Svalmel 맵 공략 — 국가가 5곳뿐인 지도
오픈프론트 Svalmel 은 국가가 5곳뿐이라 봇 할인을 받을 기회가 거의 없습니다. 대신 항로가 전부 분기점 위라 항구를 아무 데나 이어도 손해를 안 봅니다.
결론부터
- 국가가 5곳뿐입니다. 봇 손실 30% 할인을 받을 기회가 거의 없어 초반 확장이 비쌉니다
- 항로가 전부 분기점 위입니다. 가장 가까운 조합이 508타일이라 아무 데나 이어도 됩니다
- 산지가 0타일입니다. 등질 것은 바다와 좁은 목뿐입니다
- 빈 땅이 많습니다. 국가가 적은 만큼 초반은 봇 사냥이 아니라 땅 뺏기입니다
Svalmel 은 육지 1,011,623타일에 국가가 5곳뿐인 맵입니다. 이 게임에서 봇 밀도가 가장 낮은 축이고, 그것이 이 맵의 성격을 통째로 정합니다.
봇을 때리면 손실이 30% 줄어듭니다(→ 전투 계산식). 국가가 5곳이면 그 할인을 받을 기회가 거의 없습니다. 초반 확장이 다른 맵보다 비싸다는 뜻입니다.
기본 수치
| 값 | |
|---|---|
| 크기 | 1,700 × 1,580 |
| 육지 | 1,011,623타일 |
| 물 | 62.3% |
| 국가 | 5곳 |
| 공개 로비 빈도 | 8 |
| 격자 한 칸 | 155타일 |
| 평균 손실 계수 | 88.4 |
지형은 평야 58.1% · 고지 41.9% · 산지 0% 입니다. 계수 88.4 는 평균(92.5)보다 낮아 밀기는 싼 편인데, 봇이 없어서 그 이점을 초반에 살리기 어렵습니다.
국가 5곳
| 국가 | 좌표 | 격자 |
|---|---|---|
| Svalbard | (—) | B4 |
| Nordaustlandet | (910, 250) | F2 |
| Bathurst | (1370, 465) | I4 |
| Santa Claus | (—) | F6 |
| Melville | (860, 1360) | F9 |
다섯 곳이 맵 전체에 흩어져 있습니다. 한 곳을 먹어도 다음 국가까지 한참이라, 봇을 이어 먹으며 크는 흐름이 성립하지 않습니다.
초반이 다릅니다
다른 맵의 정석은 “주변 봇부터 최대한 먹고, 사람과는 동맹” 입니다. 여기서는 봇이 5곳뿐이라 그 전략의 재료가 없습니다.
대신 이렇게 갑니다.
- 빈 땅을 밀어야 합니다. 봇 할인이 없으니 공격 비율을 제대로 맞추는 것이 더 중요해집니다
- 평야 58%를 활용하세요. 계수 80 구간이 절반이 넘으니 방향만 잘 잡으면 싸게 넓힙니다
- 사람과 일찍 붙습니다. 봇이 완충 역할을 못 하므로 국경이 빨리 생깁니다 → 동맹 배신하면 어떻게 되나
항로 — 이 맵의 보상
| 항로 | 거리 | 한 척 수입 |
|---|---|---|
| Bathurst ↔ Nordaustlandet | 508타일 | 100,254 골드 |
| Santa Claus ↔ Nordaustlandet | 600타일 | 104,991 골드 |
| Svalbard ↔ Nordaustlandet | 692타일 | 109,599 골드 |
| Svalbard ↔ Melville | 1,020타일 | 126,000 골드 |
| Svalbard ↔ Bathurst | 1,097타일 | 129,850 골드 |
가장 가까운 조합이 508타일입니다. 분기점 300타일 아래로 떨어지는 조합이 아예 없다는 뜻이라, 이 맵에서는 항구 짝을 잘못 고를 수가 없습니다.
다른 맵에서 늘 조심해야 하는 “가까운 항구 함정”이 없으니, 해안을 잡았으면 고민 없이 지으면 됩니다 → 항구 어디에 지어야 하나.
물이 62.3%라 해안도 넉넉합니다. 봇이 없어서 잃은 초반 이점을 무역으로 메우는 것이 이 맵의 기본 그림입니다.
병력 상한
| 점유율 | 타일 | 상한 (도시 없음) | 상한 (도시 레벨 합 10) |
|---|---|---|---|
| 1% | 10,116 | 605,866 | 3,105,866 |
| 5% | 50,581 | 1,428,686 | 3,928,686 |
| 10% | 101,162 | 2,113,912 | 4,613,912 |
정리
- 초반 확장이 비쌉니다. 봇 할인이 거의 없으니 병력비를 제대로 맞추세요
- 항구는 고민할 필요 없습니다. 어느 짝이든 분기점 위입니다
- 등질 것은 바다뿐입니다. 산지가 0타일이라 방어 배수는 방어 진지로만 만듭니다
- 평야 58%를 확장 방향으로. 계수 80 쪽으로 밀면 비용이 눈에 띄게 줄어듭니다
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지형 비율·좌표·거리는 게임의 맵 파일에서 직접 센 값입니다.
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