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    <title>오픈게임가이드 — OpenFront</title>
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    <description>오픈프론트(OpenFront) 공략 — 게임 소스코드에서 직접 검증한 수치와 전략. 병력 상한, 전투 계산식, 빌드 오더.</description>
    <language>ko</language>
    <lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Caribbean 맵 공략 — 싸게 밀리는데 전부 섬</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Caribbean 은 평야 83.5%에 산지 0%라 밀기가 가장 싼 축인데, 물이 86.3%라 육지가 조각조각입니다. 상륙과 군함이 판을 정합니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>China 맵 공략 — 물이 15%뿐인 내륙 지도</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 China 는 물이 15%뿐이라 항구 지을 자리가 크게 제한됩니다. 통행 불가 지형이 148만 타일이라 진격로가 갈라지고, 그 목이 판을 정합니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>Europe 맵 공략 — 평야 57%, 밀기 싼 기준 맵</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Europe 은 평야가 56.6%라 밀기 싼 편이고 국가가 52곳입니다. 잉글랜드↔웨일스 99타일처럼 붙은 나라를 잇는 것이 가장 흔한 실수입니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>Giant World Map 공략 — 국가 107곳, 길을 잃는 맵</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Giant World Map 은 육지 234만 타일에 국가가 107곳입니다. 봇이 가장 많아 초반 확장이 싸지만, 격자 한 칸이 195타일이라 거리 감각이 통째로 달라집니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>Middle East 맵 공략 — 고지 89%의 최대 맵</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Middle East 는 육지 345만 타일로 가장 크고, 89.4%가 고지라 지형 차이가 거의 없습니다. 어디를 밀든 비용이 같아 위치와 규모만 남습니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>More Than Luck 맵 공략 — 절반이 벽인 미로</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 More Than Luck 은 격자의 47.8%가 통행 불가라 진격로가 통로로 갈라집니다. 해안이 육지의 0.6%뿐이라 항구를 못 짓고, 국가 배치도 매판 달라집니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Svalmel 맵 공략 — 국가가 5곳뿐인 지도</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Svalmel 은 국가가 5곳뿐이라 봇 할인을 받을 기회가 거의 없습니다. 대신 항로가 전부 분기점 위라 항구를 아무 데나 이어도 손해를 안 봅니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>United States 맵 공략 — 주 49곳의 균형형 맵</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 United States 는 공개 로비 빈도 5위이고 주가 49곳입니다. 고지가 48.2%로 지형이 무난하고, 매사추세츠↔로드아일랜드 31타일이 대표적인 항구 함정입니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Sierpinski 맵 공략 — 지형이 안 도와주는 지도</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Sierpinski 맵은 육지가 100% 평야라 손실 계수가 이론상 최저인 80.0입니다. 국가는 9곳뿐이고 방위 이름으로 완전 대칭이라, 지형 대신 위치만 남습니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Sol 맵 공략 — 85%가 바다인 태양계 지도</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Sol 맵은 전체의 85.7%가 바다이고 육지는 7.8%뿐입니다. 공방에 자주 도는 맵 중 밀기가 가장 비싸고, 대신 항로 하나가 269,550골드까지 나옵니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>상륙 막는 법 — 군함이 상륙선을 먼저 친다</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 상륙은 해안 어디로든 들어옵니다. 착륙 타일은 무조건 뺏기고 방어 진지도 그 한 칸은 못 막습니다. 유일하게 확실한 대응은 군함이고, 군함은 상륙선을 최우선으로 칩니다.]]></description>
      <category>전투</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DOOMSDAY CLOCK 종말 시계 — 해골 뜨면 150초</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 DOOMSDAY CLOCK 옵션은 10분간 아무도 안 건드리다가 요구 영토를 2%에서 35%까지 올립니다. 미달하면 해골이 뜨고 30초 뒤 병력이 빠지며 150초면 영토가 통째로 사라집니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>한반도 맵 공략 — 좌표, 지형 구성, 항구 거리</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 Korea 맵은 육지 782,048타일에 평야가 60%라 밀기 싼 맵입니다. 도시 좌표를 M 격자로 정리하고, 남해안 근거리 항구가 왜 손해인지 무역 공식으로 계산했습니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>어디서 시작해야 하나 — 스폰 자리 고르는 기준</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 스폰은 52타일로 시작합니다. 해안이냐 내륙이냐, 봇이 몇인가, 지형이 뭔가가 첫 5분을 정합니다. 자리를 고르는 기준 네 가지를 수치로 정리했습니다.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오픈프론트 스팀판 — 뭐가 달라지고 뭐가 그대로인가</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트가 스팀 앞서 해보기로 나옵니다. 브라우저판은 그대로 무료로 남고, 스팀판은 광고가 없고 더 빠릅니다. 상점 페이지 지원 언어 목록에 한국어는 아직 없습니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>WATER NUKES 물 핵 — 땅이 영구히 바다가 된다</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 WATER NUKES 옵션을 켜면 핵이 지운 땅이 낙진으로 남지 않고 영구히 바다가 됩니다. 되찾을 방법이 없고, 폭발 모양도 얼룩이 아니라 통짜 덩어리로 바뀝니다.]]></description>
