공방 1인분 가이드 — 시작부터 후반까지 순서대로
오픈프론트 공개 게임에서 한 판을 굴리는 순서. 20%로 빈 땅 확장, 2초 클릭 리듬, 항구 우선 건설, 동맹 운영, 상륙 양각, 핵 타이밍까지.
결론부터
- 광클하지 마세요. 병력이 줄면 생산량 자체가 떨어집니다. 2초에 한 번이 훨씬 빨리 모입니다
- 바다에 닿는 땅을 먼저 확보하세요. 항구가 돈이 가장 빨리 모이는 길이고, 나중에 상륙 침공의 출발점입니다
- 플레이어를 만나면 동맹. 초반 소모전은 서로 자멸하고 성장한 옆동네가 둘 다 먹습니다
공개 게임(공방) 한 판을 시작부터 후반까지 순서대로 정리했습니다.
🟢 게임 소스코드에서 확인한 것 · 🔵 플레이 관찰 관찰은 틀릴 수 있고, 확인되면 이 문서를 갱신합니다.
1. 시작 — 20%로 빈 땅, 그리고 바다
슬라이더 20% 정도로 주변 무주지를 클릭해 땅을 넓힙니다.
이때 가장 중요한 건 바다에 닿는 땅을 반드시 확보하는 것입니다. 항구를 지어야 하기 때문입니다. 내륙에 갇히면 뒤에 나올 선택지가 통째로 사라집니다.
2. 광클하지 마세요 — 2초에 한 번
🟢 이게 초반에서 가장 큰 차이를 만듭니다. 병력 증가량 공식이 이렇게 생겼기 때문입니다.
초당 증가 ∝ (10 + 병력^0.73 / 4) × (1 − 병력/상한)
앞 항이 현재 병력에 비례합니다. 광클해서 병력을 계속 비우면 병력^0.73 이 무너져 생산량 자체가 주저앉습니다.
🔵 실제로 관찰하면 이렇게 갈립니다.
| 방식 | 진격 | 병력 생산량 |
|---|---|---|
| 시작하자마자 광클 | 병력 2.55K 를 한꺼번에 내보냄 | 초당 51명까지 떨어집니다 |
| 2~3초마다 한 번 | 조금씩 펼쳐짐 | 꾸준히 증가 |
총 병력은 비슷해 보여도 후자가 훨씬 빨리 모입니다. 그리고 그 병력이 다음 확장을 더 빠르게 만듭니다.
리듬을 손으로 세기 어렵다면 오프닝 타이머를 게임과 함께 켜세요. 2초 박자를 소리로 세어줍니다.
3. 빈 땅이 끝나면 봇으로 — 7~8K 모아서 한 번에
무주지를 다 먹었으면 주변 봇 땅으로 넘어갑니다.
🔵 이때는 7~8K 이상 모아 30% 정도로 한 번에 미는 쪽이 좋습니다. 빈 땅과 반대로, 여기서는 빨리 먹어야 상한이 올라가고 생산량이 다시 붙기 때문입니다.
🟢 봇을 칠 때는 손실에 ×0.7 이 곱해집니다. 같은 병력으로 30% 더 먹습니다.
4. 플레이어를 만나면 동맹
🔵 봇 땅을 먹다 보면 플레이어와 접촉합니다. 웬만하면 동맹을 거세요.
초반부터 치고받는 싸움은 특수한 경우를 빼면 의미 없는 소모전입니다. 계속되면 서로 자멸하고, 그동안 성장한 옆동네가 둘 다 잡아먹습니다. 32 대 32 같은 2팀 게임이 아니라면 동맹을 걸어두고 성장하는 편이 낫습니다.
거는 법은 상대 우클릭 → 손 모양 아이콘입니다. 맺어지면 이름 옆에 악수 아이콘이 뜹니다.
🟢 동맹은 5분이면 자동으로 풀립니다. 계속 유지하려면 풀린 뒤 다시 걸어야 합니다. 만료를 놓치면 어느 순간 서로 공격 가능 상태가 되어 있습니다.
5. 건물은 항구부터, 내륙이면 공장부터
🔵 항구가 돈이 가장 빨리 모이는 길입니다. 봇 땅을 점령해 얻은 골드로 최대한 빨리 지으세요. 항구를 못 짓는 내륙이라면 공장을 먼저 짓습니다.
🟢 공장은 옆동네와 철길이 이어지게 놓는 것이 핵심입니다. 기차가 경유하는 건물의 주인에 따라 수입이 달라지기 때문입니다.
| 경유 건물 주인 | 건물당 골드 |
|---|---|
| 동맹 | 35,000 |
| 팀원 / 제3자 | 25,000 |
| 내 건물 | 10,000 |
남의 건물을 지날수록 2.5~3.5배를 법니다. 4번에서 동맹을 걸어둔 이유가 여기서도 돌아옵니다.
