 수입원
거리가 압도적입니다. 무역선 수입의 분기점이 300타일인데, 이 맵은 그 위쪽 구간이 통째로 열려 있습니다.
| 항로 | 거리 | 한 척 수입 |
|---|---|---|
| Io ↔ Pioneer 11 | 135타일 | 7,278 골드 ← 분기점 미달 |
| Titan ↔ Pioneer 10 | 301타일 | 53,112 골드 |
| Sedna ↔ Pioneer 10 | 1,053타일 | 127,650 골드 |
| Sol ↔ Uranus Trojans | 1,649타일 | 157,450 골드 |
| Triton ↔ Mimas | 2,354타일 | 192,700 골드 |
| Pluto ↔ Makemake | 3,891타일 | 269,550 골드 |
269,550 골드는 World 맵 최대 항로(136,300)의 두 배입니다. 이 맵에서 항구는 선택이 아니라 주력이고, 멀수록 좋다는 원칙이 극단까지 갑니다.
반대로 위성끼리 이으면 함정입니다. 목성 위성들은 서로 100~300타일이라 분기점 아래로 떨어집니다. 정확한 값은 무역선 수익 계산기에서 확인하세요.
병력 상한
| 점유율 | 타일 | 상한 (도시 없음) | 상한 (도시 레벨 합 10) |
|---|---|---|---|
| 1% | 8,777 | 564,556 | 3,064,556 |
| 2% | 17,553 | 804,110 | 3,304,110 |
| 5% | 43,883 | 1,320,135 | 3,820,135 |
| 10% | 87,766 | 1,949,378 | 4,449,378 |
| 20% | 175,533 | 2,903,143 | 5,403,143 |
육지가 87만 타일뿐이라 점유율 1%가 8,777타일입니다. World(6,516타일)보다 크니 리더보드 %가 같아도 실제 땅이 더 넓습니다.
이 맵에서 달라지는 판단
1. 항구가 1순위입니다. 다른 맵에서는 도시가 먼저지만, 여기서는 항로 하나가 27만 골드를 내므로 항구가 도시를 살 돈을 벌어줍니다. 순서가 뒤집힙니다 → 항구 어디에 지어야 하나
2. 군함이 방어의 전부입니다. 해안 타일이 42,485개고 바다가 다 열려 있어 상륙을 지형으로 막을 수가 없습니다. 사거리 130타일 군함으로 항로와 해안을 함께 덮는 수밖에 없습니다 → 상륙 막는 법
3. 지상 확장은 후순위입니다. 계수 105.1 은 같은 병력으로 미는 땅이 평균보다 12% 적다는 뜻입니다. 옆 행성을 밀기보다 빈 위성을 배로 먹는 쪽이 쌉니다
4. 핵이 특히 아깝습니다. 육지가 7.8%뿐이라 폭발 반경 대부분이 바다에 떨어집니다. 원자 폭탄 평균 1,640타일 중 실제로 상대 땅에 닿는 몫이 훨씬 작아집니다 → 핵 계산기
WATER NUKES가 켜진 판이라면 이 맵에서 특히 무섭습니다. 안 그래도 좁은 육지가 영구히 사라지기 때문입니다 → WATER NUKES 물 핵
5. 목성·토성계를 잡으면 군도가 통째로 들어옵니다. 위성이 몰려 있어 하나를 잡으면 나머지가 짧은 상륙 거리 안에 들어옵니다. 대신 항로는 밖으로 길게 빼야 합니다
시작 자리 고르는 기준은 맵과 무관하게 같습니다 → 어디서 시작해야 하나.
지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다. 맵이 새로 만들어지면 패치별 수치 변경 이력에 올라옵니다.
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