      <category>전투</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>v0.33 패치 — 수치는 그대로, 지형이 바뀌었다</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 v0.33 패치를 게임 소스와 대조했습니다. 전투·경제 수치는 하나도 안 바뀌어 빌드 오더는 그대로 쓰면 되고, 실제로 달라진 것은 통행 불가 지형과 맵 22개입니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>불지옥 서남극 오프닝 — 좌표까지 정리한 루트</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 World 맵 불지옥 난이도를 서남극에서 시작해 푸는 순서. 스폰 좌표를 격자 라벨로, 항구를 어느 나라와 이을지는 무역 공식으로 계산했습니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>공격 비율 몇 퍼센트로 해야 하나</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 공격 슬라이더의 정답은 상황마다 다릅니다. 빈 땅은 병력 6,600명이면 진격 속도가 최대가 되고, 플레이어 공격은 상대 방어 병력의 1.67배에서 손실이 바닥을 칩니다.]]></description>
      <category>전투</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>공장·철도 수입 — 기차가 실제로 돈 버는 방식</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 공장은 기차를 보내는 장치일 뿐이고 돈은 도시·항구에서 나옵니다. 정류장 11번째부터 수입이 깎이는 규칙과, 공장을 몰지 말고 나눠 지어야 하는 이유.]]></description>
      <category>성장 · 경제</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>화면 UI와 아이콘 완전 정리</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 화면의 각 패널과 아이콘이 무엇을 뜻하는지 정리했습니다. 왕관·악수·봉투·부서진 방패 아이콘, 컨트롤 패널, 이벤트 패널, 라디얼 메뉴.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>화면에서 거리 재는 법 — M 격자와 사거리 원</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트에는 자가 없지만 재는 방법은 있습니다. M 키 좌표 격자 한 칸이 몇 타일인지, 건설할 때 그려지는 사거리 원, 리더보드에서 읽어낼 수 있는 것까지 정리했습니다.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>떠도는 수치 바로잡기 — 소스와 대조한 13가지</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/myths/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 공략 자료에 흔히 도는 값과 게임 소스코드의 실제 값을 나란히 놓았습니다. 도시가 올려주는 병력 상한, 무역 수입 공식, 지대공 미사일 재장전 시간 등.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>군함 완전 정리 — 사거리 130타일, 레벨 3까지</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/warships/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 군함의 비용, 체력, 사거리, 포탄 피해와 레벨 시스템. 무역선 25척 나포 또는 수송선 10척 격침마다 레벨이 오릅니다.]]></description>
      <category>전투</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>동맹 배신하면 어떻게 되나 — 배신자 낙인 30초</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/betrayal/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트에서 동맹을 먼저 깨면 30초간 배신자가 됩니다. 그동안 모두가 나를 절반의 손실로 공격할 수 있고, 진격 속도도 20% 빨라집니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>자주 하는 실수 10가지 — 왜 지는지 모를 때</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/common-mistakes/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트에서 반복되는 실수를 소스코드 근거와 함께 정리했습니다. 슬라이더 100%, 병력 쌓아두기, 국경에 도시 짓기, 항구 붙여 짓기, 성급한 배신.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>방어 진지 범위와 배치 — 반경 30타일, 손실 5배</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/defense-post/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 방어 진지는 반경 30타일 안의 공격자 손실을 5배, 진격 속도를 3배 느리게 만듭니다. 여러 개를 겹쳐도 효과는 중첩되지 않습니다.]]></description>
      <category>전투</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>게임 모드와 옵션 — 개인전, 팀전, 난이도</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/game-modes/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 승리 조건은 개인전·팀전 모두 영토 80%입니다. 난이도는 AI 국가에만 적용되어 시작 병력과 병력 상한을 바꿉니다. 공개 게임 특수 규칙도 정리했습니다.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>도시 몇 개 지어야 하나</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/how-many-cities/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 도시는 레벨당 병력 상한을 정확히 250,000명 올립니다. 처음 3채가 압도적으로 싸고, 1,000타일을 가진 상태에서 도시 한 채는 땅 5,175타일과 맞먹습니다.]]></description>