🟢 항구는 거리가 전부입니다. 무역 수입 곡선의 변곡점이 거리 300 이고, 200~400 구간에 수입이 몰려 있습니다.
6. 쳐들어오면 방어시설로 전선 밀당
🟢 방어 진지는 반경 30타일 안에서 공격자 손실 ×5, 진격 속도 ×3 느림입니다.
🔵 여기서 나오는 운영이 있습니다.
- 방어시설 범위 안까지 들어오게 놔둡니다
- 상대 병력이 갈리는 동안 살짝 공격해 전선을 밀어냅니다
- 다시 밀고 들어오면 진지가 깨지지 않게 두었다가 또 밀어냅니다
이 반복으로 상당히 오래 버팁니다. 핵심은 진지를 잃지 않는 것입니다.
7. 배신하지 말고 바다로 나가세요
🟢 동맹을 공격하면 30초간 배신자 낙인이 찍히고, 그동안 받는 공격에 방어가 절반이 됩니다. 그냥 쭉쭉 밀립니다.
🔵 그래서 땅이 더 필요할 때는 배신 대신 바다를 통한 침공이 낫습니다.
- 바다에 닿는 땅에서 다른 섬이나 대륙을 우클릭해 상륙합니다
- 🟢 군함에 격침되면 탑승 병력은 전멸입니다. 순찰 반경 100타일을 피하세요
- 최우선 목표는 상대의 항구입니다. 경제를 직접 끊습니다
- 조금이라도 땅을 넓혔으면 바로 방어진지를 세우면서 넓혀갑니다
허리를 끊어 양각으로
전선을 정면으로 미는 것보다, 중간 지역에 상륙해 허리를 끊고 양쪽에서 잡아먹는 쪽이 훨씬 쉽습니다.
가장 좋은 모양은 내 땅 — 동맹국 — 내 땅 으로 감싸는 형태입니다. 동맹은 언젠가 풀리고, 그때 그 땅이 잡아먹을 대상이 되기 때문입니다.
8. 미사일 발사대와 샘사이트는 분산해서
🟢 SAM 재장전은 9초입니다. 그 안에 미사일이 두 발 들어오면 하나는 막지 못합니다.
⚠️ 게임 안 도움말에는 “7.5초”라고 적혀 있는데 그 값이 낡았습니다. 소스의
SAMCooldown()은 90틱이고 1틱이 100ms 이므로 9초입니다. 사거리도 도움말은 “100 pixel”이라고 하지만 실제로는 레벨 1이 70타일, 레벨을 올려야 150에 수렴합니다.
그래서 샘사이트를 믿고 건물을 한곳에 몰아 지으면 한 번에 다 터집니다. 땅이 좁은 게 아니라면 분산이 정답입니다.
🔵 반대로 이용할 수도 있습니다. 내 미사일 발사대가 2기 이상이면 샘사이트가 하나뿐인 곳에 두 발을 동시에 날려 뚫을 수 있습니다.
타격 우선순위는 언제나 상대 미사일 발사대가 1순위입니다. 그다음이 도시나 항구를 몰아 지은 자리입니다.
→ 핵 언제 쓰나
9. 후반 — 핵으로 도시 밀집 지역을 먼저
🟢 도시는 병력 상한을 레벨당 +250,000 올립니다. 그래서 도시를 부수면 상대 병력이 한 번에 훅 깎입니다.
🔵 후반 땅따먹기의 기본형은 이렇습니다.
- 상대 도시가 모여 있는 곳을 핵으로 타격
- 상한이 무너져 병력이 빠진 틈에 바로 밀고 들어감
- 상대가 뒤늦게 반격 핵을 날려도, 이미 내 병력은 상대 땅을 먹는 중이고 상대는 병력이 없어 막기 어려움
선공의 값어치가 큰 구간입니다.
10. 팀전 — 후방이면 봇을 정리하고 전방을 지원
🔵 2팀·3팀 게임에서 후방에 배치되면 반드시 주변 봇을 정리하면서 최전방 아군을 지원해야 합니다. 후방에서 혼자 크는 건 팀 전체에 손해입니다.
지원은 아군 우클릭 → 가운데 버튼이 병력, 왼쪽이 골드입니다.
🟢 라디얼 메뉴로 보내는 병력은 공격 비율 슬라이더 값을 따릅니다(기본 20%). 기부 모달의 기본값은 병력의 1/3 이고 쿨다운은 10초입니다.
🔵 전부 주지 말고 30~40%씩 꾸준히 보내는 쪽이 낫습니다. 내 생산량을 유지하면서 계속 지원할 수 있습니다.
골드는 항구·공장·도시를 필요한 만큼 지은 다음 바로 미사일 발사대로 갑니다. 그리고 상대 팀이 미사일 발사대를 짓는 게 보이면 즉시 부숩니다.
수비적으로 가고 싶다면 항구·공장·샘사이트를 더 짓고, 최전방 아군에게 골드를 지원하는 편이 좋습니다.
→ 팀전 전략
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