      <category>성장 · 경제</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>하단 바 완전 해부 — 숫자와 아이콘이 뜻하는 것</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/hud/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 화면 아래쪽 바를 한 줄씩 설명합니다. 병력 증가율, 병력/상한, 골드, 공격 비율 슬라이더, 건설 바의 숫자가 각각 무엇인지.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>단축키 전체 목록 — 36개 기본 키바인드</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/keybinds/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 단축키 전체를 게임 소스코드에서 그대로 옮겼습니다. 건설 1~0, 공격 비율 T/Y, 지형 뷰 Space, 카메라 WASD. 전부 변경 가능합니다.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>핵 언제 쓰나 — 가격, 폭발 반경, SAM 대응</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/nukes/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 원자 폭탄은 750,000 골드, 수소 폭탄은 5,000,000 골드. 피해 반경은 각각 30타일과 100타일입니다. 초중반에 핵으로 간 골드는 성장 경쟁에서 그대로 뒤처집니다.]]></description>
      <category>전투</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>항구 어디에 지어야 하나 — 거리 300타일이 분기점</title>
      <link>https://opengameguide.xyz/ko/guides/ports/</link>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 무역선 수입은 항구 사이 거리에 대한 S자 곡선입니다. 거리 200타일이면 13,557 골드, 400타일이면 91,443 골드. 가까이 붙여 지은 항구는 사실상 돈이 안 됩니다.]]></description>
      <category>성장 · 경제</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>공방 1인분 가이드 — 시작부터 후반까지 순서대로</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 공개 게임에서 한 판을 굴리는 순서. 20%로 빈 땅 확장, 2초 클릭 리듬, 항구 우선 건설, 동맹 운영, 상륙 양각, 핵 타이밍까지.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오픈프론트 실전 팁 — 지형, 상륙, 동맹, 포위</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트에서 실제로 통하는 팁을 모았습니다. 흰 땅을 방패로 쓰는 법, 상륙 갉아먹기, 동맹을 후방에만 거는 이유, 포위와 해안선의 관계. 싱글 어려움 기준입니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오픈프론트 전략 이름 사전 — 7가지 정석과 근거 수치</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트의 반복되는 전략에 이름을 붙이고 각각의 근거를 소스코드 수치로 정리했습니다. 3도시 우선, 사방 확장, 목 막기, 봇 사냥, 밀도 사냥, 포위 흡수, 만료 대기.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>팀전 전략 — 승리 조건 영토 80%와 병력 나누기</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 팀전은 팀 합계로 영토 80%를 먹어야 끝납니다. 병력 기부 기본값은 보유 병력의 1/3, 다시 보내기까지 10초. 상한에 닿은 팀원의 병력은 그냥 버려지는 중입니다.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>건물 6종 완전 정리 — 비용, 효과, 배치 요령</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 건물 도시·항구·공장·방어 진지·미사일 발사대·지대공 미사일 발사대(SAM)의 정확한 비용 공식과 효과, 어디에 지어야 하는지. 소스코드에서 확인한 수치.]]></description>
      <category>성장 · 경제</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>전투 계산식 — 지형, 공격 비율, 방어 진지</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 전투에서 병력이 얼마나 죽는지 실제 공식으로 설명합니다. 지형별 손실 차이, 공격 비율 2:1 법칙, 방어 진지 손실 5배, 포위 합병.]]></description>
      <category>전투</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>오픈프론트 하는 법 — 5분 만에 이해하는 기본</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 하는 법을 처음부터 정리했습니다. 어떤 게임인지, 승리 조건은 무엇인지, 화면의 각 부분이 무슨 뜻인지, 첫 판에 무엇부터 눌러야 하는지.]]></description>
      <category>기초</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>개인전 1분 빌드 오더 — 시뮬레이션 검증</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트 개인전 초반 1분을 스타크래프트 빌드처럼 정리했습니다. 공격 슬라이더 몇 %로, 몇 초마다 클릭할지, 첫 도시는 언제 짓는지.]]></description>
      <category>운영 · 메타</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>병력이 안 늘어날 때 — 상한과 42.2% 법칙</title>
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      <description><![CDATA[오픈프론트에서 병력이 안 느는 건 대부분 상한의 42.2%를 지났기 때문입니다. 병력 상한 계산법, 42.2% 정점의 근거, 도시가 땅보다 효율적인 이유.]]></description>
      <category>성장 · 경제</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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